Atualização 2.50
09/06/2026
v2.50.0BETA
Seymour
Difficulty Director v2: Encounter Danger + Challenge Modes offline
Modules/DifficultyDirectornão é mais só um escaladorm###.bin: agora lê/preview/escreve EncounterTable de grupoDangerembtl.binatravés deEncounterTable_File.Write(), com backup.difficulty.bak, um toggle para aplicar junto com escritas de monstro e um preview dos 5 grupos de encontro mais afetados. Presets expandidos:Explorer/Exploração(Danger 0) eHunter/Caçador(Danger máximo). Challenge Modes offline:True Nightmare,Speed Run Assist,Explorer,HuntereEqualizer(normaliza HP/MP/stats para a média do corpus carregado). Honestidade:One-Hit,No-Overdrives, scaling adaptativo/ao vivo e dificuldade probe-backed ficam fora deste corte até prova IDA/runtime; isto é um writer offline. Build tentado; atualmente bloqueado por erros de handler de clique preexistenteMonsterAiEditor_Control.axamlde outra lane, não por este módulo
v2.49.0
v2.50.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: workbench BIBLE OF SPIRA + SIN no fluxo principal
- A tela
Monster AI Editoragora é organizada em torno de duas ideias separadas: BIBLE OF SPIRA como referência read-only ao lado deWhat this monster does, e SIN / Spira Instinct Network como o workbench de autoria two-column. A lista de ações current-AI é mais alta com scroll próprio; o painel direito segura a habilidade selecionada, buff inicial, presets rápidos eSIN Templatescompacto.Live Battle Targetsubiu ao lado do workflow editado, enquanto Workers/operandos crus/Assembler/modelos estruturais foram empurrados para a áreaDevKit. Presets rápidos agora expõem 10 ações reais reutilizando primitivas existentes (Haste,Protect,Reflect,Defensive,Aggressive,Enrage,Alternate 1/2,Alternate 1/3,Repeat cast,2-hit combo) sem criar um writer paralelo. O editor compila 0 erros / 357 avisos de baseline
v2.50.0