Atualização 2.70
10/06/2026
v2.70.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Prizes Editor: UI para editar os 101 prêmios de blitzball no GAME FILE (takara.bin 220..320)
- Novo módulo/aba
Blitzball Prizes (Edit) 🏐(Modules/BlitzballPrizesEditor) que edita o POOL de prêmio de blitzball (prêmio 0..100 → linha takara 220+k → recompensa; a regra proved-candidate fechada emv2.62.0): uma master-detail sobre os 101 prêmios, cada um com dropdown de item (filtro por nome/id) + quantidade + Raw Type/Kind/recompensa resolvida. Ele REUSES oTreasureEditor_DataModelprovado internamente (dicionário de itens, resolução de nome,ByteSnapshotEditorSession, writer full-table) filtrado para as linhas 220..320 → o save é o writer SAME da aba Treasures, escrevendotakara.bine preservando as 498 entradas byte-for-byte exceto o prêmio editado. Registrado emMain_Window(nav +SetModule). Honestidade: badge "Writable (Lab)" — edita o POOL (qual recompensa cada índice de prêmio dá), não WHICH o prêmio que você ganha por league/tournament/evento (= runtime/save); para prêmios de gear/key-item ou controle mais fino de Kind, use a aba Treasures. Complementa o explorer read-onlyBlitzball Prizes 🏐(v2.62.0) com edição real. (módulo/aba NEW). ReutilizaTreasureEditor_DataModel/Treasure_File/Item_Dictionary; não adiciona um writer novo nem toca o save do jogador/runtime/SIN/outras lanes. Build 0 erros / 361 avisos
v2.69.0