Hooks · v0.6.0-beta.3
Öffentliche BetaDein Werkzeugkasten im Spiel: von schnellen Anpassungen bis zu neuen Kämpfen
FFX Hooks bringt optionale Steuerungen, Kampfänderungen und neue Fortschrittssysteme in Final Fantasy X. Hier findest du zum ersten Mal die vollständigen Hinweise zur öffentlichen Beta – einschließlich neuer Oberflächensprachen und Bereichen, bei denen weiterhin besondere Vorsicht geboten ist.
Höhepunkte
- Richte dein Spiel mit F8 ein, nutze über F7 unterstützte Live-Steuerungen und öffne mit F9 das Fragenfenster von Maechen. Statt eines großen Presets kannst du gezielt einzelne Funktionen auswählen.
- Mehr als schnelle Cheats: Vanguard Combat Engine, Elemental Dominion, Arcana of the Fayth und Equipment Workshop bieten unterschiedliche Möglichkeiten, Kämpfe zu verändern, Charaktere aufzubauen und Ausrüstung weiterzuentwickeln.
- Diese Beta ergänzt F8 um neun Oberflächensprachen, sorgt für klareres akustisches Feedback in Menüs und bietet eine optionale Fahrenheit V2-Erweiterung. Spieloptionen sind zunächst deaktiviert; manche Änderungen erfordern einen Neustart oder ein passendes Inhaltspaket.
Enthaltene Inhalte
- Ein Dashboard im Spiel. F8 bündelt Steuerungen unter System, Boosters, Cheats, Extras, Input, Dev und Reforge. Navigiere per Tastatur, Mausrad oder Controller; mit der Maus kannst du Tabs wechseln, einzelne Zeilen lassen sich noch nicht anklicken. In Untermenüs kannst du Änderungen bestätigen oder abbrechen.
- Neun Oberflächensprachen. Wähle für F8 Englisch, brasilianisches Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch oder vereinfachtes Chinesisch. Audio- und Spieltextsprache haben unter System getrennte Auswahlfelder. Seiten von F7 außerhalb von FLAGS bleiben auf Englisch. Brasilianischer Spieltext erfordert ein kompatibles Paket; Hooks enthält weder eine vollständige Spielübersetzung noch neue Sprachausgabe.
- Vanguard Combat Engine. Aktiviere die Kampfregeln einzeln: Ändere, wie Attribute und Verteidigung einen Kampf beeinflussen, passe Statuseffekte an und probiere andere Kosten für Aktionen und Gruppenwechsel aus. Dieses Regelwerk ist optional und keine verpflichtende Neugewichtung.
- Elemental Dominion. Erweitere Elementarkämpfe um Optionen für Holy, Shadow, Earth, Wind, Poison und Gravity. Das System unterstützt prozentuale Affinitäten, gemischte Elementarangriffe, ausführlichere Informationen bei Analyse sowie Wechselwirkungen zwischen Schwächen, Wards und Elementarschutz.
- Sechs neue Nul-Zauber. NulHoly, NulShadow, NulEarth, NulWind, NulPoison und NulGravity werden in Yunas White Magic+ unterstützt. Jeder kostet 2 MP und verleiht jedem betroffenen Verbündeten eine Schutzladung. Dafür sind passende, erstellte Sphere Grid-Knoten und lokale visuelle Assets nötig; durch Aktivieren der Option werden die Zauber nicht automatisch erlernt.
- Arcana of the Fayth. Sammle ein Kartendeck mit 78 Karten und speichere für die sieben Hauptcharaktere separate Ausrüstungen mit jeweils bis zu drei Kartenplätzen. Die Modi Twin und Constellation bieten weitere Möglichkeiten, das Deck zu kombinieren. Karteneffekte erscheinen neben den Ausrüstungs- und Statusbildschirmen des Spiels.
