Atualização 2.41
09/06/2026
v2.41.0BETA
Seymour
AURORA: DRAG a câmera (ref/look-at) direto no MapViewer
- Respondendo "como I move a câmera no MapViewer?": no Place mode, a esfera ciano (ref = look-at) agora é arrastável como os monstros — arraste no chão da cena, solte e 💾 Save positions escreve o novo
refSetPos(x,y,z)no chunk0 (byte-local, EXACT, backup-once) — compõe com um drag de monstro no mesmo save (regiões diferentes). O reader expõe os índices float-pool do ref (Establishing.RefX/Y/Zindex);ApplyCameraRefDragToDiskescreve viaBattleCameraSetup_File.WithFloat;aurora-overlay.jsmarca a esfera ciano como alvo de drag (role=camera_ref) reutilizando a ponte/drag. O olho dourado (ângulo/distância) ainda não NOT arrasta — pendente da calibração polar-convention em IDA (próxima); edite via os knobs do painel por enquanto. (Bônus: corrigiu o buildBattleCameraScanLabque outra lane had quebrou com símbolos novosAi*Names— desbloqueiaoffline_ci.) Editor 0 erros, gate PASS (float 855/855)
v2.40.1