Atualização 2.69
10/06/2026
v2.69.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Recruits Editor: UI para mudar WHO quem é recrutado em cada local (game-file; writer `v2.67.0` provado)
- Novo módulo/aba
Blitzball Recruits 🏐(Modules/BlitzballRecruitEditor) que edita o recrutamento de free-agent direto no arquivo do jogo: lista os ~34 eventos de recrutamento de campo (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Airship/Besaid/…, corpus-derived via a assinaturaAE 28 00 14 AE <id> 00 A3), e por evento mostra cada site de recruit com um dropdown dos 60 jogadores (nomes resolvidos demacrodic.dcpviaBlitzballPlayerNames) para re-point quem é recrutado ali. Consome o writer already-provenBlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte(gate--blitzball-recruit-rt0) através de um per-eventByteSnapshotEditorSession(save/undo/restore-original/auto-save, um espelho do multi-source MacroExplorer). Registrado emMain_Window(nav +SetModule). Honestidade: badge "Writable (Lab)" — re-points o player-id somente do recruit (game-file, sem patch EXE; isolamento RT0 provado, in-game RT2 pendente); cada jogador normalmente tem 2 sites (dois branches de código) → mude ambos para re-point completamente; disponibilidade/gating de recrutamento fica na lógica do evento; stats de jogador = a aba Blitzball Roster, nomes = Macro Explorer. (módulo/aba NEW; precedente: Blitzball Roster Editorv2.68.0= MINOR). Reutiliza o writer/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSessionexistentes; não adiciona writer novo nem toca save/runtime/SIN/outras lanes. Build 0 erros / 361 avisos;--blitzball-recruit-rt0PASS
v2.68.0