更新 2.50
2026/6/9
v2.50.0BETA
Seymour
難度總監 v2:遭遇危險 + 離線挑戰模式
Modules/DifficultyDirector不再只是m###.bin縮放器:它現在可以讀取/預覽/寫入 EncounterTable 羣組Danger,位於btl.bin至EncounterTable_File.Write()之間,具備.difficulty.bak備份、一個可與怪物寫入一起套用的切換開關,以及受影響最嚴重的 5 個遭遇羣組預覽。擴展預設:Explorer/Exploração(危險 0)和Hunter/Caçador(最大危險)。離線挑戰模式:True Nightmare、Speed Run Assist、Explorer、Hunter和Equalizer(將 HP/MP/狀態標準化為已載入語料庫平均值)。誠實地說:One-Hit、No-Overdrives、適應性/即時縮放,以及 probe-backed 難度在此版本中暫不納入,直到 IDA/執行時驗證為止;這是一個離線寫入器。已嘗試建置;目前受阻於來自另一條工作線的 pre-existingMonsterAiEditor_Control.axaml點擊處理器錯誤,而非此模組的問題
v2.49.0
v2.50.1BETA
Seymour
怪物 AI 編輯器:主流程中的 BIBLE OF SPIRA + SIN 工作臺
Monster AI Editor畫面現在根據兩個獨立概念來組織:BIBLE OF SPIRA 作為 read-only 的參考,位於What this monster does旁邊;以及 SIN / Spira 本能網路 作為 two-column 的創作工作臺。current-AI 動作清單更高,並帶有專屬捲動區;右側面板則容納所選能力、初始增益、快速預設,以及緊湊的SIN Templates。Live Battle Target被移到正在編輯的工作流程旁邊,而 Workers/原始運算元/組合器/結構模型則被下推至DevKit區域。快速預設現在揭露 10 個真實動作,這些動作重複使用現有基元(Haste、Protect、Reflect、Defensive、Aggressive、Enrage、Alternate 1/2、Alternate 1/3、Repeat cast、2-hit combo),而不需建立平行寫入器。編輯器建置 0 個錯誤 / 357 個基線警告
v2.50.0