Spira Reforged · v0.1.0
OfficielleUne Spira plus difficile, avec davantage de possibilités pour chaque personnage
Spira Reforged propose une Spira plus exigeante, des rôles de personnages élargis et de nouvelles données de combat et d’équipement. Ces notes décrivent le premier pack de contenu publié, la version 0.1.0. Certains systèmes nécessitent encore Hooks, des cases d’apprentissage ou d’autres composants compatibles pour être disponibles en jeu.
À retenir
- Un rythme de combat différent. Le pack rééquilibre les données des monstres, revoit les rencontres et ajoute des commandes de personnage conçues pour rendre les choix de groupe et la gestion des MP plus importants.
- Un rôle distinct pour chaque personnage. Kimahri reçoit un ensemble de Blue Magic fondé sur les MP, Lulu obtient de nouveaux sorts, Yuna développe le soutien du groupe et les personnages physiques reçoivent des outils plus spécialisés.
- Les catalogues de rencontres Arena+ et des données de personnalisation d’équipement supplémentaires sont inclus. Installez le contenu avec Launcher 1.0.11 ou une version ultérieure et tenez compte de ses prérequis d’exécution distincts.
Fonctionnalités incluses
- Monstres et boss. Le rééquilibrage revoit les ennemis ordinaires, les boss et les adversaires de fin de jeu. L’objectif est de préserver l’apprentissage du début tout en rendant les combats ultérieurs plus exigeants.
- Des rencontres variées. Les formations revues modifient les groupes d’ennemis, avec une rencontre supplémentaire dans les données préparées. L’accent est mis sur des affrontements conçus à la main et des combinaisons de menaces différentes.
- Kimahri : la Blue Magic dépasse la jauge d’Overdrive. Son ensemble préparé propose des équivalents en MP pour les techniques familières de Emulattak, ainsi que Demita et Lancet+. La version normale de Blue Magic de Mawashigeri n’éjecte pas sa cible ; l’Overdrive d’origine reste une action distincte.
- Lulu : davantage de façons d’utiliser sa magie. Son ensemble comprend les sorts élémentaires Multi-*, Drainga, Osmose-ga et Biora. Les sorts Multi-* répartissent trois coups sur des cibles aléatoires ; ils ne frappent pas chaque ennemi trois fois. Dans ce pack, Biora est réservé à Lulu.
- Yuna : soutien de groupe. Reflectga, Protectga, Shellga, Esuna-ga et Dispelga élargissent ses options de soutien. Leur coût en MP rend la protection de tout le groupe plus engageante qu’une simple amélioration gratuite des options à cible unique.
- Wakka : un ensemble spécialisé dans la perturbation. Quad Foul combine Morphée, Silence, Dark et Poison contre les ennemis, tandis que Jinx Ball frappe une seule cible deux fois. Ses nouvelles capacités privilégient la perturbation et les attaques concentrées.
- Rikku : davantage de façons de voler. Mugra associe deux coups au vol sur une cible, tandis que Mugga étend le principe à tout le groupe ennemi. Pickpocket et l’accès à Imiter complètent l’ensemble préparé.
- Tidus : Bladestorm. Sa nouvelle capacité active frappe une cible trois fois. Bladestorm est sa seule nouvelle commande active dans ce pack, afin de garder son ensemble ciblé.
- Auron : pression et protection. Quatre capacités Mass Break appliquent les effets de brise habituels à tous les ennemis ; Sentinel++ et Provokeja soutiennent son rôle défensif. Cette portée plus large a un coût important en MP.
- Personnalisation de l’équipement. Les altérations de capacités automatiques, les données de personnalisation étendues et les modèles d’armes revus offrent davantage de choix pour créer de l’équipement. Certaines capacités personnalisées utilisent encore des noms ou descriptions déjà présents dans le jeu.
- Prise en charge de Arena+. Le contenu inclut un catalogue de défis par niveau et des redirections de rencontres, avec des formations pouvant réunir plusieurs adversaires importants. Le moteur Arena+ correspondant est séparé ; le chemin de menu documenté passe par F7, et non par une nouvelle interaction avec le personnage non joueur de l’arène.
- Effets et ressources de présentation. Des ressources d’effets visuels personnalisées accompagnent la magie et les données de rencontre conçues pour ce contenu ; le pack comprend donc aussi un volet visuel en plus de ses ajustements d’équilibrage.
Équilibrage
- Kimahri paie le prix de ses puissants sorts de soutien. Le Mistral fondé sur les MP coûte 110 MP et Mighty Guard coûte 250 MP. Ces coûts concernent les variantes normales de Blue Magic ; ils ne transforment pas tous les Emulattak Overdrive en sorts consommant des MP.
- Lulu échange des MP contre des dégâts concentrés. Les quatre sorts Multi-* coûtent chacun 180 MP et infligent trois coups à des cibles aléatoires. Drainga coûte 68 MP, Osmose-ga coûte 12 MP et Biora coûte 48 MP dans le pack publié.
- Yuna paie le prix d’une couverture plus large. Reflectga, Esuna-ga et Dispelga coûtent chacun 36 MP ; Protectga et Shellga coûtent chacun 30 MP. Vérifiez si tout le groupe a besoin de l’effet avant d’engager ces MP.
- Wakka choisit entre contrôle et coups concentrés. Quad Foul coûte 180 MP et Jinx Ball coûte 250 MP. Choisissez l’action qui convient aux ennemis affrontés.
- Les options offensives de Rikku et Tidus coûtent cher. Mugra, Mugga et Bladestorm coûtent chacun 180 MP. Leurs ciblages différents justifient le choix entre elles ; ne les considérez pas comme des améliorations gratuites des attaques de base.
- Auron peut briser tout un groupe ennemi. Chacune des quatre capacités Mass Break coûte 120 MP ; affaiblir plusieurs ennemis à la fois demande donc un investissement important.
- La difficulté ne se résume pas à augmenter les nombres. L’objectif est de faire interagir la puissance des ennemis, la composition des rencontres, la pression des altérations d’état et le coût des attaques ou soins puissants. Les choix de groupe et les réserves de MP doivent compter autant que les dégâts bruts.
Problèmes connus
- Les commandes préparées ne sont pas apprises automatiquement. Leur disponibilité dépend du personnage, de la configuration d’apprentissage ou d’octroi et de la prise en charge par Hooks. Certaines commandes et rencontres nécessitent encore davantage de tests ; la répartition dans la Sphere Grid n’est pas terminée.
- Les nouveaux sorts de vent arriveront après la version 0.1.0. Aero, Aerora et Aeroga ne figurent pas dans ce snapshot publié. Les fichiers locaux et essais plus récents ne doivent pas être confondus avec le contenu déjà livré dans cette version.
- S.I.N. reste un projet distinct et limité. Ce téléchargement de contenu ne comprend ni son moteur Hooks ni tous les modules de sorts personnalisés. Les compétences régionales étendues, les Overdrives des monstres et les rencontres de fin de jeu se composent encore de ressources préparées et d’éléments en attente d’intégration ou de tests.
- Les textes personnalisés en jeu, d’autres travaux d’armure et plusieurs projets de fin de jeu restent inachevés. Ce premier pack ne promet ni une campagne complète, ni toutes les révisions des chimères purificatrices, ni une refonte complète du groupe.
- Conservez une copie de vos sauvegardes et de votre configuration de mods. Utilisez une configuration Launcher/Hooks compatible et suivez les prérequis du pack lorsque vous combinez Spira Reforged avec d’autres mods.