更新 2.216
2026/8/2
v2.216.0.0BETAMINOR
Seymour2026年8月2日
階段 3: per-scenario 佈局設定檔 (JSON 匯出/匯入) + in-menu 互動調整
- Per-scenario 設定檔 (
--layout-profile modules\arena_layout_profiles.json): 4 個可選微調 —cam_elev_offset_deg,cam_dist_scale,mon_spread_scale,mon_shift_forward— 實驗室在組合時套用它們 (離線驗證: 散佈 x1.35 將怪物散佈在地圖上2..1...3→24..1....3; 高度 −11.3→−17.3; 距離 122.1→134.3)。 - 選單中的 "Ajustar Layout" GUI: 新行 → 調整模式 (▲▼ 變更參數, ◄► 變更數值, Enter 儲存, Cancel 返回) — SELECTED 場景的設定檔會儲存至 JSON。
- 匯出/匯入: 鉤子寫入 TXT 預覽 (
modules\compose_preview_last.txt) + 實驗室匯出 REAL 佈局 JSON (modules\compose_last_layout.json— 架構 arena-layout-export-v1: 攝影機, 隊伍中心, 怪物, 設定檔啟用) — 供使用者/代理/社羣交換。 - 場景變更時清除預覽 (絕不顯示先前場景的佈局) + 選單列表向右推 (vLeft 0.29) + 更寬的預覽面板 (0.235) — 自訂 Mix 框架以較小字型乾淨顯示。
- Steam 部署 (實驗室 + 鉤子 1,125,376 B)。
- RT2
Needs Testing: 自訂 Mix → Ajustar Layout → 變更散佈/高度 → 儲存 → 建立預覽 (查看新地圖) → 戰鬥最後 Mix; 檢查乾淨的左側面板 +modules\中的 JSON 檔案。
v2.215.0.1
v2.216.0.0BETAMINOR
Seymour2026年8月2日
階段 3: per-scenario 佈局設定檔 (匯出/匯入) + in-menu 調整 GUI + 場景變更時清除預覽
- 實驗室:
--layout-profile <json>— per-scenario 調整 (cam_elev_offset_deg,cam_dist_scale,mon_spread_scale,mon_shift_forward; per-scenario 區塊 +_default); 在合成時套用 (攝影機 + 怪物 — 已驗證: 分散 x1.35 將 4 隻怪物分散在地圖上,高低/距離已調整)。實際佈局匯出 至modules\compose_last_layout.json(結構描述 arena-layout-export-v1: 攝影機 高度/高低/距離 + 隊伍中心 + 怪物 + 作用中設定檔) — 可與代理/社羣分享。 - 掛鉤: 「Ajustar Layout (setas)」 按鈕 — 選單中的調整模式: ▲▼ 選取參數,◄► 變更數值 (步進: 高低/位移 0.5, 距離/分散 0.05), Enter 儲存 場景設定檔至
modules\arena_layout_profiles.json, Cancel 捨棄。建置預覽套用設定檔 (實驗室讀取 JSON)。 - 場景變更清除預覽 (不混合前一個場景的佈局) + 清單向右推 (vLeft 0.29) 並且左側有更大的預覽面板 (0.032-0.267, 子字型) — 場景「框架」顯示乾淨。
- 實驗室建置 0 個錯誤 + ffx-hooks (包含 PolyHook) 1,119,232 B — 已部署。
- RT2
Needs Testing: 自訂 Mix → Ajustar Layout → 變更分散/高低 → Enter (儲存) → 建置預覽 → 地圖反映設定檔 → 戰鬥最後 Mix。以及:modules\compose_last_layout.json+arena_layout_profiles.json已建立 (匯出/匯入)。 ### PATCH
v2.215.0.1