更新 2.86
2026/6/13
v2.86.0BETAMINOR
Lulu
新內容創建實驗室
- :正式版本化了在提交 new-content 中導入的
ac2f5ebe實驗室套件。包含 AutoAbility AU1..AU7 寫入器、怪物魔法/稜鏡 Flare 工具、魔法 DLL(FFX)、extract-only VBF 提取、PS3 魔法紋理 I/O,以及 Phyre 套件 I/O。編輯器版本提升至2.86.0.0。誠實說:魔法/效果/紋理實驗室仍拆分在 RT0/離線校驗、same-shape 紋理 I/O 以及手動 RT2 之間;engine-accurate 時間軸/回呼行為仍屬於 DLL/執行階段
v2.85.2
v2.86.1BETAPATCH
Lulu
戰鬥指令 → PS3 魔法橋接 + 解除魔法檢視器網頁卡住
- :在 already-shipped 功能上的重用/便利性,以及啟動/目錄修復。
Anim 1 Id/Anim 2 Id在Battle Commands / Monster Commands中現在顯示magic_####摘要,公開View Anim 1/2以開啟專注於該效果的Extras / PS3 Magic (HD),並在資料夾存在於Open Folder下時公開ps3data\magic。同時修正了內嵌的魔法檢視器網頁,使其透過相對匯入使用本機的three/OrbitControls,而非外部的 CDN/importmap,移除了可能導致 UI 卡在Loading catalog的依賴;若 WebGL 失敗,錯誤會顯示出來,而非靜默地終止目錄。編輯器版本提升至2.86.1.0。驗證:dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_versioning_2861with 0 errors; HTML/vendor/catalog served over HTTP 200; CDP/Chrome confirmed585 entries,583items, andexceptions=[]; screenshot atwork/magic_viewer_web_smoke_fixed.png. Honesty: HD preview is approximate texture/composite inspection; engine-accurate timeline/callback behavior still belongs to the DLL/runtime and needs RT2 for final gameplay claims
v2.86.0
v2.86.2BETAPATCH
Lulu
魔法檢視器網頁現在是真正的中央運行時 DLL 地圖
- :
MagicCorpusIndexer現在直接讀取magicFiles\FFX\magic_####.dll,並將runtimeDll證據發送至目錄(runtime-dll-index.json):PE 種類/機器/時間戳、SHA-256、區段、匯出/匯入、字串/系列,以及從 CSV 保留並附帶候選角色的疊加插槽。嵌入式檢視器現在在任何紋理預覽之前,會在主視口中以Runtime Map開啟:DLL、PE 事實、匯出/匯入、區段、字串系列、酬載連結,以及真實回呼/資料插槽是 first-screen 成品;Cycle Surface和Stack Surface是次要的 Phyre/紋理檢查模式。編輯器提升至2.86.2.0。驗證:MagicCorpusIndexer建置 0 個錯誤;編輯器建置於work\_build_magic_runtime_reader_2862中,0 個錯誤 / 366 個基線警告;本地目錄以587 entries、580 ps3 magic、583 runtime DLLs、581 overlay rows重新產生;HTTP 200;Edge 無頭模式檢查了magic=0688和magic=0003,啟用了Runtime Map、slotCount=16,且無頁面錯誤,螢幕截圖在work/magic_viewer_runtime_map_0688.png和work/magic_viewer_runtime_map_0003.png;行動裝置 390px 無水平溢出。誠實說明:真實運行時/Phyre 載體讀取器;仍然不具備 frame-accurate 播放、時間軸/編譯器,或 RT2 驗證
v2.86.1