更新 2.35
2026/6/9
v2.35.0BETA
Seymour
怪物 AI 編輯器:行為預設組合(#10)+ 經驗證的「低於 N」條件(#11)+ 已記錄的 #12/#13 前沿
- 誠實地完成「全部搞定」待辦清單中能完成的部分。 #10 — 🎭 一鍵預設組合(組合 ALREADY-proven 自動化,auto-pick 戰鬥工作線 + 已驗證的 grow): 🛡 防禦型(對自身施加 Protect+Haste)、⚔ 積極型(始終強制使用選取器的能力)、🔥 狂暴(選取器的能力 + 對自身施加 Haste)、🎲 交替(選取器的能力 1-in-2)。 #11 —「低於 N」條件: 一段新的受防護 Behavior-Library 片段
If chr property (self) BELOW N → force command= 語料庫的頭號條件慣用法(readChrProperty0x700F 餵入 980 個分支;LT 0x0B比較已在普查中驗證),搭配field+threshold+commanduser-supplied — 誠實地說: 確切的 HP field-id is NOT byte-proven(使用已驗證的狀態欄位 0x38/0x31/0x32;HP = 一個 RE 前沿),因此它是通用功能,而非胡亂猜測的「HP%」按鈕。 #12(回合 N) 與 #13(線上測試) = 已記錄為前沿(原生沒有回合 getter — 這是一個 per-monster priv-var 計數器,且 RNG 1-in-K 代理已隨附;線上僅涵蓋 length-preserving 編輯,grow 需要重新載入遊戲),記錄於 v2.33.0 文件中。 邏輯:AiSnippetLibrary(片段guard-chrprop-lt-force-cmd)+ DataModel 中的預設組合(ApplyPreset*,組合AddAbility/AddSelfBuff)。 關卡--ai2: 條件片段 346/346(展開、擴增 jump-table、re-parses、驗證);--ai3PASS。 建置 0 個錯誤。 誠實: 結構已離線驗證;readChrProperty的元數 + in-game效果 = RT2
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