Hooks · v0.6.0-beta.3
Bêta publiqueVotre boîte à outils en jeu, des réglages rapides à de nouvelles façons de combattre
FFX Hooks intègre à Final Fantasy X des commandes facultatives, des changements de combat et de nouveaux systèmes de progression. Pour ces premières notes complètes, voici un aperçu de la bêta publique, avec ses nouvelles langues d’interface et les fonctions qui demandent encore des précautions.
À retenir
- Ouvrez F8 pour configurer votre jeu, utilisez F7 pour les commandes en temps réel prises en charge, et ouvrez F9 pour poser vos questions à Maechen. Choisissez les fonctions voulues au lieu d’activer un grand préréglage unique.
- Allez au-delà des triches rapides : Vanguard Combat Engine, Elemental Dominion, Arcana of the Fayth et Equipment Workshop proposent chacun une autre façon de modifier le combat, de développer les personnages et de créer de l’équipement.
- Cette bêta ajoute neuf langues d’interface à F8, des retours sonores plus clairs dans les menus et une extension facultative pour Fahrenheit V2. Les options de jeu sont désactivées au départ ; certains changements nécessitent un redémarrage ou un pack de contenu compatible.
Fonctionnalités incluses
- Un tableau de bord dans le jeu. F8 regroupe les commandes dans les onglets System, Boosters, Cheats, Extras, Input, Dev et Reforge. Parcourez les options au clavier, à la molette ou à la manette ; la souris permet de changer d’onglet, mais pas encore de cliquer sur les lignes. Les sous-menus permettent de confirmer ou d’annuler les changements.
- Neuf langues d’interface. Choisissez l’anglais, le portugais brésilien, l’espagnol, le français, l’italien, l’allemand, le japonais, le coréen ou le chinois simplifié pour F8. La langue audio et celle des textes du jeu se règlent séparément dans System. Les pages F7 en dehors de FLAGS restent en anglais. Les textes du jeu en portugais brésilien nécessitent un pack compatible ; Hooks ne fournit ni traduction complète du jeu ni nouvelles voix.
- Vanguard Combat Engine. Activez séparément ses règles de combat : modifiez la contribution des attributs et de la défense, ajustez les altérations d’état et expérimentez différents coûts pour les actions et les changements de groupe. Ce système de règles est facultatif ; il ne s’agit pas d’un rééquilibrage imposé.
- Elemental Dominion. Élargissez le combat élémentaire avec Holy, Shadow, Earth, Wind, Poison et Gravity. Le système comprend des affinités en pourcentage, des attaques à éléments combinés, des informations Scan plus détaillées et des interactions entre faiblesses, protections et défenses élémentaires.
- Six nouveaux sorts Nul. NulHoly, NulShadow, NulEarth, NulWind, NulPoison et NulGravity sont disponibles dans la White Magic+ de Yuna. Chacun coûte 2 MP et accorde une charge de protection à chaque allié affecté. Ils nécessitent des cases de Sphere Grid conçues pour les prendre en charge et des ressources visuelles locales ; activer l’option ne les apprend pas automatiquement.
- Arcana of the Fayth. Constituez un jeu de 78 cartes et enregistrez des configurations distinctes pour les sept personnages principaux, avec jusqu’à trois emplacements de carte. Les modes Twin et Constellation offrent d’autres façons de combiner le jeu ; les effets des cartes apparaissent avec les écrans d’équipement et de statut du jeu.
- Arcana élémentaire. Moon, Empress, Chariot, Death et Hanged Man portent des paires d’attaques/protections Shadow, Earth, Wind, Poison et Gravity ; Sun conserve Holystrike et Holy Ward. Poison et Gravity nécessitent l’activation du noyau élémentaire. La lueur de l’arme est indépendante de l’effet de combat de la carte.
- Equipment Workshop. Comparez l’équipement, consultez ses détails, prévisualisez les recettes et les coûts, améliorez les pièces et explorez l’extension ou la fusion. La prise en charge de capacités supplémentaires par l’Atelier ne transforme pas les quatre emplacements d’équipement d’origine en cinq emplacements natifs ; la progression supplémentaire est enregistrée séparément.
- Aeon Ascension. Dépensez des Gil pour améliorer l’équipement admissible des chimères déjà acquises. Les armures peuvent relever les limites à 999 999 HP et 9 999 MP ; les armes peuvent permettre d’infliger jusqu’à 999 999 dégâts. Acheter une amélioration ne restaure pas les HP ni les MP, et retirer l’objet ne rembourse pas l’achat.
