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LuluBETA

Atualização 2.83

11/06/2026

v2.83.0BETAMINORLulu

Monster AI Editor 2: o modo humano agora é uma aba real, com edição behavior-first, multiselect, drag/drop conservador, comportamento de resize mais estreito, diff humano AEON e gates SIN/HP% reconciliados

  • Esta é a virada pedida de um clone técnico para um editor human-facing sobre o engine AI real. Novo sub-tab Monster AI Editor 2 abre MonsterAiEditor2_Control; o Editor 1 fica preservado como superfície técnica DevKit/legado. O Editor 2 é dividido em Normal / Advanced / DevKit: cards de comportamento em vez de leitura opcode-first, always-visible Edit this action, YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKit realocados por compreensão humana, linhas de diff humano AEON, badges de segurança/execução (conditional branch, other worker, safe for single action), indicadores de combo, seleção em batch, limpar batch, comandos batch-aware, handles de drag/drop para grupos self-contained consecutivos e layout responsivo que empilha painéis em vez de espremer a janela. Novos arquivos de backend: MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs, .Behavior.cs, .HumanDiff.cs, .InlineEdit.cs, MonsterAiEditor_ActionDrag.cs, MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs), reutilizando AiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedAction diretamente. Também corrige contratos HP% obsoletos: 0x17=MUL, 0x16=DIV; SIN-010 não está mais bloqueado pelo bug antigo, e continua honestamente bloqueado por gates de payload/jump-slot/RT2/operador. Docs/protótipos versionados incluem o plano action-surface completo, pesquisa human-accessibility, protótipo HTML e handoffs de agente. (nova aba/capacidade real human-editing). Honestidade: RT0/build/gates cobrem estrutura; efeitos in-game e patches loose-file como Skoll m014 permanecem prova RT2/manual

v2.82.0

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