更新 2.55
2026/6/9
v2.55.0BETA
Seymour
自訂頭目創造器:在 round-trip 中匯入/匯出/UI 頭目配方
- 左欄現在有一個配方卡片,包含用於
Import的Export和.bossrecipe.json按鈕。匯出會寫入目前的草稿配方,而不會建立m###.bin;匯入會驗證結構描述ffx.bossrecipe.v1/version 1,並將來源怪物、目標 ID、顯示名稱、AI 模式/來源、屬性以及簡單獎勵(RewardGil、RewardAp、RewardApOverkill)重新套用到畫面欄位。如果目標已存在,匯入會在狀態面板中發出警告,並讓使用者透過點擊 ID 來選擇另一個 beforeCreate Monster。老實說:配方是離線編輯器元資料;實體化頭目仍需使用建立按鈕,而放置/RT2仍屬於陣型編輯器/戰鬥沙盒/in-game的工作。編輯器建置:0 個錯誤 / 361 個警告
v2.54.0
v2.55.1BETA
Seymour
怪物AI編輯器:AEON/BIBLE/SIN三位一體 + 頂部快速SIN
- 畫面現在將該模塊的三個角色分開:AEON 是一個緊湊的 diff/vanilla-restore 條,BIBLE OF SPIRA 保留爲 read-only ATEL 手冊,位於
What this monster does旁邊,而 SIN / Spira 本能網絡 上移成爲一鍵快速預設面板。下方的工作臺現在是微調(當前 AI 列表 + 新增/變更行爲),能力選取器有一個All類別,合併了角色/怪物魔法1/怪物魔法2,動作按鈕獲得更強的對比度/圖標,而 DevKit 是一個位於末尾的單一黑色技術展開器。Self-status 預設現在包含 Shell、Regen,以及通過現有 NulBlaze 字段從 NulTide 獲取的 NulShock/NulFrost/writeChrProperty/AiChrPropertyNames;沒有新增的並行寫入器。編輯器構建:0 個錯誤 / 361 個警告
v2.55.0
v2.55.2BETA
Seymour
自訂頭目創造器:在建立頭目前進行預覽/差異比對
- 此分頁現在在數值面板中新增了一張預覽/差異卡片,當來源、目標、名稱、AI 來源、數值或獎勵變更時會重新整理。預覽會將最終結果與來源
m###進行比較,並僅顯示針對真正的base → new/HP/Overkill/數值/MP/ModelId/Gil/AP Overkill 變更的 AP;無效的輸入欄位在寫入前會被回報為繼承。它也總結了目的地m### → m###、最終的 AI 選擇(繼承或從另一個怪物複製整個設定檔),並在目標 ID already 存在時發出警告。無新增寫入器:這是一個誠實的讀取/預覽層,用以減少盲目建立。編輯器建置:0 個錯誤 / 361 個警告
v2.55.1
v2.55.3BETA
Seymour
自訂頭目創造器:頭目預設集,讓使用者不再盲目輸入數值
- 該分頁現在在數值上方有一個頭目預設集區塊,包含五個動作:
Dark Lite、Tank、Glass Cannon、Fast和Inherit all。預設集讀取來源m###,並填入 HP/MP/Overkill/數值/ModelId 加上 Gil/AP/AP Overkill,透過限制倍數,並始終取自來源怪物以避免連鎖倍乘;Inherit all清除數值覆寫以保持配方輕量。點擊預設集不會寫入任何內容:預覽/差異卡片在Create Monster前顯示結果。編輯器建置:0 錯誤 / 361 警告
v2.55.2
v2.55.4BETA
Seymour
自訂頭目創造器:`Loot used` 現在是明確選擇
- 左欄現在有一個使用的戰利品卡片,包含
Inherit source loot或Copy loot from another m###、專屬篩選器、來源清單,以及包含 Gil/AP、掉落/偷竊/賄賂和原始機率的技術摘要。變更戰利品來源會更新Gil、AP和AP Overkill以符合所選區塊,同時仍允許手動覆寫。Create Monster現在可以透過保留的LootFile複製整個 round-trip,並在之上重新套用簡單獎勵;.bossrecipe.json記錄LootSource(inherit-base-loot/copy-monster-loot),並匯入/匯出 round-trips 該選擇。預覽/差異現在顯示最終的 AI、最終戰利品,並將獎勵與有效戰利品來源進行比較。編輯器建置:0 錯誤 / 361 警告
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