Spira Reforged · v0.2.0-encounters
正式版頭目、Omega Ruins、Tarot 與角色成長
本次內容更新加入新的劇情頭目戰鬥流程、更加密集的 Inside Sin 與 Omega Ruins 遭遇戰、90 張 Tarot 卡牌、更完善的獎勵,以及 Aero 裝備。資料套件、需另外安裝的執行時補充套件,以及公開的編輯工具原始碼現已提供。
重點內容
- 劇情頭目將採用新的戰鬥流程,Inside Sin 與 Omega Ruins 也會加入更密集的隊形及專屬的終局機制。
- Spira Reforged 加入 Tarot,共有 90 張卡牌,其中包含擊敗 Omega Weapon 與 Dark Aeons 後取得的獎勵。
- 探索獎勵、怪物掉落物與 Aero 裝備擴展角色成長和裝備選擇。
新功能
- Macalania 的 Seymour 會以 Darkra 反擊並使用 Requiem;Seymour Natus 會使用 Darkga 與新的闇屬性後續攻擊;Seymour Flux 則以 Anti-Flare 取代 Flare,並新增隨機的全隊闇屬性反擊來回應魔法傷害。
- Wendigo 會在受到物理攻擊後接著使用 Cheer,強化近身壓制力。
- Evrae 會攻擊兩名不同角色,並在 Haste 後接續施放 1 至 4 種不同的 Holy 法術。Reflect 會使後續攻擊改為 Holy Fury;Swooping Scythe 也會追加一次六連擊的 Holy Fury。
- Yunalesca 新增三個不同階段,包含負面狀態後續攻擊、黑暗系反擊、多段 Dark Fury 法術,以及防禦與恢復技能。
- Sin 的手臂會在攻擊行動後追加兩種隨機法術。Sinspawn Genais 在外殼之外時,會將原生攻擊與兩種更高階法術組合使用。受保護的核心會吸收聖屬性與闇屬性攻擊。
- Barbatos、Behemoth King 與 Great Malboro 新增原生 Overdrive。Behemoth King 歸在 Elite 類別,並保留原本死亡時發動的 Meteor。即使越過不可返回點,這些 Overdrive 仍可使用。
- Omega Ruins 會從多樣的通用與種族專屬條件中,為每隻符合資格的怪物指派一種 T7 設定檔。不同戰鬥間的區域種子會以 15–30 分鐘為間隔變更。
- Ultima Weapon 成為 T8 遭遇戰,會使用屬性後續攻擊、Ultima Break、強化行動及不同版本的 Meteor。擊敗牠之後,在一般 Omega Ruins 戰鬥中,較小型的 Ultima 可能取代一隻符合資格的怪物。
- Tarot 牌組包含 78 張傳統卡牌、Omega Weapon、Ultima Weapon,以及 10 張 Dark Aeons 卡牌(每位 Magus Sister 各有一張)。兩張 Weapon 卡都必須擊敗 Omega Weapon 才能取得;完整牌組選項不會略過頭目卡牌獎勵。
- Aero Strike、Aero Touch、Aero Ward、Aeroproof、Aero Eater 與 SOS NulAero 新增裝備及 Customize 選項。Valefor 初始即有 Aero 和四種基本法術,武器附帶 Aero Strike,護甲附帶 Aero Eater。
- 一般 Bahamut 的 Mega Flare 造成聖屬性傷害,一般 Anima 的 Oblivion 則造成黑暗屬性傷害。兩者原有的威力、命中次數與消耗均維持不變。
改善項目
- 第一個調整區域的 Inside Sin 採用五隻怪物的隊形,Adamantoise 群組則維持三隻。後續調整區域新增 Gemini 雙體組合及混合隊伍;不可返回點的隊形維持原樣。
- Omega Ruins 的一般隊形會同時出現五名敵人,包含寶箱/Mimic 遭遇戰。Varuna 出現頻率提高;在其他區域出現的怪物中,Defender Z 仍是例外。
- 有翅膀的一般敵人新增 Aero 弱點,後期敵人則新增互補的聖/暗屬性相性。新增屬性不會改變這些敵人原有的其他屬性特性。
- Omega Ruins 的鏡頭會採用多種原始隊伍視角與較寬的取景範圍。另調整兩場遭遇戰的距離、高度與鏡頭焦距,以改善回報的地面及牆面取景問題。
- 選定的寶箱獎勵提供更實用的角色成長資源。Lulu、Yuna 與 Tidus 受影響的三件武器獎勵,各有三個能力欄位。
- 頭目卡牌獎勵遵循原本的勝利條件,包括 Dark Ixion 的第二場戰鬥和 Dark Yojimbo 的第五次決鬥。既有的 Tarot 收藏與裝備會轉移至擴充後的牌組。
