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SeymourBETA

Atualização 2.72

10/06/2026

v2.72.0BETAMINORSeymour

Blitzball Prize Table: agora também edita os ODDS (390 thresholds de roll) — "edite tudo"

  • Estende a aba Blitzball Prize Table 🏐 (v2.71.0): além dos 459 sites prize-index, agora edita os 390 immediates de threshold que setam o PROBABILITIES — os bounds case >= N / case <= M sobre GetRandomInRange(100) (bytecode 29 AE <thr> 0E/0F D7/D6 = DUP·PUSHII·GE/LE·jump). O bucket A pego por roll >= lo e roll <= hi tem ~(hi-lo+1)% de odds; alargar o bucket = melhores odds para aquele prêmio. Novos BlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt (scan escopado a ≤768B de um site prize-index para nunca tocar um switch não relacionado) — usando o writer de 2 bytes SAME (Event_File.PatchScriptUInt16). UI unificado: o filtro ganha "Roll Threshold (odds)", cada linha inline-editable (linhas de prêmio mostram a recompensa resolvida ao vivo; linhas de threshold mostram o bound do bucket). O gate --blitzball-prizestruct-rt0 é estendido e PASSES no bltz0200.ebp real: 459 prêmios + 390 thresholds (195 <= / 195 >= = pareamento perfeito), no-edit byte-identical, uma edição de threshold prize-index AND isolada aos seus 2 bytes (<=10 → <=50 @0xC108), re-read confirma ambos. (capacidade NEW: edição de odds). Não toca save/runtime/SIN/outras lanes. Build 0 erros / 361 avisos; --blitzball-prizestruct-rt0 PASS. Doc: docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md

v2.71.0

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