Atualização 2.30
07/06/2026
v2.30.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: mais ops de ação de 1 clique (Duplicate · Force↔Queue · Self-buff · Undo)
- Continuando a lista de capacidade pedida: ⧉ Duplicate (cast 2x) — copia o tripleto da ação selecionada logo depois (multi-cast por repetição; cresce + re-parses); ⚡ Force↔Queue — alterna a chamada entre
forcePerformCommand(force) eperformCommand(queue), uma edição length-preserving de 1 operando; 🛡 Self-buff (Haste/Protect/Reflect viawriteChrProperty, usa o mesmo "when" Always/Sometimes; auto-picks o worker de combate, grow guardado); ↶ Undo (backup) — todo save agora escreve um.prev.bakantes de sobrescrever (one-level undo). Nova lógica emFfxLib/Ai/AiAutomation.cs(DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff+ presets de buff); saves centralizados emWriteMonsterWithBackup/SaveNewAi. Gate--ai3estendido: duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change ainda PASS). Build 0 erros. Honesto: tudo provado offline (estrutura/comprimento); efeito in-game = RT2. Os field-ids de buff (0x38/0x31/0x32) são os documentados no snippet — mais statuses quando mais ids forem minerados
v2.29.0