- Elementare Arcana. Moon, Empress, Chariot, Death und Hanged Man erhalten Angriffs-/Ward-Paare für Shadow, Earth, Wind, Poison und Gravity; Sun behält Holystrike und Holy Ward. Poison und Gravity benötigen den aktivierten Elementarkern. Das Leuchten der Waffe ist eine separate Option und unabhängig vom Kampfeffekt der Karte.
- Equipment Workshop. Vergleiche Ausrüstung, sieh dir Details an, prüfe Rezepte und Kosten in der Vorschau, verbessere Stücke und probiere Erweiterung oder Fusion aus. Die zusätzlichen Fähigkeiten des Workshops machen aus den ursprünglichen vier Ausrüstungsplätzen des Spiels keine fünf nativen Plätze; zusätzlicher Fortschritt wird separat gespeichert.
- Aeon Ascension. Gib Gil für geeignete Ausrüstung von bereits erhaltenen Aeons aus. Rüstungsverbesserungen können die Grenzen auf 999.999 HP und 9.999 MP anheben; Waffenverbesserungen können Schaden bis zu 999.999 ermöglichen. Durch den Kauf werden HP oder MP nicht aufgefüllt. Wenn du den Gegenstand entfernst, bekommst du den Kaufpreis nicht zurück.
- Ein Zuhause für Reforge-Funktionen. Das Menü bietet Arena+, die Integration von Spira Reforged und Optionen wie Ronso Mana, Grid Teach, Lancet Dual Grant und Nova Super Damage. Diese Steuerungen gehören zu den jeweils passenden Systemen und Inhaltspaketen; sie garantieren nicht, dass jede Funktion mit einem unveränderten Spiel läuft.
- Maechen über F9. Öffne das Fragenfenster im Spiel, um über den konfigurierten Dienst Hilfe anzufordern. Diese Version enthält die Client-Oberfläche; Verfügbarkeit und Qualität der Antworten hängen weiterhin vom Dienst ab. Für den aktuellen Build wurden noch keine vollständigen Abnahmetests im Spiel durchgeführt.
- Optionale Unterstützung für Fahrenheit V2. Ein zusätzlicher Download verbindet diesen Build mit einer kompatiblen Fahrenheit alpha12-Konfiguration. Es handelt sich um eine Erweiterung für eine bestehende Installation, nicht um einen vollständigen Installer für Fahrenheit. Verwende den passenden Anbieter und die passende Bridge; Fahrenheit steuert in dieser Konfiguration weiterhin Fastload.
Verbesserungen
- Bestimme das Tempo. Aktiviere Speed Hack und wechsle mit Ctrl+Shift+K zwischen 1x, 2x, 4x und 8x. Das Überspringen von Dialogen ist davon getrennt: Du kannst schneller spielen, Pausen reduzieren oder beides. Szenen mit hoher Geschwindigkeit werden noch getestet. F12 bleibt für Screenshots verfügbar.
- Videos haben eine eigene Geschwindigkeitssteuerung. Die Beschleunigung von FMV ist unabhängig vom normalen Spieltempo und erfordert einen Neustart. Dabei wird auch der Ton schneller und höher; es ist kein Videoplayer mit Tonhöhenkorrektur.
- Weniger Zeit mit dem Prüfen von Gegnern. Permanent Sensor hält Gegnerinformationen verfügbar. Mit der gruppenweiten AP-Option erhält die ganze Gruppe AP, ohne dass du bei jedem Kampf alle Charaktere einzeln einsetzen musst.
- Lege deine Belohnungen selbst fest. Passe Multiplikatoren für AP und Gil global oder pro Monster an. Optionen für Item-Stapel sowie Double/Triple Drop sind ebenfalls verfügbar, sodass du Belohnungen unabhängig vom Kampfschwierigkeitsgrad einstellen kannst.
- Übe nach deinen Regeln. Optionale Hilfen umfassen Unverwundbarkeit für Gruppe oder Gegner, einen stets bereiten Overdrive, garantierte kritische Treffer, 99.999 Schaden und Einstellungen für seltene Gegenstände. Das sind bewusste Änderungen am Spiel; probiere sie zuerst mit einem separaten Spielstand aus.
