Atualização 2.86
13/06/2026
v2.86.0BETAMINOR
Lulu
Novos Labs de Autoria de Conteúdo
- versiona formalmente o pacote de labs novo-conteúdo que chegou no commit
ac2f5ebe. Inclui o writer AutoAbility AU1..AU7, tooling de Monster Magic/Prism Flare, Magic DLLs (FFX), Extract extract-only VBF, PS3 de textura Magic I/O e Phyre Package I/O. Editor atualizado para2.86.0.0. Honestidade: os labs de magic/efeito/textura continuam divididos entre prova RT0/offline, mesmo shape de textura I/O e RT2 manual; comportamento de timeline/callback com precisão de engine ainda pertence ao DLL/runtime
v2.85.2
v2.86.1BETAPATCH
Lulu
Battle Commands → ponte Magic PS3 + Magic Viewer Web desemperrado
- reuso/conveniência em capacidades já publicadas mais um fix de boot/catálogo.
Anim 1 Id/Anim 2 IdemBattle Commands / Monster Commandsagora mostram um resumomagic_####, expõemView Anim 1/2para abrirExtras / PS3 Magic (HD)focado naquele efeito e expõemOpen Folderquando a pasta existe sobps3data\magic. Também corrige o Magic Viewer Web embutido para usarthree/OrbitControlslocais via imports relativos em vez de um CDN/importmap externo, removendo a dependência que podia deixar o UI preso emLoading catalog; se o WebGL falhar, o erro fica visível em vez de matar o catálogo silenciosamente. Editor atualizado para2.86.1.0. Validação:dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_versioning_2861com 0 erros; HTML/vendor/catalog servidos via HTTP 200; CDP/Chrome confirmou585 entries,583itens, eexceptions=[]; captura de tela emwork/magic_viewer_web_smoke_fixed.png. Honestidade: a prévia HD é uma inspeção aproximada de textura/composição; o comportamento de timeline/callback com precisão de engine continua pertencendo à DLL/runtime e precisa de RT2 para as alegações finais de gameplay
v2.86.0
v2.86.2BETAPATCH
Lulu
Magic Viewer Web agora é um mapa DLL de runtime central real
MagicCorpusIndexeragora lêmagicFiles\FFX\magic_####.dlldiretamente e emite evidênciaruntimeDllno catálogo (runtime-dll-index.json): kind/machine/timestamp PE, SHA-256, seções, exports/imports, strings/famílias e slots de overlay preservados do CSV com papéis candidatos. O viewer embutido agora abre comRuntime Mapno viewport principal antes de qualquer preview de textura: DLL, fatos PE, exports/imports, seções, famílias de strings, links de payload e slots reais de callback/data são o artefato primeira tela;Cycle SurfaceeStack Surfacesão modos secundários de inspeção Phyre/textura. Editor atualizado para2.86.2.0. Validação: buildMagicCorpusIndexer0 erros; build do editor emwork\_build_magic_runtime_reader_2862com 0 erros / 366 avisos de baseline; catálogo local regenerado com587 entries,580 ps3 magic,583 runtime DLLs,581 overlay rows; HTTP 200; Edge headless checadomagic=0688emagic=0003comRuntime Mapativo,slotCount=16e sem erros de página, capturas de tela emwork/magic_viewer_runtime_map_0688.pngework/magic_viewer_runtime_map_0003.png; mobile 390px sem overflow horizontal. Honestidade: leitor real de carrier runtime/Phyre; ainda não é playback frame-accurate, timeline/compiler ou prova RT2
v2.86.1