Un Ápice por habilidad. Abre los detalles para ver el coste de cada nivel.
Las cifras de estados son los valores de probabilidad que usa el juego; los superiores a 100 ayudan contra enemigos resistentes.
Sensor
Apertura y turnos · arma- Hoy
- Sensor
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Probabilidad de crítico +5%
Detalles · Coste por nivel
Esfera de habilidad: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
First Strike
Apertura y turnos · arma- Hoy
- First Strike
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Tras tu primera acción, el siguiente turno llega un 25% antes
Detalles · Coste por nivel
Esfera de retorno: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Initiative
Apertura y turnos · arma- Hoy
- Initiative
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Empiezas los combates con 15% de Overdrive
Detalles · Coste por nivel
Cola de chocobo: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
HANGEKI
Contraataques · arma- Hoy
- HANGEKI
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Defensa
- Ápice en +3
- Los contraataques infligen +25% de daño
Detalles · Coste por nivel
Esfera amiga: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Evade & Counter
Contraataques · arma- Hoy
- Evade & Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Evasión +15: esquivas y contraatacas más
Detalles · Coste por nivel
Esfera WARP: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic Counter
Contraataques · arma- Hoy
- Magic Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Defensa mágica
- Ápice en +3
- Recuperas un 3% del MP máximo al recibir magia
Detalles · Coste por nivel
Piedra de luz: 3 · 6 · 11 (total 20, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic Booster
Magia y MP · arma- Hoy
- Magic Booster + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Magia
- Ápice en +3
- La penalización de MP baja de ×2 a ×1,5
Detalles · Coste por nivel
Éter+: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Alchemy
Objetos · arma- Hoy
- Alchemy + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Los objetos ofensivos (granadas, gemas) infligen +20% de daño
Detalles · Coste por nivel
Agua de vida: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Potion
Objetos · armadura- Hoy
- Auto-Potion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Los objetos curativos usados por quien lo lleva, incluidas las Poción automáticas, curan +30%
Detalles · Coste por nivel
Brebaje de salud: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Med
Objetos · armadura- Hoy
- Auto-Med
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP y MP
- Ápice en +3
- +25 de resistencia a Poison, Sleep, Silence y Darkness
Detalles · Coste por nivel
Panacea: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Phoenix
Objetos · armadura- Hoy
- Auto-Phoenix
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Una vez por combate, sobrevives a un golpe letal y recuperas un 10% de HP
Detalles · Coste por nivel
Omnifénix: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Piercing
Límites y perforación · arma- Hoy
- Fuerza +8% · Piercing
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +11% / +14% / +18%
- Ápice en +3
- 20% de probabilidad de infligir Armor Break
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Lv.2 Key Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Half MP Cost
Magia y MP · arma- Hoy
- Half MP Cost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Magia y MP
- Ápice en +3
- Coste de MP −60% en vez de −50%
Detalles · Coste por nivel
Dos estrellas: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Double Overdrive
Overdrive · arma- Hoy
- Double Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Los Overdrives infligen +10% de daño
Detalles · Coste por nivel
Llave de la victoria: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Triple Overdrive
Overdrive · arma- Hoy
- Triple Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Los Overdrives infligen +20% de daño
Detalles · Coste por nivel
Táctica triunfal: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS Overdrive
Overdrive · arma- Hoy
- SOS Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y HP
- Ápice en +3
- En SOS, todo el daño causado +15%
Detalles · Coste por nivel
Alma lúdica: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Double AP
AP, Gil y robo · arma- Hoy
- Double AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- AP +25%
Detalles · Coste por nivel
Mega Elixir: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Triple AP
AP, Gil y robo · arma- Hoy
- Triple AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- AP +40%
Detalles · Coste por nivel
Alas misteriosas: 6 · 14 · 30 (total 50, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
No AP
AP, Gil y robo · arma o armadura- Hoy
- No AP
- +1 / +2 / +3
- En un arma: +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia; en armadura: Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- El AP que rechazas se convierte en Gil (1 Gil por AP)
Detalles · Coste por nivel
Esfera de habilidad: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Pickpocket
AP, Gil y robo · armadura- Hoy
- Pickpocket
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- Los robos exitosos dan +1 unidad del objeto
Detalles · Coste por nivel
Amuleto: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Master Thief
AP, Gil y robo · armadura- Hoy
- Master Thief + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- Robar nunca falla mientras el enemigo conserve un objeto
Detalles · Coste por nivel
Péndulo: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Break Limits
Límites y perforación · armadura- Hoy
- Break HP Limit + Break MP Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- El bono de refinamiento de +10% también se aplica a HP y MP
Detalles · Coste por nivel
Alas misteriosas: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Break Damage Limit
Límites y perforación · arma- Hoy
- Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Todo el daño causado +5%
Detalles · Coste por nivel
Materia oscura: 6 · 15 · 34 (total 55, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Gillionaire
AP, Gil y robo · arma- Hoy
- Alchemy + Master Thief + Gillionaire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- Gil +25%
Detalles · Coste por nivel
Cartera repleta: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
HP Stroll
Exploración · armadura- Hoy
- HP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- También en combate: recuperas un 2% del HP máximo cada turno
Detalles · Coste por nivel
Brebaje de salud: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
MP Stroll
Exploración · armadura- Hoy
- MP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice en +3
- También en combate: recuperas un 1% del MP máximo cada turno
Detalles · Coste por nivel
Brebaje mágico: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
No Encounters
Exploración · armadura- Hoy
- No Encounters
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- Da First Strike en los combates que sí ocurren
Detalles · Coste por nivel
Sal purificante: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Firestrike
Golpes elementales · arma- Hoy
- Añade Fire a los ataques · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Daño de Fire causado +10%
Detalles · Coste por nivel
Trozo de bom: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Fire Ward
Defensa elemental · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Daño de Fire recibido ×0,4 en vez de ×0,5
Detalles · Coste por nivel
Trozo de bom: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Fireproof
Defensa elemental · armadura- Hoy
- Inmune a Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica y HP
- Ápice en +3
- También reduce a la mitad el daño de Ice (elemento opuesto)
Detalles · Coste por nivel
Alma de bom: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Fire Eater
Defensa elemental · armadura- Hoy
- absorbe Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Absorber Fire cura +30%
Detalles · Coste por nivel
Piedra Fuego: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Icestrike
Golpes elementales · arma- Hoy
- Añade Ice a los ataques · inflige Confusion (probabilidad 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Daño de Ice causado +10%
Detalles · Coste por nivel
Aire antártico: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Ice Ward
Defensa elemental · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Daño de Ice recibido ×0,4 en vez de ×0,5
Detalles · Coste por nivel
Aire antártico: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Iceproof
Defensa elemental · armadura- Hoy
- Inmune a Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica y HP
- Ápice en +3
- También reduce a la mitad el daño de Fire (elemento opuesto)
Detalles · Coste por nivel
Aire ártico: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Ice Eater
Defensa elemental · armadura- Hoy
- absorbe Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Absorber Ice cura +30%
Detalles · Coste por nivel
Piedra Frío: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Lightningstrike
Golpes elementales · arma- Hoy
- Añade Lightning a los ataques · inflige Silence (probabilidad 100, 3 turnos)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Daño de Lightning causado +10%
Detalles · Coste por nivel
Bola eléctrica: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Lightning Ward
Defensa elemental · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Daño de Lightning recibido ×0,4 en vez de ×0,5
Detalles · Coste por nivel
Bola eléctrica: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Lightningproof
Defensa elemental · armadura- Hoy
- Inmune a Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica y HP
- Ápice en +3
- También reduce a la mitad el daño de Water (elemento opuesto)
Detalles · Coste por nivel
Bola fulminante: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Lightning Eater
Defensa elemental · armadura- Hoy
- absorbe Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Absorber Lightning cura +30%
Detalles · Coste por nivel
Piedra Rayo: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Waterstrike
Golpes elementales · arma- Hoy
- Añade Water a los ataques · inflige Sleep (probabilidad 50, 3 turnos)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Daño de Water causado +10%
Detalles · Coste por nivel
Escama de pez: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Water Ward
Defensa elemental · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Daño de Water recibido ×0,4 en vez de ×0,5
Detalles · Coste por nivel
Escama de pez: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Waterproof
Defensa elemental · armadura- Hoy
- Inmune a Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica y HP
- Ápice en +3
- También reduce a la mitad el daño de Lightning (elemento opuesto)
Detalles · Coste por nivel
Escama de dragón: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Water Eater
Defensa elemental · armadura- Hoy
- absorbe Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Absorber Water cura +30%
Detalles · Coste por nivel
Piedra Agua: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Deathstrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Poison (probabilidad 100), Sleep (probabilidad 40, 3 turnos), Silence (probabilidad 100, 3 turnos), Darkness (probabilidad 100, 3 turnos), Slow (probabilidad 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Sleep, Silence y Darkness infligidos duran 1 turno más
Detalles · Coste por nivel
Viento del Etéreo: 6 · 15 · 34 (total 55, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Deathtouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Poison (probabilidad 50), Sleep (probabilidad 15, 3 turnos), Silence (probabilidad 50, 3 turnos), Darkness (probabilidad 50, 3 turnos), Slow (probabilidad 50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Probabilidades de estado ×1,5
