Atualização 2.80
10/06/2026
v2.80.0BETAMINOR
Seymour
Chain Builder do SIN Gate 6: piloto operator-gated RT2 in-game — prepara o piloto PREFLIGHT SIN-006, faz NOT run RT2; status honesto = RT2-pending; SIN fica BLOCKED para escrita pública
- Abre o Gate 6 do Chain Builder do SIN: prova, headless e sem verde mentiroso, que o cutout SIN-006 já sandbox-proven (Gate 5/PENANCE) está pronto para ser preparado num piloto operator-driven RT2 — sem nunca tocar o jogo rodando, o
dinput8 probeou um arquivo real, e sem alegar nenhum efeito in-game. Responde "o caso mínimo SIN-006 é seguro para preparar num piloto RT2, e o que o operador deve observar?" — a observação on-screen fica um passo humano (então o resultado é RT2-pending, nunca um PASS automático). Novas classes emFfxLib/Ai/Sin:SinRt2PilotGate(SinRt2Eligibility— elegibilidade RT2 estritamente mais estreita que o gate do sandbox: (1) uma permissãoAllowRt2InGamePilotexplícita separada deAllowSandboxApply; (2) id on a allowlist RT2 = hojeSIN-006apenas; (3) check de forma belt-and-suspenders intrínseca contra um id mislabelado: nó single,Trigger=OnTurncom o resolver provado,Condition=Always(sem HP%/0x16-0x17), cadaActionumGrantChrPropertyem Self 0xFFF3 (sem payload de comando)),SinRt2PilotSession(o orquestrador de preflight: roda a elegibilidade RT2, reutiliza o sandbox provado round-tripSinSandboxApplySession(copy → backup → emit → diff conservador → restore byte-identical), prepara o aim (worker/entrypoint) + o efeito on-screen para confirmar, e STOPS — o apply ao vivo + a observação são um passo do operador, não implementados aqui), eSinRt2PilotResult(SinRt2OutcomeBlocked/Skipped/SandboxProofFailed/PreflightReady+SinRt2OperatorVerdictdefaultPending+ template;RealApplyDone/Rt2Confirmed/PublicApplyAllowed= NO por construção). Escopo (só SIN-006): SIN-006 +AllowRt2InGamePilot=true+ corpus → PREFLIGHT-READY (m201, worker 0/ep 2 OnTurn, diff +15 ~0 -0, byte-identical restore, corpus/copy SHA inalteradoB4C0FB90…012F, veredito Pending, RT2/RealApply/PublicApply NO); sem a permissão até SIN-006 é BLOCKED (operator-gated, a permissão RT2 é separada da do sandbox); SIN-009 (payload de comando candidato) e SIN-010 (HP% /0x16-0x17) = NOT RT2-eligible (bloqueados por allowlist + forma). Novo gate--sin-pilot-rt2-rt0: roda os 4 casos, prova os invariantes RT2-pending + um guard de filesystem (nada escrito fora dework/, sem.prev.bak/monster_*.binno dir de output, toda fixture real read-only com hash inalterado, o dir do piloto limpo no fim) e não há caminho live-apply (SinRt2PilotSessionnunca escreve um arquivo real nem dirige a probe). (capacidade executável NEW: camada de preflight RT2 + gate). Escopo/honestidade: SIN fica BLOCKED para escrita pública — o preflight do Gate 6 prova um piloto RT2 controlado, não uma galeria de templates; é NOT RT2-proven e NOT um botão público;Rt2Confirmed=NO/RealApplyDone=NO/PublicApplyAllowed=NO. Não NOT corrige0x16/0x17, não NOT toca SIN-009/010, não NOT faz writer/save/batch/UI/botão noMonsterAiEditor; não NOT toca um jogomonster_*.bin/the real/a probe/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA); reutiliza a stack provada dos Gates 2-5. Build 0 erros;--sin-pilot-rt2-rt0+--sin-sandbox-rt0(Gate 5) +--sin-aeon-preview-rt0(Gate 4) +--sin-validate-rt0(Gate 3) +--sin-dryrun-rt0(Gate 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0todos PASS. Docs:docs/ai/SIN_YU_YEVON_RT2_INGAME_PILOT_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/SIN_YU_YEVON_RT2_OPERATOR_RUNBOOK_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_YU_YEVON_SIN_AUTHORING_PROMOTION_NEXT_2026-06-10.md
v2.79.0