- Fenster- und Eingabekomfort. Zur Auswahl stehen randlose Anzeige, den Cursor im Spiel halten, einen inaktiven Cursor ausblenden, eine Leistungsanzeige, Eingabe im Hintergrund und die Behandlung von IME. Es gibt auch eine Sperre für die Windows-Taste, aber der Desktop kann diese Taste weiterhin abfangen.
- Controller einrichten. Wähle den passenden XInput- oder Steam Input-Pfad und konfiguriere digitale Tastenbelegung und Tastenkürzel. Stimmen deine Einstellungen mit Loader und anderen Overlays überein, konkurrieren nicht zwei Systeme um dieselben Steuerungen.
- Umschauen und experimentieren. Für unterstützte Situationen stehen eine freie Kampfkamera und das Einfrieren von Feldszenen bereit. Der spielbare Seymor ist experimentell und bietet keinen regulären Fortschrittspfad im Sphere Grid.
- Begegnungen über F7 abstimmen. Für den Schwierigkeitsgrad gibt es die Presets Off, Hunter, Sombra de Sin und True Nightmare sowie Einstellungen für HP, MP, Attribute, Overkill, Elemente und Resistenzen der Gegner. Apply Now und Save sind getrennte Aktionen: Eine Einstellung anzuwenden bedeutet nicht, sie zu speichern.
- Musik und Kämpfe wiederholen. F7 bietet Titelsperre, Musiküberschreibungen beim Kampfeintritt, Zufallswiedergabe und eine Titelauswahl. Der aktuelle Playlist-Editor unterstützt acht Plätze, eine Anzahl aktiver Plätze und Überblendungen; vollständige Bearbeitung und einige Titelnamen fehlen noch. Force Last Battle bietet eine begrenzte Option zum Wiederholen von Kämpfen, die ebenfalls noch ausführlicher im Spiel getestet werden muss.
- Ein begrenzter S.I.N.-Pilot. Das Menü kann eine geprüfte Auswahl natürlicher Begegnungen rund um Macalania konfigurieren, zusammen mit Schwierigkeits- und Belohnungseinstellungen. Ob Flüche im Spiel die vorgesehenen Ziele treffen, muss noch bestätigt werden. Es ist noch kein vollständiger, kampagnenweiter Schwierigkeitsmodus.
- Werkzeuge für Mod-Autoren. Der Dev-Bereich enthält FieldScout-Optionen, eine Arcana-Option für das vollständige Deck und Entwicklungssteuerungen für den Workshop. Fastload Autosave ist dort eine separate Komfortfunktion. Es gab frühere Berichte von Spielern, die vollständige Bestätigung für genau diese Beta steht aber noch aus.
Balance
- Vanguard-Regeln für Attribute und Verteidigung. Separate Optionen ändern prozentuale Attribute und wie sich Verteidigung auf die Überlebensfähigkeit auswirkt. Panzerbrecher und Geistbrecher können additive Regeln verwenden, während Heilung mit Shell wirksam bleiben kann.
- Vanguard-Statusregeln. Passe Statusdauer und Resistenz an, verbrauche ausgewählte Buffs am Ende einer Aktion und begrenze Drohen auf einmal pro Erscheinungsform eines Gegners. Auch Regeln für elementare Gegensätze und garantierte Treffer lassen sich unabhängig einstellen.
- Vanguard-Magie und -Züge. Zu den Optionen zählen Quickcast, Unterstützung für White Magic in Hades-Magie/Quickcast, an die aktuellen MP gebundene Magiestärke, Zugkosten für Gruppenwechsel und automatischer Ersatz nach Eject oder Shatter.
- Dreizehn Vanguard-Ausrüstungsfähigkeiten. Dazu zählen Hero's Bravery, Hero's Caution, Energy Boost, Energy Burst, Energy Wall, Energy Barrier, Efficiency, Vampirism, Follow Up, P-Trade, M-Trade, MP Regen und Elude. Ausrüstbare aktive Befehle und teilweise Overdrive-Kosten sind separate Bestandteile des Systems.