Detalles · Coste por nivel
Sombra del Etéreo: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Deathproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Death
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Zombie
Detalles · Coste por nivel
Viento del Etéreo: 6 · 15 · 34 (total 55, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Death Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Death (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Resistencia a Death: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Sombra del Etéreo: 3 · 5 · 10 (total 18, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Zombiestrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Zombie (probabilidad 100), Power Break (probabilidad 120), Magic Break (probabilidad 120), Armor Break (probabilidad 120), Mental Break (probabilidad 120)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- +15% de daño contra objetivos bajo cualquier Break
Detalles · Coste por nivel
Vela de la vida: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Zombietouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Zombie (probabilidad 50), Power Break (probabilidad 60), Magic Break (probabilidad 60), Armor Break (probabilidad 60), Mental Break (probabilidad 60)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Probabilidades de estado ×1,5 (Zombie 75, Breaks 90)
Detalles · Coste por nivel
Agua bendita: 9 · 18 · 42 (total 69, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Zombieproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Zombie
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Death
Detalles · Coste por nivel
Vela de la vida: 3 · 3 · 8 (total 14, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Zombie Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Zombie (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Resistencia a Zombie: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Agua bendita: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Stonestrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- Añade Fire/Ice/Lightning/Water a los ataques · inflige Confusion (probabilidad 50), Sleep (probabilidad 35, 3 turnos), Silence (probabilidad 50, 3 turnos) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Daño de Fire, Ice, Lightning y Water causado +5%
Detalles · Coste por nivel
Granada pétrea: 6 · 15 · 34 (total 55, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Stonetouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- Añade Fire/Ice/Lightning/Water a los ataques · inflige Confusion (probabilidad 25), Sleep (probabilidad 20, 3 turnos), Silence (probabilidad 30, 3 turnos) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- Probabilidades de estado ×1,5 (Confusion 37, Sleep 30, Silence 45)
Detalles · Coste por nivel
Granada pétrea: 3 · 3 · 8 (total 14, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Stoneproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- inflige Silence (probabilidad 20) · Inmune a Petrify
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Slow
Detalles · Coste por nivel
Granada pétrea: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Stone Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Petrify (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- Resistencia a Petrify: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Aguja de oro: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Poisonstrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Poison (probabilidad 200) · Fuerza +10%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +13% / +16% / +20%
- Ápice en +3
- +15% de daño contra objetivos con Poison
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Colmillo venenoso: 4 · 7 · 15 (total 26, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Poisontouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Poison (probabilidad 100) · Fuerza +5%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- Probabilidad de Poison: 150 en vez de 100
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Antídoto: 11 · 26 · 58 (total 95, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Poisonproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Poison
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Darkness
Detalles · Coste por nivel
Colmillo venenoso: 3 · 4 · 8 (total 15, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Poison Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Poison (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Resistencia a Poison: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Antídoto: 5 · 11 · 24 (total 40, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Sleepstrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Sleep (probabilidad 100, 3 turnos) · Fuerza +12%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +15% / +18% / +22%
- Ápice en +3
- Sleep infligido dura 4 turnos en vez de 3
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Polvo onírico: 3 · 6 · 11 (total 20, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Sleeptouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Sleep (probabilidad 30, 3 turnos) · Fuerza +6%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +9% / +12% / +16%
- Ápice en +3
- Probabilidad de Sleep: 45 en vez de 30
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Polvo somnífero: 3 · 3 · 8 (total 14, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Sleepproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Sleep
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Silence
Detalles · Coste por nivel
Polvo onírico: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Sleep Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Sleep (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Resistencia a Sleep: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Polvo somnífero: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Silencestrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Silence (probabilidad 200, 3 turnos) · Fuerza +5%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- +15% de daño contra objetivos con Silence
