Studio / Editor · v2.247.0.0
OffiziellMehr Kontrolle über Kämpfe, Effekte, Archive und Truhen
Dieses Update wird in Kürze über den Launcher verfügbar sein. Dieses Update bietet neue Werkzeuge zum Erstellen von Kämpfen und Effekten, zur Verwaltung von VBF-Archiven und zur optionalen Hook-Konfiguration. Außerdem behebt es Fehler beim Bearbeiten von Truhenbelohnungen, beim Wiederherstellen von Truhenpositionen sowie beim Speichern und Navigieren.
Höhepunkte
- Bearbeite Truhenbelohnungen offline und zeige in Treasure Map Positionen an, die aus Kartenereignissen wiederhergestellt wurden.
- Passe Kampferöffnungen, Formationen und statische Kameravorschauen in Aurora Chamber an.
- Erstelle, organisiere und packe VBF-Archive direkt im Editor neu.
Neuigkeiten
- Aurora Chamber kann First Strike und die anfängliche CTB-Verzögerung bearbeiten oder eine Eröffnung vorbereiten, bei der die Monster Vorrang haben, wenn es für die Begegnung noch keine bearbeitbare Eröffnung gibt.
- Ersetze Monster in belegten Formationsplätzen und öffne ihre gemeinsam genutzte KI direkt im Monster AI Editor. Änderungen an Eröffnung und Formation lassen sich zusammen speichern.
- Magic DLL Editor unterstützt nun das Bearbeiten unterstützter Keyframe-Werte, Startzeiten, Laufzeiten und Schleifen; Zeitangaben werden in ganzen Frames angezeigt.
- Bei weiteren unterstützten Effekten stehen Regler für Skalierung, Bewegung, Beschleunigung, Winkel, zufällige Variation, Zeichnen und Texturen zur Verfügung.
- Bearbeite vorhandene X-, Y- und Z-Ressourcenkoordinaten und wähle kompatible Ressourcen für unterstützte Modell- und Formeffekte aus.
- Ein Inspektor für die native Schnittstelle zeigt, wie erkannte Effekte initialisiert und aktualisiert werden, einschließlich unterstützter Matrixoperationen. Diese Ansichten sind schreibgeschützt.
- Die VBF-Archivverwaltung kann Archive öffnen oder erstellen, Dateien und Ordner hinzufügen, Einträge per Drag-and-drop ersetzen, Einträge löschen und ausgewählte Inhalte oder das gesamte Archiv extrahieren. Beim Neupacken wird in ein separates Archiv gespeichert.
- Thunder Plains kann Einstellungen zum Ausweichen vor Blitzen direkt aus dem installierten Spielarchiv laden, wenn entpackte Dateien fehlen. Beim Speichern werden bearbeitbare Projektkopien erstellt.
- Die optionale Hook-Bearbeitung ergänzt das ausdrücklich auswählbare Profil OnlyMod. Vanilla bleibt die Standardeinstellung; Hook-spezifische Steuerelemente werden über das ausgewählte Profil verfügbar.
- Bereite Vanguard-Regeln, Hook-Auto-Abilities, Elemental-Einstellungen sowie F7- und Analyse-Optionen im Hook-Bearbeitungsbereich vor. Konflikte bei Identitäten und nicht unterstützte Werte werden geprüft.
- Lege AP- und Gil-Belohnungsraten für jedes Monster fest, sieh dir die Änderungen in der Vorschau an und löse Konflikte, bevor du die Hook-Konfiguration exportierst.
- Bereite Textsprachenpakete mit den erforderlichen Schriftarten, Atlas- und Schatten-Assets vor und prüfe das Paket vor dem Export anhand des ausgewählten Empfängers.
Verbesserungen
- Aurora Chamber zeigt Schauplätze und Begegnungen in sichtbaren Listen an und gruppiert Positionen, Kameras, Eröffnungen, HD-Karten und Diagnosen in horizontalen Registerkarten.
- Bei Positions- und Kamerasteuerungen stehen die Beschriftungen neben den Werten. Beim Bearbeiten einer Koordinate bleibt die Genauigkeit der anderen erhalten; nach dem Speichern bleibt die Begegnung ausgewählt.
- Das Filtern des Effektbaums erhält ausstehende Änderungen. Vergleiche mit Effektkopien beziehen auch spätere Datensätze ein, statt beim ersten geänderten Datensatz aufzuhören.
