Atualização 2.44
09/06/2026
v2.44.0BETA
Seymour
Custom Boss Creator: clonar + editar qualquer monstro → novo m###.bin (primeiro passo do pipeline de monstro custom)
- Novo módulo
Modules/CustomBossCreator+FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Fluxo: escolha um monstro de origem (m000–m346 ou qualquer m### existente), defina um novo ID (347+ auto-suggested como o primeiro slot livre), edite stats (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) e ModelId individualmente (campo em branco = herdar da fonte), digite um nome de exibição, clique ⚔ Create Monster.MonsterCloner.Clone()faz um round-trip Write→Read round-trip para cópia independente, aplica um overlay slot-only (stats) ou rebuild completo (nome) noMonster_StatSheet, escreve embattle/mon/_m###/m###.bin(cria a pasta automaticamente) e registra o nome emMonster_Dictionaryem runtime — o Formation Editor imediatamente vê o novo monstro pelo nome. AI, loot e nome in-game são herdados da fonte (refine depois no Monster AI Editor / Monster Editor). Honestidade: o clone cria o arquivo; colocar o monstro em batalhas ainda exige o Formation Editor (troca de slot num .btl existente). Gate offline: writer Monster_File provado (byte-identical round-trip)
v2.43.1