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Mina enmudecedora: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Silencetouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Silence (probabilidad 100, 3 turnos) · Fuerza +3%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Probabilidad de Silence: 150 en vez de 100
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Hierba del eco: 6 · 15 · 34 (total 55, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Silenceproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Silence
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Sleep
Detalles · Coste por nivel
Mina enmudecedora: 3 · 3 · 8 (total 14, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Silence Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Silence (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice en +3
- Resistencia a Silence: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Hierba del eco: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Darkstrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Darkness (probabilidad 200, 3 turnos) · Fuerza +5%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- +15% de daño contra objetivos con Darkness
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Bomba de humo: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Darktouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Darkness (probabilidad 100, 3 turnos) · Fuerza +3%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Probabilidad de Darkness: 150 en vez de 100
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Colirio: 6 · 15 · 34 (total 55, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Darkproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Darkness
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Poison
Detalles · Coste por nivel
Bomba de humo: 3 · 3 · 8 (total 14, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Dark Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Darkness (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- Resistencia a Darkness: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Colirio: 5 · 11 · 24 (total 40, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Slowstrike
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Slow (probabilidad 100) · Fuerza +5%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- +15% de daño contra objetivos con Slow
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Reloj de oro: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Slowtouch
Ataques de estado · arma- Hoy
- inflige Slow (probabilidad 50) · Fuerza +3%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Probabilidad de Slow: 75 en vez de 50
ahora gana con el refinamiento
Detalles · Coste por nivel
Reloj de plata: 3 · 6 · 11 (total 20, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Slowproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Slow
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Petrify
Detalles · Coste por nivel
Reloj de oro: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Slow Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Slow (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Resistencia a Slow: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Reloj de plata: 3 · 3 · 8 (total 14, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Confuseproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Confusion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Berserk
Detalles · Coste por nivel
Estimulante: 6 · 13 · 29 (total 48, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Confuse Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Confusion (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Resistencia a Confusion: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Estimulante: 3 · 6 · 11 (total 20, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Berserkproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Berserk
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- También 50 de resistencia a Confusion
Detalles · Coste por nivel
Remedio hypello: 5 · 10 · 20 (total 35, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Berserk Ward
Protección de estados · armadura- Hoy
- resiste Berserk (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- Resistencia a Berserk: 80 en vez de 50
Detalles · Coste por nivel
Remedio hypello: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Curseproof
Protección de estados · armadura- Hoy
- Inmune a Curse
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice en +3
- También inmune a Doom
Detalles · Coste por nivel
Tetraelemental: 3 · 4 · 8 (total 15, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Curse Ward
Protección de estados · arma o armadura- Hoy
- Inmune a Curse
- +1 / +2 / +3
- En un arma: +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia; en armadura: MP
- Ápice en +3
- También inmune a Doom
Detalles · Coste por nivel
Esfera de habilidad: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Shell
Estados automáticos · armadura- Hoy
- Auto-Shell
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% de daño mágico recibido
- Ápice en +3
- La reducción adicional de daño mágico sube del 10% al 15%
Detalles · Coste por nivel
Manto de luna: 9 · 21 · 47 (total 77, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Protect
Estados automáticos · armadura- Hoy
- Auto-Protect
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% de daño físico recibido
- Ápice en +3
- La reducción adicional de daño físico sube del 10% al 15%
Detalles · Coste por nivel
Manto de luz: 9 · 18 · 42 (total 69, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Haste
Estados automáticos · armadura- Hoy
