Voltar para atualizações
SeymourBETA

Atualização 2.36

09/06/2026

v2.36.0BETASeymour

AURORA: painel CAMERA na Aurora Chamber (editar os cortes `camReq` da batalha: ângulo/shot + alvo)

  • Em cima do reader/gate provado da câmera (doc-only: chunk0 é um ATEL AiFile, RT0 863/863, camReq 100% byte-local editável), agora o UI: um card "🎥 Câmera" lista os cortes camReq (0x703F) da batalha selecionada com SHOT editável (ângulo, 1-based) e TARGET (actor enquadrado, -1=none); 💾 Salvar câmera aplica same-length byte-local patches de operando (preservando os outros offsets de chunk), backup-once e recarrega. Lê/escreve via FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File (o codec AI). Arquivos: Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs} (código já em c211a5f2). Build 0 erros (editor rodando = .exe travado; build separate-output confirma). Honesto: troca entre os ângulos/alvos que o script ALREADY referencia; um ângulo 100% custom (nova posição/FOV) = RE da tabela de shots sub_797D60 (pendente, IDA). Efeito In-game = RT2 (byte-safe + reversível, gate BattleCameraScanLab)

v2.35.0

Maechen

FFX Mod Studio

Maechen conectado à Spira

Maechen
Olá! Sou Maechen, do FFX Mod Studio. Como posso ajudar você com o editor hoje?