Atualização 2.78
10/06/2026
v2.78.0BETA
Seymour
SIN Chain Builder Gate 4: preview de diff AEON do `SinApplyPlan` validado (read-only) — mostra o diff, não NOT aplica; SIN fica BLOCKED para escrita
- Abre o Gate 4 do SIN Chain Builder: pega o
SinApplyPlan(Gate 2/SHINRYU) já validado porSinPlanValidator(Gate 3/NEMESIS) e produz o diff AEON que IF mostraria se o plano fosse emitido contra um script real/controlado — ainda sem carregar um monstro, sem difar um worker real, semRebuild/Splice/AiScript_Diff, sem backup, sem disco e sem aplicar nada. Responde exatamente uma pergunta: "se este plano validado fosse emitido, que diff AEON mostraria?". Novas classes emFfxLib/Ai/Sin:SinAeonDiffPreview/SinAeonDiffPreviewStep/SinAeonDiffPreviewRow(espelham o vocabulário deAiScript_Diff:Added/Modified/Removed/Unchanged, +Contextpara as linhas de marcador;do listing — mostradas mas NOT contadas),SinAeonDiffPlanner(Plan(SinApplyPlan, SinPlanValidationResult)→SinAeonDiffPreview; lê ONLY o plano + o resultado da validação, ambos read-only; um overload de conveniênciaPlan(SinChainRecipe)roda a cadeia inteira) eSinAeonPreviewFormatter(texto determinístico). Modelo honesto: como nenhum NO monstro é carregado, não há before-image real → toda instrução planejada é uma linha ADDED contra umsynthetic/control fixture(vanilla/current: <none at planned insertion point>); MODIFIED == 0 e REMOVED == 0 por construção (resolvê-los precisa do worker real = Gate 5 apply/backup). O Gate 4 RESPECTS o Gate 3:StructurallyValidcarrega do validador,ApplyAllowedé hard-wired falso, nenhum candidato é promovido a authoring-ready, e o achado DIV/MUL (0x16/0x17) é carregado, NOT corrigido — a receita HP% (SIN-010) imprime VERBATIM o blocoBlocked/warning: unresolved 0x16 DIV vs intended HP% multiply semantics. / No public apply. / No RT2 proof.e o Gate 3 ainda carrega o blockerdivmul-integrity. 3 pilotos: SIN-006 (Linear, 12 ADDED) e SIN-009 (Linear, 3 ADDED) = structurally-valid, apply-blocked; SIN-010 (GuardedAction, 16 ADDED) = o mesmo + o bloco HP% obrigatório. Novo gate read-only--sin-aeon-preview-rt0: constrói os 3 pilotos, renderiza o preview e afirmaApplyAllowed=false, alvo de diff sintético, ADDED≥1/MODIFIED=0/REMOVED=0, sem candidato→authoring-ready, preview determinístico, o bloco DIV/MUL presente para SIN-010 + um guard de filesystem (snapshot do dir de output antes/depois → sem arquivo novo, sem.prev.bak, semmonster_*.bin). MINOR (capacidade executável NEW: preview de diff AEON + gate). Escopo/honestidade: SIN fica BLOCKED para escrita — o Gate 4 mostra um preview de diff, não aplica um diff; "Clean for DESIGN não é desbloqueado para WRITING" — e um preview de diff limpo também não desbloqueia escrita. Não NOT faz writer/save/Rebuild/Splice/real-AEON/backup/RT2/button/UI; não NOT tocamonster_*.bin/runtime/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA) ou oMonsterAiEditor; read-only deFfxLib/Ai/Sin/*. Build 0 erros;--sin-aeon-preview-rt0+--sin-validate-rt0(Gate 3) +--sin-dryrun-rt0(Gate 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0(AiScriptLab) todos PASS. Docs:docs/ai/SIN_OMEGA_AEON_DIFF_PREVIEW_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_OMEGA_SIN_BACKUP_APPLY_GATE_NEXT_2026-06-10.md
v2.77.0
v2.78.1BETAPATCH
Seymour
Polimento UI: pass de estúdio color-consistency (mata o "marrom" do Fluent) + Monster Editor / nav / Prize Table refinados
- Cor: retinta o chrome Fluent (
Expander/ListBox/ListBoxItem/TabItem) + os 4 ControlTemplates de campo compartilhados (Property/PropertyBool/GameIndex/Loot) + os tokens de autosave para a paleta fria do estúdio — mata os defaults warm-grey/"marrom" app-wide e as bordas de campoAliceBlue(um Style global vence o ThemeDictionary do Fluent que ignorava overrides de recurso). Monster Editor: stylingLabel/Separatorcom escopo, headerscardTitle(Status+Loot), o grid irregular stat-box achatado em tiles uniformes, headers de Loot bold-20 →cardTitle. Nav: novo hub Encounters & Formation (read-only Encounter Table + writer Formation Editor, sub-tabs); "Spira Forge" → "Mapas & Cenas" (Field Hub removido da nav, mantido no código); Texto/Referência + Blitzball movidos para Core Authoring e o card "Next Wave" deletado (escapou o&cru no título "Mapas & Cenas" que tinha quebrado o build Release de todas as lanes). Prize Table: a árvore de 3-Expanderachatada (Draw inline; "Sorteio N" só quando >1 draw viaShowLabel), linhas de prêmio sem borda com stripe de família + hover, Competitions expandidas por default sem filtro, odds na própriaScrollViewer(MaxHeight 400) + chip âmbarpillWriter"sem per-prize %",Detailencurtado, hero enxugado com o texto de cadeia/honestidade movido para um "About"Expanderrecolhido. Prize Atlas reconciliado: suas menções de odds carregam o qualificador "família separada / não 1:1 / sem per-prize %". (polimento visual de capacidade shipada; tie-breaker dúvida→PATCH). Presentation-only: não NOT toca writer/parser/binding (ValueTwoWay,IsPrize,EditSession.*etc. verbatim); a árvore é uma view sobre as mesmas instânciasPrizeStructRow(sem DTO). Build 0 erros;--blitzball-prizestruct-rt0+--spiraatlas-rt0PASS
v2.78.0