Studio / Editor · v2.247.0.0
正式版更靈活地編輯戰鬥、特效、封存檔與寶箱
此更新即將透過 Launcher 提供。 本次更新加入戰鬥與特效編輯工具、VBF 封存檔管理,以及可選的 Hook 設定。也修正寶箱獎勵編輯、寶箱位置還原,以及多項儲存與瀏覽問題。
重點內容
- 可離線編輯寶箱獎勵,並在 Treasure Map 查看從場景事件還原的位置。
- 在 Aurora Chamber 調整戰鬥開場、隊形,並預覽靜態鏡頭。
- 直接在編輯器中建立、整理及重新封裝 VBF 封存檔。
新功能
- Aurora Chamber 可編輯 First Strike 和初始 CTB 延遲;若遭遇戰尚無可編輯的開場設定,也能建立由怪物優先行動的開場。
- 可替換隊形中已佔用的欄位,並直接在 Monster AI Editor 開啟共用 AI。開場與隊形的編輯可以一併儲存。
- Magic DLL Editor 新增對支援的關鍵影格數值、開始時間、持續時間及循環設定的編輯功能,時間以整數影格顯示。
- 更多受支援的特效提供縮放、移動、加速度、角度、隨機變化、繪圖及材質控制項。
- 可編輯資源中現有的 X、Y、Z 座標,並為受支援的模型與形狀特效選擇相容資源。
- 原生介面檢視器會顯示已辨識特效的初始化與更新方式,包括受支援的矩陣運算。這些檢視內容僅供閱讀。
- VBF 封存檔管理器可開啟或建立封存檔、新增檔案與資料夾、以拖放方式取代項目、刪除項目,以及解壓選取內容或整個封存檔。重新封裝時會另存為新的封存檔。
- 若無法取得解壓後的檔案,Thunder Plains 可直接從已安裝的遊戲封存檔載入躲避雷擊設定。儲存時會在專案中建立可編輯的副本。
- 可選的 Hook 編輯功能新增明確的 OnlyMod 設定檔。預設仍為 Vanilla,選取設定檔後才會顯示專屬 Hook 的控制項。
- 可在 Hook 編輯面板中設定 Vanguard 規則、Hook 自動能力、Elemental 設定,以及 F7 和 Scan 選項;面板也會檢查身分設定衝突與不支援的數值。
- 可依怪物設定 AP 與 Gil 獎勵率、預覽變更,並在匯出 Hook 設定前排除衝突。
- 可準備文字語言套件及其所需的字型、圖集與陰影素材,並在匯出前檢查套件是否符合所選接收對象。
改善項目
- Aurora Chamber 會以清單顯示地點與遭遇戰,並將位置、鏡頭、開場、HD 地圖及診斷資訊整理在水平分頁中。
- 位置與鏡頭控制項會將標籤放在數值旁。編輯一個座標時會保留其他座標的精度,儲存後也會維持目前選取的遭遇戰。
- 篩選特效樹狀清單時會保留尚未儲存的編輯;與特效副本比較時,現在會納入後續記錄,不再於第一筆變更處停止。
- Workshop、Ascension 與 Arcana 檢視工具會在準備套件前指出缺少的需求與不相容的輸入。
- Hook 套件會匯出至獨立目的地,並附上預覽、檔案清單與復原資訊。匯出前必須重新檢查已變更或缺少的輸入。
- 封存檔管理器提供完整性檢查、進度顯示及取消功能。它會保留未變更的封存檔內容、備份現有輸出檔,並在取代目的地前驗證新封存檔。
- 更新後的面板提供更清楚的英文與巴西葡萄牙文標籤、明顯的鍵盤焦點,以及更寬裕的數值輸入空間。
修正項目
- Treasure Map 現在會在切換區域、儲存及重新開啟後保留獎勵與數量的編輯。變更獎勵類型時會更新可選項目;捨棄變更則會還原為上次儲存的數值。
- 寶箱會使用各自事件資料中的獎勵 ID 與座標。還原的位置標記不再全部擠在地圖中央,替代獎勵也能各自編輯。
- Aurora 現在會列出遭遇戰資料表中缺少的遭遇戰檔案。使用所選專案資料時,也能在 3D 戰鬥預覽中開啟各地區版本。
- 現在存檔裝備編輯會在正確位置讀寫原生的四個能力欄位,並拒絕會延伸到下一筆裝備資料的數值。
- Hook 專用自動能力會清楚標示,並避免一般 Auto-Ability 編輯誤改。若載入的檔案無法在不更動無關資料的情況下重新建置,儲存也會停止。
- Monster AI 的目標標籤現在能區分所有怪物與 Aeons,也能正確辨識敵方隊形欄位。
- Thunder Plains 現在能在 Linux 正確讀取專案路徑。相關事件檔案會一併儲存;若儲存未能完成,也會還原原有檔案。
- 受支援的形狀特效現在會提供正確的精靈圖動畫資源,不再顯示無關的幾何圖形選項。無效或不相容的資源參照仍會受到保護。
已知問題
- 戰鬥鏡頭預覽會顯示從遭遇戰資料還原的固定位置與目標,不會重現執行時的鏡頭轉場、依狀態變化的鏡頭畫面、縮放,或繞鏡頭軸線的旋轉。
- 部分寶箱位置仍無法離線還原。獎勵仍可在清單中編輯,但地圖上不會顯示猜測的位置標記。
- 無法辨識的特效結構與動態回呼仍為唯讀。特效預覽不保證在遊戲中的結果相同。
- Hook 專用功能需要相容的 FFX Hooks 安裝版本,以及編輯面板要求的來源素材。匯出設定不會使其在執行中的遊戲內生效。
- 既有戰鬥腳本可能會改變開場預設設定的行動順序。替換隊形成員會保留該怪物的 AI;編輯共用 AI 也會影響使用它的其他遭遇戰。
- 新的遭遇戰編輯與進階特效編輯已在編輯器及本機檔案中檢查;完整的遊戲內驗證仍待完成。