Spira Reforged · v0.2.0-encounters
OficialJefes, Omega Ruins, Tarot y progresión
Esta actualización de contenido incorpora nuevas rutinas para los jefes de historia, encuentros más numerosos en Inside Sin y Omega Ruins, una baraja de Tarot de 90 cartas, mejores recompensas y equipo Aero. El paquete de datos, el suplemento de runtime de instalación separada y el código fuente público para la edición están disponibles.
Destacados
- Los jefes de historia incorporan nuevas rutinas de combate, mientras que Inside Sin y Omega Ruins reciben formaciones más numerosas y mecánicas específicas para el final del juego.
- Tarot llega a Spira Reforged con 90 cartas, incluidas recompensas vinculadas a derrotar a Ente Omega y a los Dark Aeons.
- Las recompensas de exploración, los botines de monstruos y el equipo Aero amplían las opciones de progresión y equipamiento.
Novedades
- Seymour en Macalania usa contraataques Darkra y Réquiem; NeoSeymour usa Darkga y nuevos ataques oscuros de seguimiento; Seymour Beta sustituye Fulgor por Anti-Flare y, como respuesta al daño mágico que recibe, obtiene un contraataque aleatorio de tipo oscuro que afecta a todo el grupo.
- Wendigo responde a los ataques físicos con Cheer, lo que refuerza su presión a corta distancia.
- Efrey ataca a dos personajes distintos y, después de Prisa, lanza entre uno y cuatro hechizos Holy diferentes. Reflect cambia ese ataque de seguimiento por un Holy Fury, y Ataque a corta distancia añade un Holy Fury de seis golpes.
- Yunalesca obtiene tres fases distintas, con ataques de seguimiento que infligen estados alterados negativos, contraataques oscuros, hechizos Dark Fury de varios golpes y habilidades defensivas de recuperación.
- Los brazos de Sinh añaden dos hechizos aleatorios después de las acciones ofensivas. Fuera de su caparazón, Brote de Sinh: Gunai combina su ataque nativo con dos hechizos de nivel superior. Los núcleos protegidos absorben ataques de los elementos de tipo sagrado y oscuro.
- Barbatos, Rey Bégimo y Gran molbol obtienen Overdrives nativos. Rey Bégimo usa la categoría Elite y conserva su Meteor original al morir. Sus Overdrives también funcionan después del punto sin retorno.
- Omega Ruins asigna un perfil T7 a cada monstruo apto, a partir de un catálogo variado de condiciones genéricas y específicas de cada especie. La semilla regional cambia entre combates en intervalos de 15–30 minutos.
- Ente Artema se convierte en un encuentro T8 con ataques de seguimiento elementales, Ultima Break, acciones para fortalecerse y variantes de Meteor. Tras derrotarlo, una Artema más pequeña puede sustituir a un monstruo apto en los combates normales de Omega Ruins.
- La baraja de Tarot incluye 78 cartas tradicionales, Ente Omega, Ente Artema y diez cartas de Dark Aeons, una por cada una de las Magus Sisters. Para obtener ambas cartas de Weapon hay que derrotar a Ente Omega; la opción de completar la baraja no evita cumplir las condiciones de recompensa de las cartas de jefes.
- Aero Strike, Aero Touch, Aero Ward, Aeroproof, Aero Eater y SOS NulAero añaden opciones de equipo y Customize. Valefor empieza con Aero, además de sus cuatro hechizos básicos; también tiene Aero Strike en su arma y Aero Eater en su armadura.
- Megafulgor de Bahamut normal inflige daño de tipo sagrado, mientras que Caos liberado de Ánima normal inflige daño de tipo oscuro. Se conservan su potencia, número de golpes y costes actuales.
Mejoras
- Inside Sin usa formaciones de cinco monstruos en la primera zona editada, excepto los grupos de Adamantaimai, que son de tres. La zona editada posterior incorpora nuevas parejas de Gigante y grupos mixtos; las formaciones del punto sin retorno no cambian.
- Las formaciones normales de Omega Ruins usan cinco enemigos simultáneos, incluidos los encuentros de cofres/Mímico. Varn aparece con más frecuencia; Golem guardia X sigue siendo la excepción entre los monstruos de otras regiones.
- Los enemigos alados normales reciben debilidades a Aero, y los enemigos del final del juego obtienen afinidades complementarias con los elementos de tipo sagrado y oscuro. Las adiciones elementales conservan las demás características elementales de los enemigos editados.
- Las cámaras de Omega Ruins usan varios ángulos originales de grupo y encuadres más amplios. Los ajustes adicionales de distancia, altura y lente atienden los problemas de encuadre del suelo y las paredes señalados en dos encuentros.
- Las recompensas seleccionadas de cofres ofrecen recursos de progresión más útiles. Las tres armas de recompensa afectadas, para Lulu, Yuna y Tidus, tienen tres espacios de habilidad.
- Las recompensas de cartas de jefes respetan sus condiciones originales de victoria, incluidas la segunda batalla contra Ixion oscuro y el quinto duelo contra Yojimbo oscuro. Las colecciones de Tarot y el equipo existentes se migran a la baraja ampliada.
