更新 2.82
2026/6/11
v2.82.0BETAMINOR
Lulu
怪物 AI 編輯器:HIGH-LEVEL 在清單中直接進行動作編輯(當場修改增益/屬性的狀態 + 數值,無需組合語言)+頂端經典會話按鈕(儲存 / 復原 / 還原 / 重新整理)
- (怪物 AI 編輯器)。修正擁有者的抱怨:「目前的 AI 未能反映真實的智能」 + 「頂端缺少經典按鈕」。正確的重新框架(在擁有者反饋後): recognized-actions 清單 IS 真正重要的智能——增益(🛡)、屬性(📊)、指令(⚔);重點在於讓它變成可編輯的 RIGHT THERE,而不是顯示操作碼(第一個版本轉儲了 per-worker 反編譯,但因與 DevView 重複而被捨棄)。內聯編輯器(全新): 選擇一個增益/屬性 → 變更其狀態/欄位(下拉選單)與數值(輸入框) → 💾 套用會編輯現有語句中
PUSHII的兩個運算元(欄位 + 數值)byte-local,並以monster_*.bin儲存.prev.bak(與儲存按鈕相同的路徑)。語句位置:欄位指令位於CmdPushOffset,數值指令緊接在CALLPOPA之前;僅在兩者皆為直接值PUSHII(固定數值,非計算結果)時啟用。會話裝飾(頂端卡片): 💾 儲存(HasPendingEdits)· ↶ 復原(.prev.bak/CanUndoBackup)· ♻ 還原原版(兩步驟)· ⟳ 重新整理——連接到已存在的方法(僅缺少該工具列;Save原本埋藏在組合器區段中)。(NEW 功能:清單中首個內聯動作編輯)。範圍/誠實說明: 編輯是 byte-local(運算元,相同長度,RT0-proven);插入/移除/重新排序以及在工作者之間 MOVING 動作 保留為結構性(下一次迭代)——工作者類型(MotionHandler/CombatHandler)由程式碼推斷,而非儲存的標籤。 NOT 是否觸及 SIN (保留 BLOCKED 供公開寫入)/runtime/RT2/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA)/other 工作線。發行版本 0 個錯誤。檔案:Modules/MonsterAiEditor/MonsterAiEditor_DataModel.InlineEdit.cs(新增) +MonsterAiEditor_DataModel.cs+MonsterAiEditor_DataModel.Automations.cs(1 行) +MonsterAiEditor_Control.axaml(.cs)
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