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SeymourBETA

Atualização 2.44

09/06/2026

v2.44.0BETASeymour

Custom Boss Creator: clonar + editar qualquer monstro → novo m###.bin (primeiro passo do pipeline de monstro custom)

  • Novo módulo Modules/CustomBossCreator + FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Fluxo: escolha um monstro de origem (m000–m346 ou qualquer m### existente), defina um novo ID (347+ auto-suggested como o primeiro slot livre), edite stats (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) e ModelId individualmente (campo em branco = herdar da fonte), digite um nome de exibição, clique ⚔ Create Monster. MonsterCloner.Clone() faz um round-trip Write→Read round-trip para cópia independente, aplica um overlay slot-only (stats) ou rebuild completo (nome) no Monster_StatSheet, escreve em battle/mon/_m###/m###.bin (cria a pasta automaticamente) e registra o nome em Monster_Dictionary em runtime — o Formation Editor imediatamente vê o novo monstro pelo nome. AI, loot e nome in-game são herdados da fonte (refine depois no Monster AI Editor / Monster Editor). Honestidade: o clone cria o arquivo; colocar o monstro em batalhas ainda exige o Formation Editor (troca de slot num .btl existente). Gate offline: writer Monster_File provado (byte-identical round-trip)

v2.43.1

Maechen

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Maechen
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