更新 2.36
2026/6/9
v2.36.0BETA
Seymour
AURORA: CAMERA 面板,位於極光廳(編輯戰鬥的 `camReq` 鏡頭切換:角度/鏡頭 + 目標)
- 在已驗證的攝影機讀取器/閘門(doc-only:chunk0 是一個 ATEL AiFile,RT0 863/863,
camReq100% byte-local 可編輯)之上,現在 UI:一個 「🎥 Câmera」 卡片列出了所選戰鬥的camReq(0x703F)鏡頭切換,並帶有可編輯的 SHOT(角度,從1開始)和 TARGET(畫面中的角色,-1=無);💾 Salvar câmera 套用 same-length byte-local 運算元修補(保留其他區塊偏移量),backup-once,並重新載入。透過FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(AI 編解碼器)進行讀寫。檔案:Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(程式碼已在c211a5f2中)。建置 0 錯誤(編輯器執行中 =.exe已鎖定;separate-output 建置確認)。老實說: 在腳本 ALREADY 所引用的角度/目標之間切換;一個完全自訂的角度(新位置/FOV)等於鏡頭表 RE 的sub_797D60(待處理,IDA)。In-game 效果 = RT2(byte-safe + 可逆,閘門BattleCameraScanLab)
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