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SeymourBETA

更新 2.29

2026/6/9

v2.29.0BETASeymour

怪物 AI 編輯器:MOVE(上移/下移)、CHANGE 與移除動作——怪物現在已可 end-to-end 編輯

  • 除了自動化功能(v2.24.0/49)之外,「怪物動作」清單新增了 3 個操作,全部都是 length-preserving(比新增/移除更安全):▲ 上移 / ▼ 下移(將該動作重新排序到其相鄰項目之後——Rebuild 會依指令 IDENTITY 重新映射跳躍/進入點,使控制流跟隨被移動的區塊;被移動的項目會保持選取狀態,方便再次點擊)以及 ✏ 變更為上方所選的能力(僅將所選動作的指令運算元改寫為選擇器中的能力——正是 RT2-live-proven 的 1 位元組 Firaga→Thundaga 修改,現在適用於任何指令,包含 MonMagic2/Multi-Fira)。純邏輯位於 FfxLib/Ai/AiAutomation.cs(MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions + 在 CmdPushOffset 上的 AiDetectedAction);僅對 self-contained 三元組提供(驗證器會阻擋其他情況)。閘門 --ai3 已擴充:重新排序 237/237(下移、length-preserving、re-parses、相同指令多重集合)+ 變更 294/294(插槽變成 Firaga、length-preserving、re-parses)。add/rng/detect/remove 仍為 PASS。建置 0 錯誤。誠實說明: 結構已離線驗證;移動 CHANGES 執行順序並變更 CHANGES 該指令——in-game 效果 = RT2(符合預期,這正是擁有者的目標)。複雜情況(non-trivial 目標 / 有東西北向跳至該動作)會退回使用進階 AI Assembler

v2.28.1

Maechen

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