- Auto-Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- Los turnos llegan un 5% más rápido, además de Haste
Detalles · Coste por nivel
Pluma de chocobo: 9 · 21 · 47 (total 77, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Regen
Estados automáticos · armadura- Hoy
- Auto-Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- Regen cura +50%
Detalles · Coste por nivel
Fluido vitalizante: 9 · 21 · 47 (total 77, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Auto-Reflect
Estados automáticos · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Fire/Ice/Lightning/Water/Holy · Auto-Reflect
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Los hechizos reflejados por quien lo lleva infligen +20% de daño
Detalles · Coste por nivel
Manto de estrellas: 5 · 11 · 24 (total 40, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS Shell
SOS · armadura- Hoy
- en SOS: Shell + NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- SOS se activa antes: al doble del HP crítico
Detalles · Coste por nivel
Manto de luna: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS Protect
SOS · armadura- Hoy
- en SOS: Protect + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa
- Ápice en +3
- SOS se activa antes: al doble del HP crítico
Detalles · Coste por nivel
Manto de luz: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS Haste
SOS · armadura- Hoy
- en SOS: NulShock + Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa y Defensa mágica
- Ápice en +3
- SOS se activa antes: al doble del HP crítico
Detalles · Coste por nivel
Cola de chocobo: 3 · 6 · 13 (total 22, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS Regen
SOS · armadura- Hoy
- en SOS: NulTide + Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice en +3
- SOS se activa antes: al doble del HP crítico
Detalles · Coste por nivel
Fluido vitalizante: 3 · 4 · 8 (total 15, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS Reflect
SOS · armadura- Hoy
- en SOS: Reflect + NulTide + NulBlaze + NulShock + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- SOS se activa antes: al doble del HP crítico
Detalles · Coste por nivel
Manto de estrellas: 3 · 3 · 7 (total 13, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS NulTide
SOS · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Fire/Ice · débil a Lightning · en SOS: NulTide
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Elimina la debilidad a Lightning de esta habilidad
Detalles · Coste por nivel
Escama de dragón: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS NulFrost
SOS · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Lightning/Water · débil a Fire · en SOS: NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Elimina la debilidad a Fire de esta habilidad
Detalles · Coste por nivel
Aire ártico: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS NulShock
SOS · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Fire/Ice · débil a Water · en SOS: NulShock
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Elimina la debilidad a Water de esta habilidad
Detalles · Coste por nivel
Bola fulminante: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
SOS NulBlaze
SOS · armadura- Hoy
- reduce a la mitad el daño de Lightning/Water · débil a Ice · en SOS: NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defensa mágica
- Ápice en +3
- Elimina la debilidad a Ice de esta habilidad
Detalles · Coste por nivel
Alma de bom: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Strength +3%
Atributos % · arma- Hoy
- Fuerza +3%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Inmune a Power Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera de vigor: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Strength +5%
Atributos % · arma- Hoy
- Fuerza +5%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- Inmune a Power Break
Detalles · Coste por nivel
Fluido de salud: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Strength +10%
Atributos % · arma- Hoy
- Fuerza/Magia +10%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza/Magia +13% / +16% / +20%
- Ápice en +3
- Inmune a Power Break y Magic Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera técnica: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Strength +20%
Atributos % · arma- Hoy
- Fuerza/Magia +20%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza/Magia +23% / +26% / +30%
- Ápice en +3
- Inmune a Power Break y Magic Break
Detalles · Coste por nivel
Piedra suprema: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic +3%
Atributos % · arma- Hoy
- Magia +3%
- +1 / +2 / +3
- Magia +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Inmune a Magic Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera de magia: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic +5%
Atributos % · arma- Hoy
- Magia +5%
- +1 / +2 / +3
- Magia +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- Inmune a Magic Break
Detalles · Coste por nivel
Fluido de magia: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic +10%
Atributos % · arma- Hoy
- Fuerza/Magia +10%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza/Magia +13% / +16% / +20%
- Ápice en +3
- Inmune a Power Break y Magic Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera negra: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic +20%
Atributos % · arma- Hoy
- Fuerza/Magia +20%
- +1 / +2 / +3
- Fuerza/Magia +23% / +26% / +30%
- Ápice en +3
- Inmune a Power Break y Magic Break
Detalles · Coste por nivel
Piedra suprema: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Defense +3%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa +3%
- +1 / +2 / +3
- Defensa +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Inmune a Armor Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera de vigor: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Defense +5%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa +5%
- +1 / +2 / +3
- Defensa +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- Inmune a Armor Break
