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SeymourBETA

Atualização 2.30

07/06/2026

v2.30.0BETASeymour

Monster AI Editor: mais ops de ação de 1 clique (Duplicate · Force↔Queue · Self-buff · Undo)

  • Continuando a lista de capacidade pedida: ⧉ Duplicate (cast 2x) — copia o tripleto da ação selecionada logo depois (multi-cast por repetição; cresce + re-parses); ⚡ Force↔Queue — alterna a chamada entre forcePerformCommand (force) e performCommand (queue), uma edição length-preserving de 1 operando; 🛡 Self-buff (Haste/Protect/Reflect via writeChrProperty, usa o mesmo "when" Always/Sometimes; auto-picks o worker de combate, grow guardado); ↶ Undo (backup) — todo save agora escreve um .prev.bak antes de sobrescrever (one-level undo). Nova lógica em FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff + presets de buff); saves centralizados em WriteMonsterWithBackup/SaveNewAi. Gate --ai3 estendido: duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change ainda PASS). Build 0 erros. Honesto: tudo provado offline (estrutura/comprimento); efeito in-game = RT2. Os field-ids de buff (0x38/0x31/0x32) são os documentados no snippet — mais statuses quando mais ids forem minerados

v2.29.0

Maechen

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