Atualização 2.83
11/06/2026
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
Monster AI Editor 2: o modo humano agora é uma aba real, com edição behavior-first, multiselect, drag/drop conservador, comportamento de resize mais estreito, diff humano AEON e gates SIN/HP% reconciliados
- Esta é a virada pedida de um clone técnico para um editor human-facing sobre o engine AI real. Novo sub-tab
Monster AI Editor 2abreMonsterAiEditor2_Control; o Editor 1 fica preservado como superfície técnica DevKit/legado. O Editor 2 é dividido emNormal / Advanced / DevKit: cards de comportamento em vez de leitura opcode-first, always-visibleEdit this action, YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKit realocados por compreensão humana, linhas de diff humano AEON, badges de segurança/execução (conditional branch,other worker,safe for single action), indicadores de combo, seleção em batch, limpar batch, comandos batch-aware, handles de drag/drop para grupos self-contained consecutivos e layout responsivo que empilha painéis em vez de espremer a janela. Novos arquivos de backend:MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs,.Behavior.cs,.HumanDiff.cs,.InlineEdit.cs,MonsterAiEditor_ActionDrag.cs,MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs), reutilizandoAiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedActiondiretamente. Também corrige contratos HP% obsoletos:0x17=MUL,0x16=DIV; SIN-010 não está mais bloqueado pelo bug antigo, e continua honestamente bloqueado por gates de payload/jump-slot/RT2/operador. Docs/protótipos versionados incluem o plano action-surface completo, pesquisa human-accessibility, protótipo HTML e handoffs de agente. (nova aba/capacidade real human-editing). Honestidade: RT0/build/gates cobrem estrutura; efeitos in-game e patches loose-file como Skollm014permanecem prova RT2/manual
v2.82.0