Atualização 2.27
07/06/2026
v2.27.0BETA
Seymour
AURORA: GROW estrutural do chunk3 (byte-exact ADD/REMOVE de um monstro) — o blocker "chunk3" sumiu
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HANDOFF_AURORA_CHUNK3_RESOLVE_2026-06-07. Antes, só MOVING uma âncora existente era possível (v2.12.0); agora o monstro COUNT pode mudar. Packing-model RE (corpus 863, provado): o area-record empacota suas 8 arrays numa ordem de ponteiro FIXED (origin<party<partyB<aeon<monA<monLive<monB<camera, 863/863); capacidade = next-pointer − ponteiro;monLive(+0x20) é TIGHT (==MonsterPositionCount@+0x06, 856/863) enquantomonA(+0x1C) reserva ~12 emonB(+0x24) reserva 3..78 → as reservas absorvem uma contagem maior sem seu próprio resize. Os "gaps misteriosos" eram a reserva;+0x30..+0x5C= 6 floats de área/câmera (não ponteiros).BattleArenaGrowWriter.GrowMonsters= um splice insert/remove no fim demonLive+ re-stamp só demonB(+0x24)/camera(+0x2C) + a tabela de chunk ++0x06; guards single-area + apertados + reserve ≥ cap (HardActorCap=8 conservador; data max=15 znkd09). GateBattleArenaGrowLabPASS (emoffline_ci.ps1): RT0 no-edit 700/700 byte-identical, ADD +1 696/696, REMOVE −1 393/393 (re-decode limpo). Batalhas inelegíveis recusadas honestamente (149 multi-area + 6 non-tight + 13 anomalous-reserve → ainda editáveis via MOVE). Transform batalha→cena reconciliado = IDENTITY (handoff 2.3). Docdocs/reverse/FFX_AURORA_CHUNK3_PAYLOAD_MODEL_2026-06-07.md. Build 0 erros. Honesto: byte-safe offline (RT0) ≠ o jogo aceitar a nova contagem — in-game UNPROVEN (RT2/probe + dono OK; teto spawn-loop exato = IDA pendente)