更新 2.83
2026/6/11
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
怪物 AI 編輯器 2:人類模式現在是一個真正的分頁,具備 behavior-first 編輯、多重選取、保守的拖放、更窄的調整大小行為、人類 AEON 差異,以及協調後的 SIN/HP% 閘門
- (怪物 AI 編輯器 / AI 工具集)。這是所要求的轉變,從技術複製品變成一個在真實 human-facing 引擎之上的 AI 編輯器。新的 sub-tab
Monster AI Editor 2開啟MonsterAiEditor2_Control;編輯器 1 保持保留作為技術性的 DevKit/舊版表面。編輯器 2 被拆分為Normal / Advanced / DevKit:行為卡片取代 opcode-first 讀取、always-visibleEdit this action、YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKit 根據人類理解重新定位、人類 AEON 差異行、安全/執行徽章(conditional branch、other worker、safe for single action)、組合指示器、批次選取、清除批次、batch-aware 指令、用於連續 self-contained 羣組的拖放手柄,以及堆疊面板而非擠壓視窗的回應式佈局。新的後端檔案:MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs、.Behavior.cs、.HumanDiff.cs、.InlineEdit.cs、MonsterAiEditor_ActionDrag.cs、MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs),直接重複使用AiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedAction。同時修復了過時的 HP% 合約:0x17=MUL、0x16=DIV;SIN-010 不再被舊的錯誤阻擋,並且仍然誠實地被 payload/jump-slot/RT2/運算子閘門阻擋。版本化的文件/原型包含完整的 action-surface 計畫、human-accessibility 研究、HTML 原型,以及代理交接。(新的真實 human-editing 分頁/功能)。誠實性: RT0/建置/閘門涵蓋結構。 in-game 效果和 loose-file 補丁例如 Skollm014仍然保持 RT2/手動驗證
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