- Un espace pour les fonctions Reforge. Le menu présente Arena+, l’intégration Spira Reforged et des options comme Ronso Mana, Grid Teach, Lancet Dual Grant et Nova Super Damage. Ces commandes dépendent de leurs systèmes et packs de contenu respectifs ; elles ne garantissent pas que chaque fonction marche avec le jeu sans modification.
- Maechen via F9. Ouvrez la fenêtre de questions dans le jeu pour demander de l’aide au service configuré. Cette version comprend l’interface cliente ; sa disponibilité et la qualité des réponses dépendent toujours du service, et cette version n’a pas encore fait l’objet d’une validation complète en jeu.
- Prise en charge facultative de Fahrenheit V2. Un téléchargement complémentaire rend cette version compatible avec une installation Fahrenheit alpha12. Il s’agit d’une extension pour une installation existante, pas d’un installateur complet de Fahrenheit. Utilisez le fournisseur et le pont correspondants ; dans cette configuration, Fahrenheit garde la main sur Fastload.
Améliorations
- Réglez le rythme. Activez Speed Hack, puis passez entre 1x, 2x, 4x et 8x avec Ctrl+Shift+K. Le saut des dialogues est indépendant : vous pouvez accélérer le jeu, réduire les pauses, ou faire les deux. La prise en charge des scènes à grande vitesse est encore en cours de test. F12 reste disponible pour les captures d’écran.
- La vitesse vidéo a son propre interrupteur. L’accélération FMV est distincte de la vitesse normale du jeu et nécessite un redémarrage. Elle accélère aussi le son et en augmente la hauteur : ce n’est pas un lecteur vidéo qui préserve la hauteur tonale.
- Passez moins de temps à vérifier les ennemis. Permanent Sensor garde les informations sur les ennemis disponibles, tandis que l’option de partage des AP avec tout le groupe permet à chacun de recevoir des AP sans faire participer chaque personnage à tous les combats.
- Choisissez vos récompenses. Ajustez les multiplicateurs de AP et de Gil globalement ou par monstre. Les options de piles d’objets et de Double/Triple Drop sont également disponibles : vous pouvez ainsi régler les récompenses indépendamment de la difficulté des combats.
- Jouez selon vos envies. Les aides facultatives comprennent l’invincibilité du groupe ou des ennemis, un Overdrive toujours prêt, les coups critiques garantis, 99 999 dégâts et des options d’objets rares. Ce sont des changements volontaires du jeu ; essayez-les d’abord avec une sauvegarde de secours.
- Confort d’affichage et de saisie. Les options comprennent l’affichage sans bordure, le maintien du curseur dans la fenêtre du jeu, le masquage du curseur inactif, un indicateur de performances, la saisie en arrière-plan et la gestion de IME. Un blocage de la touche Windows est aussi proposé, même si le système peut toujours intercepter cette touche.
- Configurez la manette. Choisissez XInput ou Steam Input et réglez les boutons numériques et les raccourcis. Gardez une configuration cohérente avec votre chargeur et vos autres superpositions pour éviter que deux systèmes ne se disputent les commandes.
- Explorez et expérimentez. Une caméra libre en combat et le gel des scènes de terrain sont disponibles dans certaines situations. L’option permettant de jouer Seymour est expérimentale et ne fournit pas de progression normale dans le Sphere Grid.
- Réglez les combats depuis F7. La difficulté propose les préréglages Off, Hunter, Sombra de Sin et True Nightmare, ainsi que des commandes pour les HP et MP des ennemis, les attributs, Overkill, les éléments et les résistances. « Appliquer maintenant » et « Enregistrer » sont deux actions distinctes : appliquer un réglage ne l’enregistre pas.
- Musique et combats répétés. F7 propose le verrouillage d’une piste, le remplacement de la musique à l’entrée en combat, la lecture aléatoire et un sélecteur de pistes. L’éditeur de listes de lecture prend actuellement en charge huit emplacements, le nombre d’emplacements actifs et les fondus ; l’édition complète et certains noms de pistes restent inachevés. Force Last Battle propose une répétition de combat limitée, qui nécessite elle aussi davantage de tests en jeu.
- Un pilote S.I.N. limité. Le menu peut configurer un ensemble vérifié de rencontres naturelles autour de Macalania, avec des réglages de difficulté et de récompenses. Le ciblage de la malédiction en jeu reste à confirmer. Ce n’est pas encore un mode de difficulté couvrant toute la campagne.
- Des outils pour les créateurs de mods. La zone Dev comprend des options FieldScout, une option Arcana pour tout le jeu de cartes et des commandes de développement de l’Atelier. Fastload Autosave est une fonction pratique distincte ; des joueurs l’ont déjà signalée dans des versions antérieures, mais elle n’a pas encore été entièrement validée dans cette bêta précise.
