Atualização 2.31
09/06/2026
v2.31.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: Copy AI de outro monstro · Restore original AI
- Mais dois da lista: 📋 Copy AI — pega o AiFile inteiro de ANY outro monstro (dropdown dos 294 com script) e cola neste, mantendo os stats/loot deste monstro (só a região AiFile muda, splice grow-aware + validação); um jeito rápido de dar a um monstro o comportamento de um que já faz o que você quer. ♻️ Restore original AI — re-copies o AI vanilla do monstro na referência extraída (
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin, e.g.FFX Extracted) — desfaz qualquer edição de AI (mesmo de sessões antigas, diferente do one-level.prev.bak). Ambos escrevem um.prev.bakprimeiro. ReutilizaSaveNewAi(ValidateRebuilt + grow-splice + backup + reload). Gate--ai3: copy ai 346/346 (splice AiFile no monstro → fatiar de volta → re-parses, mesma contagem de instruções); todos os outros (add/rng/detect/remove/reorder/change/duplicate/toggle/buff) ainda PASS. Build 0 erros. Honesto: estrutura provada offline; efeito in-game = RT2. (Restore precisa da raiz ffx_ps2 de referência configurada.)
v2.30.0
v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS: pacote de autoria (break-proof Validate, visuais, carimbos, gerenciador de link + multi-select)
- Quatro recursos owner-requested, todos calibrados pela descoberta do engine (nós próximos / links cruzados quebram o grid): (1) Break-proof Validate — em cima de byte-safe, agora avisa sobre proximidade (dois nós < 40u, provado quebrar), cruzamentos de link (vanilla medido = 0, então qualquer cruzamento é risco real; teste segment-intersection entre links non-adjacent) e conectividade (info: contagem de componentes / nós link-less — calibrado: o vanilla Expert shipa 25 componentes, então isto é INFO, não um erro). (2) Visuais — uma treliça de referência (pontos no passo 43 com zoom in), destaque dos links+vizinhos do nó selecionado e nomes de tipo no canvas (lê
panel.bin; a seleção sempre, todos os nós preenchidos com o toggle "Nomes" + zoom). (3) Carimbos — botões ◇ Diamond (4 nós + 4 links) e — Line (3 nós) que soltam formas já espaçadas (≥2×43) e linkadas = engine-safe por construção; clique no canvas para colocar. (4) Gerenciador de link + multi-select — o painel do node lista seus links com ✕ remover + uma caixa "adicionar link para o node #"; e Shift+drag = uma caixa de seleção → Delete remove o grupo (RemoveNode em ordem decrescente de índice, então os índices não mudam). Tudo isso sobre os mutadores provados da biblioteca. Build 0 erros; o editor inicializa sem crash. Honestidade: os avisos de proximidade/cruzamento são uma heurística medida (não o limite exato do engine); conectividade é informativa
v2.31.0