更新 2.30
2026/6/7
v2.30.0BETA
Seymour
怪物 AI 編輯器:更多一鍵操作(複製 · 強制↔佇列 · Self-buff · 復原)
- 延續所要求的功能列表:⧉ 複製(施放2次) — 將所選動作的三元組立即複製到其後(multi-cast 透過重複;增長 + re-parses);⚡ 強制↔佇列 — 在
forcePerformCommand(強制)和performCommand(佇列)之間切換呼叫,這是一個 length-preserving 的單運算元編輯;🛡 Self-buff(Haste/Protect/Reflect 透過writeChrProperty,使用相同的「總是/有時」條件;auto-picks 戰鬥工作線,受保護的增長);↶ 復原(備份) — 每次儲存現在都會在覆寫前寫入一個.prev.bak(one-level 復原)。新邏輯在FfxLib/Ai/AiAutomation.cs(DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff+ 增益預設);儲存集中於WriteMonsterWithBackup/SaveNewAi。閘門--ai3已擴展:複製 294/294,切換 294/294,self-buff 346/346(新增/rng/偵測/移除/重新排序/變更仍為 PASS)。建置 0 錯誤。誠實說: 所有內容皆已離線驗證(結構/長度);in-game 效果 = RT2。增益 field-ids(0x38/0x31/0x32)是片段中記錄的那些——一旦挖掘出更多 ID,就會有更多狀態
v2.29.0