Équilibrage
- Règles d’attributs et de défense de Vanguard. Des options distinctes modifient les attributs en pourcentage et l’effet des défenses sur la survie. Trépan et Déprime peuvent suivre des règles additives, tandis que Blindage peut préserver l’efficacité des soins.
- Règles d’altération d’état de Vanguard. Ajustez leur durée et les résistances, faites disparaître certains bonus à la fin d’une action et limitez Intimider à une utilisation par incarnation d’ennemi. Les règles d’opposition élémentaire et de coups toujours réussis peuvent aussi être choisies séparément.
- Magie et tours de Vanguard. Les options comprennent Quickcast, la magie blanche dans Sorcellerie/Quickcast, une puissance magique liée aux MP actuels, un coût en tours pour changer de personnage et le remplacement automatique après Eject ou Shatter.
- Treize capacités d’équipement de Vanguard. La liste comprend Hero's Bravery, Hero's Caution, Energy Boost, Energy Burst, Energy Wall, Energy Barrier, Efficiency, Vampirism, Follow Up, P-Trade, M-Trade, MP Regen et Elude. Les commandes actives équipables et le coût partiel des Overdrive sont des éléments distincts.
- Protection élémentaire avec des limites. Les protections, Imperil et les nouveaux sorts Nul sont conçus pour interagir avec le système élémentaire étendu. Gravity a un comportement plafonné, et une option limite les dégâts magiques à 999 999. Ces règles nécessitent le noyau et le contenu correspondants.
- Effets d’équipement Reforge. La prise en charge comprend Mana Spring, Break Limits, Devil's Bargain, Warden's Oath, Element Eater ainsi que des bonus de HP, de MP ou d’attributs. Un nom réservé ne signifie pas qu’un effet est terminé : Arcane Focus, Spell Spring, Foolstrike et Fooltouch ne sont pas actifs dans ce pack.
Correctifs
- Les sons de F7 et F8 correspondent désormais au résultat de l’action, qu’elle aboutisse, soit refusée ou annulée ; les retours du menu sont ainsi plus faciles à comprendre.
- Si l’enregistrement de la préférence de langue de l’interface échoue, la langue précédente est conservée au lieu d’afficher un choix qui n’a pas été sauvegardé.
- L’intégration facultative de Fahrenheit corrige la sélection et le rendu dans les menus. Lors d’une mise à jour, gardez ensemble les éléments complémentaires compatibles.
Problèmes connus
- Il s’agit d’une bêta publique. Les graphismes, le son, les combats et les comportements de sauvegarde/chargement nécessitent encore davantage de tests en jeu. Gardez des sauvegardes et utilisez-en une de secours pour essayer un nouveau système.
- Un interrupteur activé ne signifie pas toujours que la fonction est active. Certaines options nécessitent un redémarrage, une version de jeu prise en charge, un pack supplémentaire ou un chargeur compatible. Vérifiez les conditions du réglage avant d’attendre un changement en jeu.
- La compatibilité est limitée à des configurations précises. Utilisez la version Steam 32 bits de Windows prise en charge pour Final Fantasy X HD Remaster ; la prise en charge ne couvre ni Final Fantasy X-2 ni toutes les mises à jour du jeu. Des instructions de configuration Proton sont fournies, mais les configurations Linux et les associations avec d’autres mods doivent être vérifiées au cas par cas.
- Installez le pack lorsque le jeu est fermé. Il nécessite un chargeur compatible fonctionnel et ne comprend pas le jeu. Lorsque vous remplacez ou restaurez le mod à une version antérieure, conservez vos réglages, sauvegardes et données supplémentaires utilisées par Arcana, l’Atelier, Aeon Ascension et Ronso.
- D’autres superpositions peuvent provoquer des conflits. Special K, UnX et des chargeurs personnalisés peuvent se disputer les commandes ou le rendu. Fahrenheit V2 dispose d’une intégration correspondante ; les éléments anciens ou incompatibles et les associations non testées peuvent encore poser problème. Suivez le guide d’installation adapté au lieu d’empiler les chargeurs sans précaution.
- Les effets visuels des sorts Nul ne sont pas fournis dans un pack prêt à jouer. Il faut des ressources locales compatibles et des cases d’apprentissage conçues pour eux. Installer l’archive Hooks ne débloque pas ces sorts à lui seul.
- Plusieurs expériences restent limitées : Seymour, les scènes accélérées, les changements de difficulté en direct, le ciblage S.I.N., les combats répétés et les commandes musicales nécessitent encore davantage de vérifications en jeu. Le menu indique les réglages disponibles, pas une compatibilité complète avec toute la campagne.