更新 2.85
2026/6/12
v2.85.0BETAMINOR
Lulu
怪物 AI 編輯器:階段旋轉管理器、多變數條件,以及 Seymour-style 複合動作
- (新的怪物 AI 編輯器功能,隨本次聊天的錯誤修正一同提供)。新增
PhaseRotationRecipeLAB v1:階段透過AppendGuardedAction降低、per-phase 守衛或備用、per-phase 目標/機率、per-phase 變數變異(+min..+max與重置)、Stop here/RET,以及對測試怪物的 backup-backed 寫入。旋轉視窗現在會審計變數、儲存 per-monster 別名、可在priv中建立自由 LAB 變數描述符、建立自由多變數條件,並保留每個選定計數器/變數的草稿。同時新增Composite Action · Seymour視窗,用於明確技能序列,包含已知目標設定以及在步驟之間計劃中的禁忌儀式。修正建構器狀態錯誤:前進/重置會寫入明確選擇的變數、階段守衛不會覆寫不相關的階段、重新審計會保留啟用中的變數,且能力過濾不再清除已在草稿中使用的 Thunder/Water/等。AiScriptLab 獲得了--var-grow、--var-flow、--multivar-guard-rt0和--phase-rotation-rt0;使用的驗證:建置 0 錯誤、phase-rotation-rt0319/319 搭配var1 store when present300/300、以及multivar-guard-rt0300/300。誠實:LAB/離線寫入器;在將階段旋轉視為最終行為之前,仍需要 in-game RT2
v2.84.25
v2.85.1BETAPATCH
Lulu
怪物 AI 編輯器:相位旋轉管理器穩定性修補
- :修復當篩選選擇器重建
PhaseAbilityOptions時相位卡遺失其已選能力的問題,使用SelectedPhaseAbility作為穩定投影並忽略瞬態 ComboBoxnull;從 LAB 重建guard -> performCommand -> var mutation -> RET/JMPv1 回讀;移除自動變數固定,該固定使Lightning Flow/Fire Flow跳到頂部並混淆視覺選擇;透過AliasKey保留條件/守衛,因此 UI 不再回退到第一個變數。編輯器版本提升至2.85.1.0。驗證:建置 0 個錯誤,phase-rotation-rt0319/319,其中var1 store when present300/300,且multivar-guard-rt0300/300
v2.85.0
v2.85.2BETAPATCH
Lulu
怪物 AI 編輯器:公開禁忌儀式措辭 + 階段管理器條件回讀
- 之上:從禁忌儀式/
LAB/private-var 表面移除公開的 phase-writer 標籤(現已證明為作者流程);從快速行為流程中移除Sequence / Multi-*,使 UI 不再推銷虛假的原生 Multi-* 語意,同時保留Composite Action視窗中的意圖順序;向階段輪換管理器添加 per-phase 禁忌儀式與一個額外的 HP 防護;修復自由多變數條件構建器,使其在重新啟動/重新審核後重新開啟所選階段ConditionGuard,解碼堆疊/RPN 構建器形狀(cond1 cond2 AND/OR),並在解讀前剝除機率尾部。編輯器版本提升至2.85.2.0。驗證:isolated-output 構建 0 個錯誤,phase-rotation-rt0319/319,其中var1 store when present300/300,以及multivar-guard-rt0300/300。In-game RT2 對於最終遊戲行為仍然是必需的
v2.85.1