Atualização 2.47
09/06/2026
v2.47.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: BIBLE OF SPIRA, a bíblia contextual read-only ATEL dentro do módulo
- Novo
FfxLib/Ai/AiBibleCatalog.csestrutura entradas para funções, camposbtlActorProperty, targets, opcodes, padrões e guardrails usando os dicionários reais (AiChrPropertyNames,AiTargetNames,AiScript_File.CallName/Mnemonic). OMonster AI Editoragora tem um card BIBLE OF SPIRA com busca para70AB/Overdrive/PUSHII/Shivae painéis de detalhe para assinatura, forma de stack, evidência e risco. Selecionar uma linha AI do Assembler agora automaticamente traz a entrada correspondente da bíblia (por exemploCALLPOPA 70AB→setStatField). O título do doc de missão foi renomeado para BIBLE OF SPIRA e suas assinaturassetStatField/getStatFieldforam normalizadas:setStatField(field,value)não aceitaactorRef; escritas explícitas de actor pertencem awriteChrProperty(actor,field,value). Sem writer novo, sem botão Shiva, sem mudança de bytes — contexto/guardrails apenas. O editor compila 0 erros;AiScriptLab --namesPASS
v2.46.1
v2.47.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: Biblioteca Visual de Comportamento AI sobre os presets/automações existentes
- Novo card Behavior Library no
Monster AI Editorcom busca e templates visuais (Counter-Attack,Low-HP Cure,Alternate Skills,Low-HP Enrage,Defensive Buff,Multi-cast). A implementação reutiliza as automações e snippets already-proven (AiAutomation,AiSnippetLibrary, presets defensivos, ação ⚔ selecionada como template) em vez de criar um writer paralelo. Condicionais HP% permanecem honestamente rotuladas como estrutura offline-proven cujo comportamento in-game RT2 deve ser confirmado através da probe. O editor compila 0 erros
v2.47.0