- Elementarschutz mit Grenzen. Wards, Imperil und die neuen Nul-Zauber sollen mit dem erweiterten Elementsystem zusammenspielen. Gravity hat ein begrenztes Verhalten; außerdem gibt es eine optionale Obergrenze für Magieschaden von 999.999. Diese Regeln benötigen den passenden Kern und unterstützende Inhalte.
- Reforge-Ausrüstungseffekte. Unterstützt werden Mana Spring, Break Limits, Devil's Bargain, Warden's Oath, Element Eater sowie Boni auf HP, MP oder Attribute. Ein reservierter Name bedeutet nicht, dass der Effekt fertig ist: Arcane Focus, Spell Spring, Foolstrike und Fooltouch sind in diesem Paket keine aktiven Funktionen.
Fehlerbehebungen
- Die Töne von F7 und F8 richten sich jetzt nach dem Ergebnis einer Aktion – einschließlich Abschluss, Ablehnung und Abbruch. So lässt sich das akustische Feedback in Menüs leichter einordnen.
- Wenn die Spracheinstellung der Oberfläche nicht gespeichert werden kann, bleibt die vorherige Sprache erhalten, statt eine nicht gespeicherte Auswahl anzuzeigen.
- Die optionale Fahrenheit-Integration enthält Korrekturen für Menüfokus und Darstellung. Halte beim Aktualisieren die passenden Erweiterungsteile zusammen.
Bekannte Probleme
- Dies ist eine öffentliche Beta. Darstellung, Ton, Kämpfe und Verhalten beim Speichern/Laden müssen noch ausführlicher im Spiel getestet werden. Lege Sicherungskopien an und verwende für ein neues System einen separaten Spielstand.
- Ein aktivierter Schalter bedeutet nicht immer, dass eine Funktion bereits aktiv ist. Manche Optionen benötigen einen Neustart, eine unterstützte Spielversion, ein zusätzliches Paket oder einen passenden Loader. Beachte die Anforderungen einer Einstellung, bevor du eine Änderung im Spiel erwartest.
- Die Kompatibilität ist genau festgelegt. Unterstützt wird die 32-Bit-Version von Final Fantasy X HD Remaster für Windows Steam; Final Fantasy X-2 und nicht jede Spielaktualisierung werden unterstützt. Es gibt Einrichtungsanleitungen für Proton, aber Linux-Konfigurationen und Kombinationen mit anderen Mods müssen weiterhin einzeln geprüft werden.
- Installiere das Paket bei geschlossenem Spiel. Es benötigt einen funktionierenden, kompatiblen Loader und enthält das Spiel selbst nicht. Bewahre beim Ersetzen oder Zurücksetzen des Mods deine Einstellungen, Spielstände und die zusätzlichen Speicherdaten von Arcana, Workshop, Aeon Ascension und Ronso.
- Andere Overlays können Konflikte verursachen. Special K, UnX und benutzerdefinierte Loader können um Eingabe- oder Rendering-Steuerungen konkurrieren. Für Fahrenheit V2 gibt es eine passende Integration; ältere oder nicht passende Komponenten und ungeprüfte Kombinationen können trotzdem Probleme machen. Folge der jeweiligen Installationsanleitung, statt Loader wahllos zu stapeln.
- Die visuellen Effekte der Nul-Zauber sind nicht als fertiges, sofort spielbares Asset-Paket enthalten. Dafür sind kompatible lokale Assets und erstellte Lernknoten erforderlich. Allein die Installation des Hooks-Archivs schaltet diese Zauber nicht frei.
- Mehrere Experimente sind noch eingeschränkt: Seymor, Szenen mit hoher Geschwindigkeit, Änderungen des Schwierigkeitsgrads im laufenden Spiel, die Zielauswahl von S.I.N., Kämpfe wiederholen und Musiksteuerungen benötigen noch ausführlichere Tests. Das Menü zeigt konfigurierbare Optionen, garantiert aber keine vollständige Kompatibilität mit der gesamten Kampagne.