Atualização 2.36
09/06/2026
v2.36.0BETA
Seymour
AURORA: painel CAMERA na Aurora Chamber (editar os cortes `camReq` da batalha: ângulo/shot + alvo)
- Em cima do reader/gate provado da câmera (doc-only: chunk0 é um ATEL AiFile, RT0 863/863,
camReq100% byte-local editável), agora o UI: um card "🎥 Câmera" lista os cortescamReq(0x703F) da batalha selecionada com SHOT editável (ângulo, 1-based) e TARGET (actor enquadrado, -1=none); 💾 Salvar câmera aplica same-length byte-local patches de operando (preservando os outros offsets de chunk), backup-once e recarrega. Lê/escreve viaFfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(o codec AI). Arquivos:Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(código já emc211a5f2). Build 0 erros (editor rodando =.exetravado; build separate-output confirma). Honesto: troca entre os ângulos/alvos que o script ALREADY referencia; um ângulo 100% custom (nova posição/FOV) = RE da tabela de shotssub_797D60(pendente, IDA). Efeito In-game = RT2 (byte-safe + reversível, gateBattleCameraScanLab)
v2.35.0