Detalles · Coste por nivel
Fluido de salud: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Defense +10%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa/Defensa mágica +10%
- +1 / +2 / +3
- Defensa/Defensa mágica +13% / +16% / +20%
- Ápice en +3
- Inmune a Armor Break y Mental Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera especial: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Defense +20%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa/Defensa mágica +20%
- +1 / +2 / +3
- Defensa/Defensa mágica +23% / +26% / +30%
- Ápice en +3
- Inmune a Armor Break y Mental Break
Detalles · Coste por nivel
Piedra sacra: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic Def +3%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa mágica +3%
- +1 / +2 / +3
- Defensa mágica +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Inmune a Mental Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera de magia: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic Def +5%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa mágica +5%
- +1 / +2 / +3
- Defensa mágica +8% / +11% / +15%
- Ápice en +3
- Inmune a Mental Break
Detalles · Coste por nivel
Fluido de magia: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic Def +10%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa/Defensa mágica +10%
- +1 / +2 / +3
- Defensa/Defensa mágica +13% / +16% / +20%
- Ápice en +3
- Inmune a Armor Break y Mental Break
Detalles · Coste por nivel
Esfera blanca: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Magic Def +20%
Atributos % · armadura- Hoy
- Defensa/Defensa mágica +20%
- +1 / +2 / +3
- Defensa/Defensa mágica +23% / +26% / +30%
- Ápice en +3
- Inmune a Armor Break y Mental Break
Detalles · Coste por nivel
Piedra sacra: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
HPMP +10%
Atributos % · armadura- Hoy
- HP/MP +10%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +13% / +16% / +20%
- Ápice en +3
- Derrotar a un enemigo recupera un 5% de HP y un 5% de MP (una vez por acción)
Detalles · Coste por nivel
Poción X: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
HPMP +20%
Atributos % · armadura- Hoy
- HP/MP +20%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +23% / +26% / +30%
- Ápice en +3
- Derrotar a un enemigo recupera un 5% de HP y un 5% de MP (una vez por acción)
Detalles · Coste por nivel
Fluido de vida: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
HPMP +40%
Atributos % · armadura- Hoy
- HP/MP +40%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +43% / +46% / +50%
- Ápice en +3
- Derrotar a un enemigo recupera un 5% de HP y un 5% de MP (una vez por acción)
Detalles · Coste por nivel
Elixir: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
HPMP +60%
Atributos % · armadura- Hoy
- HP/MP +60%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +63% / +66% / +70%
- Ápice en +3
- Derrotar a un enemigo recupera un 5% de HP y un 5% de MP (una vez por acción)
Detalles · Coste por nivel
Pócima de salud: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
AIO +3%
Atributos % · armadura- Hoy
- los seis atributos +3%
- +1 / +2 / +3
- los seis atributos +6% / +9% / +13%
- Ápice en +3
- Suerte, evasión y puntería +5
Detalles · Coste por nivel
Éter: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
AIO +6%
Atributos % · armadura- Hoy
- los seis atributos +6%
- +1 / +2 / +3
- los seis atributos +9% / +12% / +16%
- Ápice en +3
- Suerte, evasión y puntería +5
Detalles · Coste por nivel
Fluido de vida: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
AIO +9%
Atributos % · armadura- Hoy
- los seis atributos +9%
- +1 / +2 / +3
- los seis atributos +12% / +15% / +19%
- Ápice en +3
- Suerte, evasión y puntería +5
Detalles · Coste por nivel
Elixir: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
AIO +12%
Atributos % · armadura- Hoy
- los seis atributos +12%
- +1 / +2 / +3
- los seis atributos +15% / +18% / +22%
- Ápice en +3
- Suerte, evasión y puntería +5
Detalles · Coste por nivel
Pócima mágica: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Capture
Captura y destilación · arma o armadura- Hoy
- Sensor + First Strike + Evade & Counter + Magic Counter + Alchemy + Piercing + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- En un arma: +3% / +6% / +10% de Fuerza; en armadura: HP
- Ápice en +3
- Suerte +10
Detalles · Coste por nivel
Esfera de habilidad: 4 · 8 · 18 (total 30, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Distill Power
Captura y destilación · arma- Hoy
- destila Esfera de vigor
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza
- Ápice en +3
- La esfera destilada cae por duplicado
Detalles · Coste por nivel
Esfera de vigor: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Distill Mana
Captura y destilación · arma- Hoy
- destila Esfera de magia
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Magia
- Ápice en +3
- La esfera destilada cae por duplicado
Detalles · Coste por nivel
Esfera de magia: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Distill Speed
Captura y destilación · arma- Hoy
- destila Esfera de agilidad
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- La esfera destilada cae por duplicado
Detalles · Coste por nivel
Esfera de agilidad: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Distill Ability
Captura y destilación · arma- Hoy
- destila Esfera de habilidad
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Fuerza y Magia
- Ápice en +3
- La esfera destilada cae por duplicado
Detalles · Coste por nivel
Esfera de habilidad: 3 · 3 · 4 (total 10, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4
Ribbon
Protección de estados · armadura- Hoy
- inmune a 10 estados · Inmune a Doom
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP y MP
- Ápice en +3
- También inmune a Curse
Detalles · Coste por nivel
Materia oscura: 11 · 26 · 58 (total 95, igual al +10 actual) · Esfera de vigor 3 · 3 · 4