- Las nuevas cartas de Tarot tienen ilustraciones propias, incluida una ilustración revisada de Valefor oscuro. Las cartas de Weapon incluyen efectos sagrados y oscuros, y Ente Artema restaura un 3% de MP por turno.
Correcciones
- Las secuencias de Fury de Yunalesca mantienen su rango de tres a seis golpes, y el seguimiento defensivo ocurre después de completar la cuarta secuencia de Fury.
- Dark Wind ahora usa un cálculo de curación compatible con Yunalesca. Dispel puede eliminar sus mejoras defensivas temporales.
- Las habilidades de mejora y estado de Omega usan los protocolos de apoyo, CTB o físicos que les corresponden, en lugar de heredar una carga de HP ofensiva.
- Los efectos T7 de Omega se detienen cuando el juego indica que el combate ha terminado, incluso si todo el grupo usa el comando Pirarse. Si un personaje usa Escapar de forma individual, los demás aliados permanecen en combate.
- One MP Cost, Overdrive to AP y las entradas separadas redundantes de Break MP Limit se eliminan de las rutas de obtención auditadas de equipo, recompensas y Customize. Se conserva el equipo que ya esté guardado en las partidas.
- Los Dark Aeons recuperan sus bases de combate originales antes del rediseño T10. Se conservan su IA nativa y las recompensas del mod.
Equilibrio
- Se duplican las cantidades de objetos obtenidos de monstruos en botines normales, raros y Overkill. Este ajuste conserva la identidad de los objetos y sus probabilidades: las recompensas de un objeto pasan a dos y las de dos, a cuatro.
- Los niveles de referencia de los jefes de historia son Seymour T4, Wendigo T3, Efrey T4, NeoSeymour T5, Seymour Beta T6 y Yunalesca T7. Estos cambios de jefes forman parte de los datos de combate nativos del mod.
- Dark Wind de Yunalesca cura un 10% de los HP máximos, y Hyper Dark Guard cura un 20%. Estas acciones de recuperación se mantienen separadas de las habilidades ofensivas.
- Los brazos de Sinh usan T6 y Brote de Sinh: Gunai, T7. Sus acciones ofensivas y de apoyo adicionales mantienen funciones diferenciadas.
- Los monstruos normales de Omega reciben en combate el aumento de atributos de T7. Las actualizaciones repetidas y los cambios de semilla no acumulan ese aumento ni rellenan los HP, y se conservan las estadísticas base de los archivos de monstruos.
- Varn y Maestro tomberi son los encuentros normales más fuertes de Omega. Se aumentan los atributos base de combate que eran bajos y la agilidad de Ignitio, mientras que los Mímicos obtienen más HP, agilidad y recompensas.
- Los ajustes de recompensas de Hook por monstruo admiten AP y Gil más allá del antiguo límite de datos de monstruos. Las recompensas de Omega usan valores específicos de cada especie, sin exigir que se repita la obtención de AP mediante Overdrive to AP.
- Ente Omega es T9, tiene 3.000.000 de HP y atributos base reducidos, sin otro multiplicador por nivel. Sacred Custodians y Profane Custodians protegen sellos distintos, y los Echoes ocultos se incorporan a la fase final obligatoria del 25%.
- Ente Omega anuncia Supernova y ofrece ventanas de respuesta cuando se rompen los sellos. Zanmato tiene un límite de 99.999 HP por acción contra el cuerpo, respetando los sellos y el umbral obligatorio de la fase final.
- Las cartas de Tarot de Dark Aeons usan actualmente un efecto provisional de HP +10%; sus efectos individuales definitivos aún están pendientes de balance.
Problemas conocidos
- Las funciones de runtime requieren FFX Hooks 0.6.0-beta.5 y API 4. Para usar los textos del juego en portugués, utiliza el paquete PT-BR específico de Spira; el paquete PT-BR vanilla no es intercambiable.
- Siguen pendientes las comprobaciones completas en el juego de las nuevas rutinas de jefes, los Overdrives, las transiciones de cámara, las animaciones, la presentación de Tarot y las recompensas actualizadas de cofres.
- Es necesario confirmar en una partida, con los datos corregidos y el runtime actual, la ejecución de Rompecoraza notificada y el efecto Reflect ausente.
- El paquete de datos para Capture universal y Touch/Imperil/Ward elementales progresivos está preparado, pero no instalado. Esta versión no anuncia como disponibles las nuevas recetas de Touch ni el comportamiento revisado de Ruleta Aurochs elemental.
- El suplemento aprobado de estados negativos forzados para enemigos de Omega con MAG actual inferior a 80 aún espera su integración y las comprobaciones en el juego.
- Las fases T10 de los Dark Aeons, las acumulaciones de reducción de atributos, los efectos adicionales específicos de Imperil y el encuentro de Gigaflare/Zettaflare de Bahamut oscuro son propuestas y no forman parte de los combates instalados. El selector Vanilla de la Arena también sigue pendiente.
- La distribución final de nodos de aprendizaje y algunos ajustes de Fury/Arte secreta todavía deben completarse y verificarse mediante la progresión normal.
- El ZIP de datos y los paquetes FMX completo y delta solo gestionan data/mods. Instala manualmente el suplemento independiente para modules/config, modules/mods/arcana, magicFiles y los ajustes de AP/Gil; el suplemento no incluye una DLL.