更新 2.22
2026/6/9
v2.22.0BETA
Seymour
SPHERE GRID BUILDER (v1, 從零開始):已驗證的函式庫終於以 UI 形式存在
- 網格拓撲(集羣/節點/連結/位置)原本是 HARD-LOCKED;
SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout(閘門--spheregrid-build-rt0PASS)存在但沒有畫面。新的 「Sphere Grid Builder 🧩」 導航(核心編輯,位於 Sphere Grid Explorer 旁)→ form-based:新增集羣 / 新增節點 / 新增連結 → 即時列表 → 驗證(函式庫的 range-check)→ 建構並儲存(.dat透過WriteLayout、byte-safe,寫入專案根目錄或執行檔目錄)。「從 ZERO 建立幻光球盤」這個標題終於可用。誠實版 v1: 無視覺畫布(數值位置);編輯 EXISTING node values stays in the Sphere Grid Explorer. In-game re-verification (owner's doubt):WriteLayoutis byte-exact (RT0 round-trip proven), BUT loading a NEW topology in-game stays UNPROVEN — offline-safe ≠ the engine accepting a grid it never shipped (honest on-screen banner). Build 0 errors
v2.21.0