- 新的 Tarot 卡牌各有專屬插圖,Dark Valefor 的插圖也已更新。Weapon 卡牌包含聖/暗屬性效果,而 Ultima Weapon 每回合會恢復 3% MP。
修正項目
- Yunalesca 的每次 Fury 連段維持 3 至 6 擊;防禦後續行動會在第四次 Fury 連段完整結束後發動。
- Dark Wind 現在採用與 Yunalesca 相容的治療計算方式。她暫時性的防禦強化效果可用 Dispel 移除。
- Omega 的強化與狀態技能現在使用適當的輔助、CTB 或物理攻擊流程,不再沿用攻擊技能的 HP 負載。
- 遊戲回報戰鬥結束時,Omega 的 T7 效果會停止,包含全隊 Flee。單一角色 Escape 時,其餘隊友仍會留在戰鬥中。
- 在已稽核的裝備、獎勵與 Customize 取得途徑中,已移除 One MP Cost、Overdrive to AP,以及重複的獨立 Break MP Limit 項目。存檔中已有的裝備會予以保留。
- Dark Aeons 在 T10 重製前會恢復原本的戰鬥基礎設定,並保留原生 AI 與模組獎勵。
平衡調整
- 怪物原有的一般、稀有與 Overkill 道具掉落數量都加倍。這項調整保留道具種類與掉落機率:原本掉落一件的獎勵變為兩件,兩件則變為四件。
- 劇情頭目的參考階級為 Seymour T4、Wendigo T3、Evrae T4、Seymour Natus T5、Seymour Flux T6,以及 Yunalesca T7。這些頭目調整屬於模組原生戰鬥資料的一部分。
- Yunalesca 的 Dark Wind 恢復最大 HP 的 10%,Hyper Dark Guard 恢復 20%。這些恢復行動與攻擊技能各自獨立。
- Sin 的手臂使用 T6,Sinspawn Genais 使用 T7。它們新增的攻擊與輔助行動各有不同用途。
- Omega 的一般敵人會在戰鬥中獲得 T7 屬性加成。重複更新或變更種子不會疊加此加成,也不會補滿 HP;怪物檔案中的基礎能力值會維持不變。
- Varuna 與 Master Tonberry 是 Omega 中較強的一般遭遇戰。較低的基礎戰鬥屬性與 Puroboros 的敏捷度會提高,Mimic 則增加 HP、敏捷度與獎勵。
- 每隻怪物的 Hook 獎勵設定支援超出舊怪物資料上限的 AP 與 Gil。Omega 獎勵採用各種族專屬的數值,不必反覆刷 Overdrive to AP。
- Omega Weapon 為 T9,擁有 3,000,000 HP 且基礎屬性降低,不會再套用額外的階級倍率。Sacred Custodians 與 Profane Custodians 分別守護不同封印,隱藏的 Echoes 會在必經的 25% 最終階段加入戰鬥。
- Omega Weapon 會預告 Supernova,並在封印破除時提供反應時機。Zanmato 對本體每次行動最多造成 99,999 HP 傷害,並遵守封印機制與必經的最終階段門檻。
- Dark Aeons 的 Tarot 卡牌目前採用暫定的 HP +10% 效果;各卡牌的最終個別效果仍待平衡調整。
已知問題
- 執行時功能需要 FFX Hooks 0.6.0-beta.5 與 API 4。若要使用葡萄牙文遊戲文字,請使用 Spira 專用 PT-BR 套件;一般 vanilla PT-BR 套件無法替代。
- 新頭目流程、Overdrive、鏡頭轉場、動畫、Tarot 呈現方式及更新後的寶箱獎勵,仍待完成完整的遊戲內檢查。
- Armor Break 的執行問題與 Reflect 無效果的回報,仍需使用修正後的資料及目前的執行環境實際遊玩確認。
- 通用 Capture 與漸進式屬性 Touch/Imperil/Ward 資料套件已備妥,但尚未安裝。新的 Touch 配方及調整後的屬性 Aurochs Reels 行為,目前均未宣布可用。
- 對目前 MAG 低於 80 的 Omega 敵人強制施加負面狀態之補充內容已核准,但仍待整合及遊戲內檢查。
- Dark Aeons 的 T10 階段、屬性降低疊層、具名的 Imperil 額外效果,以及 Dark Bahamut 的 Gigaflare/Zettaflare 遭遇戰都只是提案,尚未安裝成戰鬥。Arena 的 vanilla 選擇器也仍待完成。
- 最終的學習節點分配,以及部分 Fury/Bushido 調整,仍須完成並透過正常遊戲進度驗證。
- 資料 ZIP 與完整/增量 FMX 套件只管理 data/mods。modules/config、modules/mods/arcana、magicFiles 與 AP/Gil 設定需另外手動安裝補充套件;該套件不包含 DLL。