更新 2.31
2026/6/9
v2.31.0BETA
Seymour
怪物 AI 編輯器:從另一隻怪物複製 AI · 還原原始 AI
- 清單中的另外兩項:📋 複製 AI — 從 AiFile 其他怪物(下拉式選單中有 294 隻,附帶腳本)取得整個 ANY,然後貼到目前這隻怪物上,同時保留此怪物的屬性/掉落物(只有 AiFile 區域會改變,grow-aware 拼接 + 驗證);這是一種快速賦予怪物行為的方式,讓它模仿已經具備所需行為的怪物。♻️ 還原原始 AI — 從 提取的參考文件(re-copies、AI、
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin)中的怪物,e.g 原版FFX Extracted— 可撤銷任何 AI 編輯(即使是舊工作階段的編輯,與 one-level.prev.bak不同)。兩者都會先寫入.prev.bak。重複使用SaveNewAi(ValidateRebuilt + grow-splice + 備份 + 重新載入)。閘門--ai3:複製 ai 346/346(將 AiFile 拼接進怪物 → 切回 → re-parses,相同指令計數);所有其他操作(新增/隨機/偵測/移除/重新排序/變更/複製/切換/強化)仍 PASS。建置 0 錯誤。老實說: 結構已在離線狀態下驗證;in-game 效果 = RT2。(還原需要配置參考的 ffx_ps2 根目錄。)
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v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS: 創作套件 (break-proof 驗證、視覺、印章、連結管理器 + multi-select)
- 四種 owner-requested 功能,全部由引擎探索校準(接近節點 / 交叉連結會破壞網格):(1) Break-proof 驗證 — 在 byte-safe 之上,現在會警告關於接近性(兩個節點距離 < 40u,已知會導致問題)、連結交叉(原始版本測量為 0,因此任何交叉都是真正的風險;segment-intersection 在 non-adjacent 連結之間測試)以及連通性(資訊:元件數量 / link-less 節點 — 校準:原始版本專家模式有 25 個元件,因此這是 INFO,並非錯誤)。(2) 視覺 — 參考網格(放大時在第 43 格顯示點)、選中節點的連結和鄰居的高亮,以及畫布上的類型名稱(讀取
panel.bin;選取始終顯示,所有已填充節點在「Nomes」切換 + 縮放時顯示)。(3) 印章 — ◇ 菱形(4 個節點 + 4 條連結)和 — 線條(3 個節點)按鈕,可放置已間距(≥2×43)且已連結的形狀 = 建構即為 engine-safe;點擊畫布放置。(4) 連結管理器 + multi-select — node panel lists its links with ✕ remove + an "add link to node #" box; and Shift+drag = a selection box → Delete removes the group (RemoveNode in descending index order so indices don't shift). All on top of the lib's proven mutators. Build 0 errors; editor boots without crash. Honest: the proximity/crossing warnings are a measured heuristic (not the engine's exact ceiling); connectivity is informational
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