更新 2.41
2026/6/9
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Seymour
AURORA:DRAG 攝影機(參考/look-at)正好在 MapViewer 中
- 回答「要如何在 I 中移動攝影機?MapViewer?」:在放置模式下,青色球體(參考 = look-at) 現在可以像怪物一樣拖曳——在場景地面上拖曳它、放開,然後💾 儲存位置會將新的
refSetPos(x,y,z)寫入 chunk0(byte-local、EXACT、backup-once)——與同一儲存中的怪物拖曳合併(不同區域)。讀取器暴露了參考的 float-pool 索引(Establishing.RefX/Y/Zindex);ApplyCameraRefDragToDisk通過BattleCameraSetup_File.WithFloat寫入;aurora-overlay.js將青色球體標記爲拖曳目標(role=camera_ref),重複使用/drag橋接。金色眼睛(角度/距離)尚未進行拖曳 NOT — 等待接下來的 polar-convention 中的 IDA 校準;目前請透過面板旋鈕編輯。(額外:修正了另一個工作線BattleCameraScanLab因新 had 符號而損壞的Ai*Names構建 — 解除了offline_ci的阻塞。)編輯器 0 錯誤,關卡 PASS(浮點數 855/855)
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