更新 2.210
2026/8/2
v2.210.0.0BETAMINOR
Seymour2026年8月2日
自訂 Mix「攝影機 Auto-Layout」(第一階段):隊伍 + 怪物位置 DERIVED 自場景攝影機 — 適用於 ANY 場景(包含蘑菇巖)
BattleComposeRunner.ComputeAutoLayoutFromCamera(新功能): 提取真實攝影機(chunk3 攝影機錨點+0x2C,備用PolarToEye來自 chunk0 camSetPolar)+ 真實怪物質心(chunk3)→ 向前(攝影機→怪物方向)→ 隊伍列距攝影機 11u + 以目標為中心的梯形怪物網格,具有 per-tier 橫向擴散(x3≈44,x4≈70,x5≈72 — RT2 掃描)。BattleArenaPositionWriter.WritePositions(新功能,公開): re-stamps X/Z 的錨點羣組,保留 Y/W(byte-confined;若位置未變則 RT0-identical)。ApplyAutoLayoutPositions: 寫入 PartyFront/PartyBack(face-to-face 列)+ MonsterLive — 面向為 engine-auto(錨點不帶旋轉)。--compose --auto-layout: 僅在場景具有 NO 證實之 RT2 捐贈者時啟動(bikanel/macalania 保留其驗證過的攝影機;remiem/Mushroom Rock Road — 先前觸發 camera-fix 跳過 — 現在產生自己的 camera-driven 配置)。鉤子在組合啟動時傳遞--auto-layout。--auto-layout-check <bin> <id> <count>: 離線驗證 CLI — 於 mcyt00_21 (x3)、nagi05_24 (x4) 及 kino00_00 (x4, 蘑菇巖) 執行:空間模式重現(隊伍在攝影機後方、怪物在前方、擴散一致)於全部 3 個。- 實驗室版本 0 錯誤 + ffx-hooks PASS;LabDeploy 至 Steam。
- RT2
Needs Testing: 自訂 Mix → Mushroom Rock Road (remiem) x3/x4 → 啟動 → 以場景攝影機及衍生位置戰鬥(隊伍在後方、召喚獸在前方)。 ### MINOR
v2.209.8.0
v2.210.0.0BETAMINOR
Lulu2026年8月2日
魔法 DLL 編輯器: 依家族篩選插槽 + 匯出 U1 模擬證據
- 插槽篩選器(工具列 TextBox): 按家族/操作碼篩選 Programs→Slots 樹狀結構(case-insensitive, e.g.
pppSclMove,Rand,Draw)— 在擁有 700+ 插槽的 DLL 上導覽(0098 有 705)。Auto-rebuild 保留選取狀態;清空則恢復全部。 - 匯出證據(模擬面板上的按鈕): 將 JSON 儲存至
work/layer_c/t1b/evidence/模式(dll, 效果, SHA 之前, 因子, 幀, 摘要, 之前×之後 表格)— READ-ONLY,從不寫入遊戲。 - 測試:
SlotFilter_FiltersTreeByFamily(E2E: 樹狀結構縮小,使用 non-existent 篩選器時為 0,清除後恢復)— ViewModel+模擬器套件 21/21 PASS。 ### PATCH
v2.209.4.0
v2.210.1.0BETAPATCH
Seymour2026年8月2日
RT2 修復 (第一次蘑菇岩測試):
BattleArenaGrowWriter現在接受 NON-TIGHT monLive (宣告的計數 > 實際容量 — kino00_00/remiem: 計數 4, 上限 3): 拼接現在以實際容量 (真正的 monB 起始位置) 為錨點 — 緊湊的區塊 (856/863) byte-identical 到舊有路徑。蘑菇巖 x3 (grew 4→3, 無拼接) 和 x4 (grew 4→4, 拼接 +16) 現在 COMPOSE — 之前:chunk3 grow refused: monLive not tight。- Auto-layout 閘門已修復: 僅在 remiem 上啟用 (
IsNullOrEmpty(CameraChunk0TemplateId)條件在洞穴/Nagi 上觸發 — 其使用自己的模板 — 並覆寫了 RT2-proven 佈局: 斜角攝影機 + 密集怪物 + 缺少目標準星)。洞穴/Bikanel 恢復為已驗證的行為。 - 離線驗證: remiem 組合 x3 (24144 B — 精準差異) 和 x4 (24160 B — 132 位元組差異) + 檢查 round-trip OK。
- RT2
Needs Testing: 自訂 Mix → Mushroom Rock Road x3 AND x4 → 啟動 → 與場景 auto-layout 戰鬥;以及 洞穴/Nagi (恢復為 RT2-proven 模式,正常準星)。 ### REVISION
v2.210.0.0