Atualização 2.72
10/06/2026
v2.72.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Prize Table: agora também edita os ODDS (390 thresholds de roll) — "edite tudo"
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Blitzball Prize Table 🏐(v2.71.0): além dos 459 sites prize-index, agora edita os 390 immediates de threshold que setam o PROBABILITIES — os boundscase >= N/case <= MsobreGetRandomInRange(100)(bytecode29 AE <thr> 0E/0F D7/D6=DUP·PUSHII·GE/LE·jump). O bucket A pego porroll >= loeroll <= hitem ~(hi-lo+1)%de odds; alargar o bucket = melhores odds para aquele prêmio. NovosBlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt(scan escopado a ≤768B de um site prize-index para nunca tocar um switch não relacionado) — usando o writer de 2 bytes SAME (Event_File.PatchScriptUInt16). UI unificado: o filtro ganha "Roll Threshold (odds)", cada linha inline-editable (linhas de prêmio mostram a recompensa resolvida ao vivo; linhas de threshold mostram o bound do bucket). O gate--blitzball-prizestruct-rt0é estendido e PASSES nobltz0200.ebpreal: 459 prêmios + 390 thresholds (195<=/ 195>== pareamento perfeito), no-edit byte-identical, uma edição de threshold prize-index AND isolada aos seus 2 bytes (<=10 → <=50@0xC108), re-read confirma ambos. (capacidade NEW: edição de odds). Não toca save/runtime/SIN/outras lanes. Build 0 erros / 361 avisos;--blitzball-prizestruct-rt0PASS. Doc:docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md
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