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SeymourBETA

Atualização 2.69

10/06/2026

v2.69.0BETAMINORSeymour

Blitzball Recruits Editor: UI para mudar WHO quem é recrutado em cada local (game-file; writer `v2.67.0` provado)

  • Novo módulo/aba Blitzball Recruits 🏐 (Modules/BlitzballRecruitEditor) que edita o recrutamento de free-agent direto no arquivo do jogo: lista os ~34 eventos de recrutamento de campo (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Airship/Besaid/…, corpus-derived via a assinatura AE 28 00 14 AE <id> 00 A3), e por evento mostra cada site de recruit com um dropdown dos 60 jogadores (nomes resolvidos de macrodic.dcp via BlitzballPlayerNames) para re-point quem é recrutado ali. Consome o writer already-proven BlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte (gate --blitzball-recruit-rt0) através de um per-event ByteSnapshotEditorSession (save/undo/restore-original/auto-save, um espelho do multi-source MacroExplorer). Registrado em Main_Window (nav + SetModule). Honestidade: badge "Writable (Lab)" — re-points o player-id somente do recruit (game-file, sem patch EXE; isolamento RT0 provado, in-game RT2 pendente); cada jogador normalmente tem 2 sites (dois branches de código) → mude ambos para re-point completamente; disponibilidade/gating de recrutamento fica na lógica do evento; stats de jogador = a aba Blitzball Roster, nomes = Macro Explorer. (módulo/aba NEW; precedente: Blitzball Roster Editor v2.68.0 = MINOR). Reutiliza o writer/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSession existentes; não adiciona writer novo nem toca save/runtime/SIN/outras lanes. Build 0 erros / 361 avisos; --blitzball-recruit-rt0 PASS

v2.68.0

Maechen

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