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SeymourBETA

Atualização 2.29

09/06/2026

v2.29.0BETASeymour

Monster AI Editor: MOVE (up/down), CHANGE e remover ações — o monstro agora é ponta a ponta editável

  • Em cima das automações (v2.24.0/49), a lista "Monster actions" ganhou 3 novas ops, todas length-preserving (ainda mais seguras que add/remove): ▲ Up / ▼ Down (reordena a ação para além do vizinho — Rebuild remapeia jumps/entrypoints por instrução IDENTITY, então o fluxo de controle segue o bloco movido; o item movido continua selecionado para você clicar de novo) e ✏ Change para a habilidade escolhida acima (reescreve só o operando de comando da ação selecionada para a habilidade do picker — exatamente a edição RT2-live-proven de 1 byte Firaga→Thundaga, agora com qualquer comando incl. MonMagic2/Multi-Fira). Lógica pura em FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions + CmdPushOffset em AiDetectedAction); oferecida só para tripletos self-contained (o validador bloqueia o resto). Gate --ai3 estendido: reorder 237/237 (move down, length-preserving, re-parses, mesmo multiset de comandos) + change 294/294 (o slot vira Firaga, length-preserving, re-parses). add/rng/detect/remove ainda PASS. Build 0 erros. Honesto: estrutura provada offline; mover CHANGES a ordem de execução e mudar CHANGES o comando — efeito in-game = RT2 (intencional, é o objetivo do dono). Casos complexos (alvo non-trivial / algo brancha para a ação) caem no Assembler avançado AI

v2.28.1

Maechen

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