更新 2.84
2026/6/11
v2.84.0BETA
Rikku
完整 UI 響應式:流暢框架 + 跨所有視窗的「強制尺寸」app-wide 全面掃蕩 + 可重複使用的斷點基礎設施
- (cross-cutting 全面掃蕩 — 觸及幾乎每個模組中的 UI:MAGIC/MAP/HD)。實現所有者的指令:「不再有強制尺寸,一切皆響應式且 auto-resizing,美感優先於效能,將成本轉嫁給使用者的 PC」。新基礎設施:
Styles/Responsive.cs— 一個Responsive.Breakpoints附加屬性,根據narrow渲染寬度為根元素標記medium/wide/REAL 類別,使Style Selector像 CSS 媒體查詢一樣運作。框架(Main_Window): 固定 290/320px 側邊欄 → 具有Auto/MinWidth的MaxWidth列;右側檢查器在視窗不夠寬時折疊(Auto列 → 0),僅在寬螢幕上保留 3 列;MinWidth1280→1000;top-bar fixed-widthComboBox→MinWidth;斷點生效。App-wide 全面掃蕩(71 個.axaml中的 65 個透過 multi-agent 編排調整 — 每個檔案一個代理,SURGICAL layout-only 編輯): 像素ColumnDefinitions137→59(−78);StackPanel Orientation="Horizontal"→WrapPanel(×26; 252 total) so button/input rows wrap instead of clipping; safety-netScrollViewer(×26;共 252 個),使按鈕/輸入行換行而非裁剪;在根元素可能溢出的地方 safety-netViewbox;SphereGridCanvas於*Embedded;WebView 主機(TextWrapping)拉伸;在缺失處Width;修復了Height/DataGrid231→211 和 35→27(其餘為固有尺寸:圖示、數字欄位、WrapPanel列以及 already-reflowing 內的對齊寬度 — 它們不會裁剪)。MINOR(新的響應式基礎設施 + cross-cutting UI 功能)。 誠實說明: 所有75個畫面皆可編譯(Release建置 0個錯誤&;綠色建置保證了</>/ 的跳脫處理),且{Binding}未變更任何Click/x:Name/(layout-only 編輯)— 但 在小視窗尺寸下,per-screen 視覺 QA 為待處理的人工步驟(I 未在所有75個畫面上執行應用程式;結構/編譯已驗證,外觀尚未驗證)。不觸及邏輯/存檔/AI/執行時期/RT2/Spira 鍛造。檔案:Styles/Responsive.cs(新增)+Modules/Main/Main_Window.axaml+ 65 個模組/控制項/範本.axaml。\
v2.83.0
v2.84.10BETA
Lulu
怪物 AI 編輯器:整合了10個小型錯誤/UX/護欄修補,無新功能
- 累積的 PATCH 在
v2.84.0上:RT2/使用者嘗試顯示人類怪物 AI 表面需要合約修復,而不是另一個分頁。此次修改移除了Monster AI Editor 2sub-tab 的導航,並將編輯工作集中回主要Monster AI Editor;使大型區塊可折疊;重新定位 AEON/YUNALESCA/BIBLE/Live/動作以便人類閱讀;修復本地Maybe插入,使其不再重新指向整個入口點;新增受控的Stop here/RET;降級虛假組合徽章,並在無原生組合被證明時使用 direct-sequence 語言;防止forced僅因選擇了機率而出現;清除 YUNALESCA 條件洩漏;將NulAll切換為真實法術;阻止 start-of-battle 法術施放,當執行時期未將動作加入佇列時;改進條件/工作器標籤;修復連結目標/第一能力/same-target 流程;新增 Shred-style 計算目標配方 + lowest-HP 目標;擴展AiScriptLab --ai3閘門,用於本地機率、連結儀式、目標配方、計算目標和 stop-after;保留自然Multi-*+ 禁忌儀式和待定 RT2 語義的真實阻擋器。誠實說明: 這是對現有怪物 AI 編輯器的錯誤修復/強化,而非範圍外的新編寫器
v2.84.0
v2.84.20BETA
Lulu
怪物 AI 編輯器:針對 Forbidden Rite/Anti-Ribbon 與人類行為判讀的另外 10 個錯誤修補程式
- 累積的 PATCH 於
v2.84.10:修正Forbidden Rite LAB介面——它先前仍只暴露真實writeChrProperty(target, field, value)模式所支援內容的一小部分。Anti-Ribbon 下拉選單現在列出直接的負面欄位:Poison、Petrify、Power Break、Magic Break、Armor Break、Mental Break、Berserk、Sleep(255)、Slow(255),以及進階的Provoke/Threaten,同時保留Zombie、Confuse、Silence(255)、Darkness(255)、Curse、Doom與 Doom 計數器。Zombie/Confuse/Silence/Darkness在目前模式中被明確標記為 RT2/in-game 已驗證;此擴充則透過同一條直接路徑記錄為 operator-tested in-game。Death/KO仍不納入一般下拉選單,因為btlActorProperty對映表暴露的是isAlive,而非乾淨的StatusDeath;那需要一個獨立的配方/閘門。BIBLE 與 SIN/Anti-Ribbon 計畫已更新,以免下一位代理人重開一個已經解決的閘門。這也將近期關於Multi-*對Sequential-*、動態循環、Dark Flan 與 Seymour Natus 的設計筆記版本化為 future-design 知識。誠實聲明: 這是對現有怪物 AI 編輯器的錯誤修補/強化;在Forbidden Rite LAB之外沒有新的寫入器