- Die Prüfwerkzeuge für Workshop, Ascension und Arcana zeigen fehlende Voraussetzungen und inkompatible Eingaben vor der Paketvorbereitung an.
- Hook-Pakete werden in ein separates Ziel exportiert; der Export enthält eine Vorschau, eine Dateiliste und Informationen zur Wiederherstellung. Geänderte oder fehlende Eingaben müssen vor dem Export erneut geprüft werden.
- Die Archivverwaltung bietet eine vollständige Integritätsprüfung, eine Fortschrittsanzeige und die Möglichkeit zum Abbrechen. Sie erhält unveränderte Archivinhalte, sichert vorhandene Ausgabedateien und prüft das neue Archiv, bevor das Ziel ersetzt wird.
- Aktualisierte Bereiche bieten verständlichere englische und brasilianisch-portugiesische Beschriftungen, einen sichtbaren Tastaturfokus und mehr Platz für Zahlenwerte.
Fehlerbehebungen
- Treasure Map behält Änderungen an Belohnung und Menge jetzt beim Wechsel des Gebiets sowie nach dem Speichern und erneuten Öffnen bei. Ein Wechsel des Belohnungstyps aktualisiert die verfügbaren Optionen; beim Verwerfen der Änderungen werden die zuletzt gespeicherten Werte wiederhergestellt.
- Für Truhen werden die Belohnungs-IDs und Koordinaten aus den jeweiligen Ereignisdaten verwendet. Wiederhergestellte Markierungen häufen sich nicht mehr in der Kartenmitte, und alternative Belohnungen bleiben einzeln bearbeitbar.
- Aurora listet Begegnungsdateien auf, die in der Begegnungstabelle fehlen. Regionale Varianten lassen sich mit den Daten des ausgewählten Projekts in der 3D-Kampfvorschau öffnen.
- Die Ausrüstungsbearbeitung in Speicherständen liest und schreibt jetzt alle vier nativen Fähigkeiten-Slots an den richtigen Positionen und weist Werte zurück, die in den nächsten Ausrüstungseintrag hineinreichen würden.
- Nur für Hooks verfügbare Auto-Abilities sind deutlich gekennzeichnet und vor Änderungen durch die normale Auto-Ability-Bearbeitung geschützt. Das Speichern wird außerdem abgebrochen, wenn sich die geladenen Dateien nicht neu erstellen lassen, ohne unbeteiligte Daten zu ändern.
- Zielbeschriftungen der Monster-KI unterscheiden jetzt alle Monster von Aeons und kennzeichnen die Plätze der gegnerischen Formation korrekt.
- Thunder Plains liest Projektpfade unter Linux jetzt korrekt. Zugehörige Ereignisdateien werden gemeinsam gespeichert und wiederhergestellt, falls der Speichervorgang nicht abgeschlossen werden kann.
- Unterstützte Formeffekte bieten jetzt die richtigen Ressourcen für Sprite-Animationen statt unpassender Geometrieoptionen. Ungültige oder inkompatible Ressourcenverweise bleiben geschützt.
Bekannte Probleme
- Kameravorschauen in Kämpfen zeigen die statische Position und das Ziel, die aus der Begegnung ermittelt wurden. Laufzeitübergänge, zustandsabhängige Kameraperspektiven, Zoom oder Roll werden nicht dargestellt.
- Einige Truhenpositionen lassen sich weiterhin nicht offline wiederherstellen. Die Belohnungen bleiben in der Liste bearbeitbar; auf der Karte wird keine Position geschätzt.
- Nicht erkannte Effektstrukturen und dynamische Callbacks bleiben schreibgeschützt. Effektvorschauen garantieren nicht dasselbe Ergebnis im Spiel.
- Hook-spezifische Funktionen setzen eine kompatible Installation von FFX Hooks und die vom Bearbeitungsbereich angeforderten Quelldateien voraus. Durch den Export einer Konfiguration wird sie nicht im laufenden Spiel aktiviert.
- Vorhandene Kampfskripte können die durch ein Eröffnungs-Preset festgelegte Zugreihenfolge ändern. Beim Ersetzen eines Formationsmitglieds bleibt die KI dieses Monsters erhalten; Änderungen an gemeinsam genutzter KI betreffen auch andere Begegnungen, die sie verwenden.
- Neue Änderungen an Begegnungen und erweiterten Effekten wurden im Editor und anhand lokaler Dateien geprüft. Eine vollständige Validierung im Spiel steht noch aus.