Atualização 2.26
07/06/2026
v2.26.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: busca de habilidade SEARCH + o "Monster Commands 2" faltando (categoria MonMagic2 = `0x6000`)
- Dois pedidos do dono na superfície de Automations: (1) buscar a habilidade (o dropdown tinha 300+ entradas) e (2) "I não acho as habilidades do Monster Commands 2" (Multi-Fira etc.). Causa de (2) — um achado RE: um operando
performCommandé(category<<12)|id, e o nibble alto IS o seletor de tabela (FfxCommon_Util.GetGameCategory/GameCategory_Enum):3=command.bin (character),4=monmagic1,6=monmagic2.AiCommandIdsó mapeava 3 e 4 → o editor estava BLIND para0x6xxx(MonMagic2) mesmo com o corpus usando 291 sites dele (bosses/Aeons). Provado por: o próprio enum autoritativo do editor + um histograma do corpus (nibbles 3=369 / 4=985 / 6=291 / 5=0; e.g.0x60AB=Multi-Fira #171) + o Firaga RT2 anterior. Fix:AiCommandIdganhouMonster2 = 0x6000(EncodeMonster2/DictFor/IsCommandOperand/AllOptions) → agora decodifica, lista, deixa adicionar e remover comandos MonMagic2; isto desbloqueia command-driven multi-cast (Multi-Fira IS isso). Picker de Automations: 3 categorias com labels amigáveis (character / monster 1 / monster 2) + uma caixa de busca (nome ou hex, e.g. "Multi", "60AB") que filtra mantendo a seleção; a Behavior Library avançada também ganhou Monster2. Gate--ai2estendido: mon2 rt 247/247, MultiFira=True;--ai3agora detecta 1645 ações (era 1354 → +291 = exatamente o previously-invisible MonMagic2), remove 278/278. Doc RE:docs/reverse/FFX_AI_PERFORMCOMMAND_CATEGORY_NIBBLE_2026-06-07.md. Build 0 erros, gates PASS
v2.25.0