更新 2.78
2026/6/10
v2.78.0BETA
Seymour
SIN 串鏈建置器閘門4:AEON 已驗證的 `SinApplyPlan` (read-only) 的差異預覽 — 顯示差異,套用NOT;SIN 保持為 BLOCKED 以進行寫入
- 開啟 SIN 串鏈建置器的 閘門4:它接收已經由
SinApplyPlan(閘門3/SHINRYU) 驗證的SinPlanValidator(閘門2/NEMESIS),並產生差異 AEON 會顯示 IF 該計畫是針對真實/受控腳本發出的 — 仍然不載入怪物、不比較真實工作器、沒有Rebuild/Splice/AiScript_Diff、沒有備份、沒有磁碟,且不套用任何東西。它準確回答一個問題:「如果這個已驗證的計畫被發出,AEON 會顯示什麼差異?」。FfxLib/Ai/Sin中的新類別:SinAeonDiffPreview/SinAeonDiffPreviewStep/SinAeonDiffPreviewRow(鏡像AiScript_Diff的詞彙:Added/Modified/Removed/Unchanged,加上Context用於清單的;標記行 — 顯示但不計入 NOT),SinAeonDiffPlanner(Plan(SinApplyPlan, SinPlanValidationResult)→SinAeonDiffPreview;讀取 ONLY 計畫 + 驗證結果,兩者皆為 read-only;一個便利的多載Plan(SinChainRecipe)執行整個鏈) 和SinAeonPreviewFormatter(確定性文字)。誠實模型: 因為載入了 NO 怪物,所以沒有真實的 before-image → 每個計畫中的指令都是一個針對 ADDED (synthetic/control fixture) 的vanilla/current: <none at planned insertion point>行;MODIFIED == 0 且 REMOVED == 0 依建構方式 (解析它們需要真實工作器 = 閘門5 套用/備份)。閘門4 RESPECTS 閘門3。StructurallyValid從驗證器延續,ApplyAllowed是 hard-wired 假,沒有候選晉升至 authoring-ready,且 DIV/MUL 發現 (0x16/0x17) 被延續,NOT 已修正 — HP% 配方 (SIN-010) 印出 VERBATIM 區塊Blocked/warning: unresolved 0x16 DIV vs intended HP% multiply semantics. / No public apply. / No RT2 proof.,且閘門 3 仍帶有divmul-integrity阻擋器。 3 個試行: SIN-006 (線性,12 ADDED) 及 SIN-009 (線性,3 ADDED) = structurally-valid, apply-blocked;SIN-010 (GuardedAction,16 ADDED) = 相同 + 強制的 HP% 區塊。 新 read-only 閘門--sin-aeon-preview-rt0:建構 3 個試行、呈現預覽、並斷言ApplyAllowed=false、合成差異目標、ADDED≥1/MODIFIED=0/REMOVED=0、無候選→authoring-ready、確定性預覽、DIV/MUL 區塊存在於 SIN-010 + 一個 檔案系統防護 (快照輸出目錄前/後 → 無新檔案、無.prev.bak、無monster_*.bin)。 MINOR (NEW 可執行能力:AEON 差異預覽 + 閘門)。 範圍/誠實性: SIN 保持 BLOCKED 以進行寫入 — 閘門 4 顯示差異預覽,它不套用差異;"對 DESIGN 的清潔並未為 WRITING 解鎖" — 且清潔的差異預覽也不會解鎖寫入。它 NOT 執行寫入器/儲存/Rebuild/Splice/real-AEON/backup/RT2/button/UI;它 NOT 碰觸monster_*.bin/runtime/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA) 或MonsterAiEditor;read-only 的FfxLib/Ai/Sin/*。 建置 0 錯誤;--sin-aeon-preview-rt0+--sin-validate-rt0(閘門 3) +--sin-dryrun-rt0(閘門 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0(AiScriptLab) 全部 PASS。docs/ai/SIN_OMEGA_AEON_DIFF_PREVIEW_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_OMEGA_SIN_BACKUP_APPLY_GATE_NEXT_2026-06-10.md。 \
v2.77.0
v2.78.1BETAPATCH
Seymour
UI 潤色:工作室 color-consistency 輪處理(消除 Fluent 的「棕色」)+ 怪物編輯器 / 導航 / 獎品表改良
- (UI 潤色)。色彩: 重新上色 Fluent 的鉻色(
Expander/ListBox/ListBoxItem/TabItem)+ 4 個共享欄位 ControlTemplates(Property/PropertyBool/GameIndex/Loot)+ 自動儲存標記,全部換成工作室冷色色板——消除 warm-grey/「棕色」預設值 app-wide 以及AliceBlue欄位邊框(全域樣式壓過了無視資源覆蓋的 Fluent ThemeDictionary)。怪物編輯器: 範圍化Label/Separator樣式、cardTitle標題(狀態 + 戰利品)、不規則的 stat-box 網格扁平化為統一區塊、戰利品 bold-20 標題 →cardTitle。導航: 新的 遭遇與陣型 中心(read-only 遭遇表 + 編寫器陣型編輯器,sub-tabs);「Spira 熔爐」→「Mapas & Cenas」(場景中心從導航移除,保留在程式碼中);將 Texto/Referência 和 Blitzball 移入核心創作區,並刪除了「下一波」卡片(這個卡片逃過了「Mapas & Cenas」標題中的原始&,而該標題曾導致所有工作線的發行版本編譯失敗)。獎品表: 3 層Expander樹扁平化(行內抽獎;僅當透過 N 抽獎次數 >1 時才顯示「SorteioShowLabel」)、無邊框的獎品行搭配家族條紋 + 懸停效果、競賽預設展開且無篩選器、賠率放在專屬的ScrollViewer中(MaxHeight 400)+ 琥珀色pillWriter「無 per-prize %」標籤、縮短的Detail、精簡的英雄區域(將連鎖/誠實文字移至摺疊的「關於」Expander)。獎品圖鑑已調和: 其賠率說明帶有「分屬不同家族 / 非 1:1 / 無 per-prize %」的限定詞。(已出貨功能的視覺潤色;tie-breaker 疑慮 → PATCH)。 Presentation-only: NOT 是否觸及 writer/parser/binding (ValueTwoWay、IsPrize、EditSession.*等 原樣);該樹狀結構是基於相同PrizeStructRow實例的視圖(無 DTO)。建置 0 個錯誤;--blitzball-prizestruct-rt0+--spiraatlas-rt0PASS
v2.78.0