v2.84.10
v2.84.20.1BETAREVISION
Lulu
研究:建立 NEW Auto-Abilities(武器/防具能力)的可行性 — ALL 方法 + byte-recipe 公式食譜
- (第四位數:doc/RE/研究 進入儲存庫並執行 NOT 變更行為 — 未觸及任何寫入器/模組/繫結)。Multi-agent 研究(3 個工作流程,包含並行查找器 + 對抗性驗證)彙總了是否/如何在 auto-abilities 上建立新的 FFX HD PC。結論: YES,具有三種「新」的含義和一個硬性區分 — DATA-DRIVEN vs HARDCODED-BY-ID。(1) 透過旗標組合的效果是 data-driven,並且透過 IDA 中的偏移量得到證實(
sub_79C610/sub_7861B0OR-accumulate 將0x6C記錄欄位放入角色中,且沒有 per-IDswitch)→ 任何欄位只需設定位元組即可繼承該效果;完整位元組食譜通過比對出貨的a_ability.bin(元素0x11-0x15Fire01/Ice02/Thunder04/Water08/Holy10;狀態觸碰=0x16+slot=50/strike=100;屬性%0x55+0x56;自動/SOS0x5A+0x10;Ribbon0x3C+slot=255+0x60)。(2) 5 個真正空閒的插槽 129–133(0x81-0x85)(all-zero 資料)→ 無需擴充表格即可重新利用。(3) 擴充到 >0x86: 驚喜 — 引擎 ACCEPTS 一個第 135 筆條目(sub_7AB890從檔案開頭讀取計數/範圍,沒有0x86字面值;緩衝區大小由檔案長度決定);只被 3 個 C# 守衛 + RT2 + 一個 byte-size 上限0x25800+ 一個第二個 equip-menu RAM 結構(上限為0xC8=200)所阻擋。 硬性上限: 約 31 個能力屬於 hardcoded-by-id(0x62/0x64/0x66中的一個位元,處理器位於 C — Sensor/First Strike/Counter/Piercing/Break Limits/Capture/等)→ 無法以位元組重現;新增一種效果的 KIND(吸血/反射%)需要 DLL 攔截鉤子(DINPUT8探測 +FfxHooksDllPolyHook2 基礎架構 已驗證可行)或 exe 補丁。ability-as-script(ATEL) 已被否定,不能作為 hook-free 能力的 player-equippable 路徑(繫結缺口)。Cross-validated 由 3 個獨立直播串流 + open-source fahrenheit 結構(byte-for-byte)證實。誠實聲明: 任何已編輯欄位的實際遊玩以及所有執行期/攔截鉤子工作 = RT2/LAB 待處理;a_ability.bin在正式環境中保持reader+no-edit guard(未授權出貨)。文件:docs/reverse/FFX_AUTOABILITIES_NOVAS_MASTER_2026-06-11.md(索引/結論)+FFX_NEW_AUTO_ABILITY_FEASIBILITY_2026-06-11.md(靜態)+FFX_AUTO_ABILITY_NEW_VIA_HOOK_DLL_RUNTIME_FEASIBILITY_2026-06-11.md(執行期/DLL)+FFX_AUTOABILITIES_NOVAS_VIAS_E_FORMULAS_COOKBOOK_2026-06-11.md(12 種方法 + 操作手冊)
v2.84.20
v2.84.25BETA
Lulu
怪物 AI 編輯器:YUNALESCA 現在是一個乾淨的預設區域,且條件已移至主要編輯流程中
- 累積 PATCH +5 在
v2.84.20之上:修正了仍將快速儀式、條件與進階編輯混雜在同一區塊的畫面 UX/契約。YUNALESCA 現在僅保留為 ready-made 狀態/祝福預設,不含戰鬥儀式、不含Alternate 1/2、不含Alternate 1/3、不含Duplicate cast,也不含多餘的條件預覽。條件構建器已移至Add / change behavior,即編輯器的主要編輯介面:onTurn、Start、Always、onHit、Any Hit、HP < %和Maybe 1 in K現在會準備下一個已建立/變更的行為。主工具列僅專注於選中的動作(Change ability、Duplicate action、Move up/down、Mode: queue/now、Remove action、Undo backup)。後端路徑現在支援在建立能力、複製動作模板,以及在已掛載條件下連結禁忌儀式時使用明確的守衛條件,而不會將此呈現為怪物 AI 編輯器外的新編寫器。禁忌儀式複製已修正為如實反映:它在編輯點之後立即對已建立/變更的行為套用 Anti-Ribbon;不再有Multi-*必然中斷的錯誤警告。Separate-output 建置通過,0 個錯誤
v2.84.20.1