更新 2.27
2026/6/7
v2.27.0BETA
Seymour
AURORA:chunk3 的結構性 GROW(一隻怪物的 byte-exact ADD/REMOVE)——『chunk3』阻塞器已消失
- 解答了
HANDOFF_AURORA_CHUNK3_RESOLVE_2026-06-07。之前只能 MOVING 一個既有的錨點(v2.12.0);現在怪物 COUNT 可以改變。Packing-model RE(語料庫 863,已證實): 該 area-record 將其 8 個陣列以 FIXED 指標順序打包(origin<party<partyB<aeon<monA<monLive<monB<camera,863/863);容量 = next-pointer − 指標;monLive(+0x20)是 TIGHT(==MonsterPositionCount@+0x06,856/863)而monA(+0x1C)保留約 12 且monB(+0x24)保留 3..78 → 這些保留區可吸收更高的計數,無須自行調整大小。那些『謎之缺口』就是保留區;+0x30..+0x5C= 6 個區域/攝影機浮點數(非指標)。BattleArenaGrowWriter.GrowMonsters= 在monLive結尾處的插入/移除拼接 + 僅 re-stamp 屬於monB(+0x24)/camera(+0x2C) + 區塊表 ++0x06;守衛 single-area + 緊湊 + 保留區 ≥ 容量(HardActorCap=8 保守值;資料最大=15 znkd09)。閘門BattleArenaGrowLabPASS(在offline_ci.ps1中):RT0 no-edit 700/700 byte-identical,ADD +1 696/696,REMOVE −1 393/393(乾淨的 re-decode)。不符合資格的戰鬥已被誠實拒絕(149 個 multi-area + 6 個 non-tight + 13 個 anomalous-reserve → 仍可透過 MOVE 編輯)。戰鬥→場景轉換已調和 = IDENTITY(交接 2.3)。文件docs/reverse/FFX_AURORA_CHUNK3_PAYLOAD_MODEL_2026-06-07.md。建置 0 錯誤。誠實地說: 離線 byte-safe(RT0)≠ 遊戲接受新計數 — in-game UNPROVEN(RT2/探針 + 擁有者 OK;確切 spawn-loop 上限 = IDA 待定)