Atualização 2.55
09/06/2026
v2.55.0BETA
Seymour
Custom Boss Creator: import/export/round-trip de receita no UI
- A coluna esquerda agora tem um card Recipe com botões
ImporteExportpara.bossrecipe.json. Export escreve a receita de rascunho atual sem criar umm###.bin; import valida o schemaffx.bossrecipe.v1/version 1 e reaplica monstro de origem, ID de alvo, nome de exibição, modo/fonte AI, stats e recompensas simples (RewardGil,RewardAp,RewardApOverkill) aos campos da tela. Se o alvo já existe, o import avisa no painel de status e deixa o usuário escolher outro ID before clicando emCreate Monster. Honestidade: a receita é metadado offline do editor; materializar o boss ainda usa o botão create, e posicionamento/RT2 permanecem trabalho de Formation Editor/Battle Sandbox/in-game. Build do editor: 0 erros / 361 avisos
v2.54.0
v2.55.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: trindade AEON/BIBLE/SIN + SIN rápido no topo
- A tela agora separa os três papéis do módulo: AEON é uma faixa compacta de diff/vanilla-restore, BIBLE OF SPIRA fica como o manual read-only ATEL ao lado de
What this monster does, e SIN / Spira Instinct Network subiu como o painel de presets rápidos de 1 clique. O Workbench abaixo agora é fine tuning (lista AI atual + add/change de comportamento), o picker de habilidade tem uma categoriaAllmesclando Character/monmagic1/monmagic2, os botões de ação ganharam contraste/ícones mais fortes e DevKit é um único expander técnico preto no fim. Presets Self-status agora incluem Shell, Regen e NulBlaze/NulTide/NulShock/NulFrost através de camposwriteChrPropertyexistentes deAiChrPropertyNames; sem writer paralelo novo. Build do editor: 0 erros / 361 avisos
v2.55.0
v2.55.2BETA
Seymour
Custom Boss Creator: Preview/Diff antes de criar o boss
- A aba agora tem um card Preview / Diff no painel de stats, atualizado quando a fonte, o alvo, o nome, a fonte AI, os stats ou as recompensas mudam. O preview compara o resultado final contra o
m###de origem e mostrabase → newsó para mudanças reais de HP/MP/Overkill/stat/ModelId/Gil/AP/AP Overkill; campos tipados inválidos são reportados como herdados antes da escrita. Também resume om### → m###de destino, a escolha final de AI (herdar ou copiar um perfil inteiro de outro monstro) e avisa quando o ID de destino já existe. Sem writer novo: esta é uma camada honesta de leitura/preview para reduzir criação cega. Build do editor: 0 erros / 361 avisos
v2.55.1
v2.55.3BETA
Seymour
Custom Boss Creator: presets de boss para os usuários pararem de digitar stats no escuro
- A aba agora tem um bloco Boss Presets acima dos stats com cinco ações:
Dark Lite,Tank,Glass Cannon,FasteInherit all. Presets leem om###de origem e preenchem HP/MP/Overkill/stats/ModelId mais Gil/AP/AP Overkill através de multiplicadores clampados, sempre a partir do monstro de origem para evitar multiplicação em cascata;Inherit alllimpa overrides numéricos para manter a receita leve. Clicar num preset não escreve nada: o card Preview / Diff mostra o resultado antes deCreate Monster. Build do editor: 0 erros / 361 avisos
v2.55.2
v2.55.4BETA
Seymour
Custom Boss Creator: `Loot used` agora é uma escolha explícita
- A coluna esquerda agora tem um card Loot used com
Inherit source lootouCopy loot from another m###, filtro próprio, lista de fontes e um resumo técnico com Gil/AP, drop/steal/bribe e chances cruas. Mudar a fonte de loot atualizaGil,APeAP Overkillpara casar com o bloco escolhido, ainda permitindo overrides manuais.Create Monsteragora pode copiar oLootFileinteiro através de um round-trip preservado e reaplicar recompensas simples por cima;.bossrecipe.jsonregistraLootSource(inherit-base-loot/copy-monster-loot) e import/export round-trips essa escolha. Preview / Diff agora mostra o AI final, o loot final e compara recompensas contra a fonte de loot efetiva. Build do editor: 0 erros / 361 avisos
v2.55.3