Spira Reforged · v0.1.0
正式版更具挑戰性的Spira,讓每位角色都有更豐富的發揮空間
Spira Reforged帶來更具挑戰性的Spira、擴充的角色技能組,以及全新的遭遇戰與裝備資料。本更新紀錄介紹首個公開內容套件 0.1.0 的準備內容。部分系統仍須搭配 Hooks、學習節點或其他元件,才能在遊戲中使用。
重點內容
- 不同的戰鬥節奏。套件包含重新平衡的怪物資料、調整後的遭遇戰,以及鼓勵玩家重視隊伍選擇與MP管理的角色指令。
- 每位角色各有明確定位。Kimahri取得以MP為基礎的Blue Magic技能組,Lulu增加新法術選項,Yuna擴充隊伍支援,物理攻擊角色也獲得更專精的工具。
- 內容包含Arena+遭遇戰目錄及額外裝備自訂資料。請使用 Launcher 1.0.11 或更新版本安裝,並留意其獨立的執行環境需求。
內容一覽
- 怪物與頭目。重新平衡涵蓋一般敵人、頭目與終局對手。目標是在保留前期學習曲線的同時,讓後期戰鬥更具挑戰性。
- 更多遭遇戰變化。調整後的隊形改變敵人共同登場的組合,準備資料中也新增一場遭遇戰。內容著重於手工設計的對戰,以及不同威脅的組合。
- Kimahri:Blue Magic不再受限於Overdrive量表。他準備好的技能組為熟悉的Ronso Rage技巧加入以MP為基礎的對應版本,並包含Demita與Lancet+。一般Blue Magic版本的Thrust Kick不會將目標逐出戰鬥;原本的Overdrive仍是獨立行動。
- Lulu:更多魔力運用方式。技能組包含Multi-*屬性法術、Drainga、Osmose-ga及Biora。Multi-*會將三次命中分配給隨機目標,而非對每位敵人各攻擊三次。此套件中的Biora屬於Lulu。
- Yuna:支援整支隊伍。Reflectga、Protectga、Shellga、Esuna-ga及Dispelga擴充她的支援選項。這些技能需要消耗MP,因此是否支援全隊是一項重要選擇,而非免費取代單體輔助。
- Wakka:專注於干擾的技能組。Quad Foul會對敵人結合Sleep、Silence、Dark 與Poison;Jinx Ball則是對單一目標命中兩次的技能。他的新工具專注於干擾與集中攻擊。
- Rikku:更多偷竊方式。Mugra結合兩次攻擊與從單一目標偷取物品;Mugga則將此方式擴展至整群敵人。Pickpocket及Copycat的使用權限也補足了準備好的技能組。
- Tidus:Bladestorm。他新增的主動技能會對單一目標攻擊三次。Bladestorm是此套件為他新增的唯一主動指令,讓技能組維持精簡。
- Auron:施壓與防護。四種Mass Break技能可對多名敵人施加熟悉的破壞效果,Sentinel++與Provokeja則支援他的防禦定位。更廣的作用範圍也需要付出可觀的MP。
- 裝備自訂。調整後的自動能力、擴充的自訂資料,以及修改過的武器範本,讓裝備配置有更多選擇。部分自訂能力仍沿用遊戲中既有的名稱或說明。
- Arena+支援。內容包含分級挑戰目錄與遭遇戰轉向設定,部分隊形可讓多名主要對手同時登場。相應的Arena+執行環境需另外安裝;文件記載的選單路徑是F7,並非與競技場 NPC 新增互動。
- 效果與呈現素材。自訂視覺效果資源搭配製作完成的魔法與遭遇戰資料,讓內容除了平衡調整,也具備視覺呈現。
平衡調整
- Kimahri以資源換取強力支援。以MP為基礎的White Wind消耗 110 MP,Mighty Guard消耗 250 MP。這些消耗適用於一般Blue Magic版本,不會讓所有Ronso RageOverdrive都變成MP法術。
- Lulu消耗MP換取爆發傷害。四種Multi-*法術各消耗 180 MP,並隨機命中三次。Drainga消耗 68 MP,Osmose-ga消耗 12 MP,Biora在公開套件中消耗 48 MP。
- Yuna的廣域支援需要付出代價。Reflectga、Esuna-ga及Dispelga各消耗 36 MP;Protectga與Shellga各消耗 30 MP。投入MP前,先判斷是否需要讓全隊獲得效果。
- Wakka可選擇控制或集中命中。Quad Foul消耗 180 MP,Jinx Ball則消耗 250 MP。請依眼前的敵人選擇合適的行動。
- Rikku與Tidus有高成本攻擊選項。Mugra、Mugga及Bladestorm各消耗 180 MP。選擇它們的理由是各自不同的目標範圍,而非把它們視為免費強化的普通攻擊。
- Auron能對整群敵人施加破壞效果。四種Mass Break技能各消耗 120 MP,因此同時削弱多名敵人需要投入不少資源。
- 難度不只是提高數值。設計目標是讓敵人強度、遭遇組成、狀態效果壓力,以及高成本攻擊或支援指令彼此配合。除了直接傷害,隊伍選擇與MP儲備也應該很重要。
已知問題
- 準備好的指令不會自動學會。能否使用取決於對應角色、學習或授予設定,以及 Hooks 支援。部分指令與遭遇戰仍需更多遊玩測試,Sphere Grid的分發也尚未完成。
- 新的風屬性法術工作晚於 0.1.0。Aero、Aerora及Aeroga未包含於此公開版本。較新的本機檔案與實驗內容,不應被誤認為已由此版本發布。
- S.I.N.仍是獨立且範圍有限的專案。此內容下載不包含其 Hooks 執行環境,也未涵蓋所有自訂法術模組。更廣泛的地區技能、怪物 Overdrives 及後期遭遇戰,仍有部分是已準備素材,部分則待整合或遊玩測試。
- 自訂遊戲內文字、更多防具工作及數項後期規劃仍未完成。此首個套件不承諾提供完整新戰役、所有 Dark Aeon 改版或整支隊伍的全面重設。
- 請備份存檔及現有模組設定。搭配Spira Reforged與其他模組時,請使用相容的 Launcher 和 Hooks 設定,並遵循套件需求。