Studio / Editor · v2.247.0.0
OfficiellePlus de contrôle sur les combats, les effets, les archives et les coffres
Cette mise à jour sera bientôt disponible via le Launcher. Cette mise à jour apporte de nouveaux outils d’édition des combats et des effets, de gestion des archives VBF et de configuration facultative de Hook. Elle corrige également l’édition des récompenses de coffre, les positions de coffre récupérées et plusieurs problèmes d’enregistrement et de navigation.
À retenir
- Modifiez les récompenses des coffres hors ligne et affichez dans Treasure Map les positions récupérées à partir des événements de terrain.
- Ajustez les ouvertures de combat, les formations et les aperçus de caméra statique dans Aurora Chamber.
- Créez, organisez et reconditionnez des archives VBF directement dans l’éditeur.
Nouveautés
- Aurora Chamber permet de modifier First Strike et le délai initial de CTB, ou de préparer une ouverture donnant la priorité aux monstres lorsqu’une rencontre ne dispose pas encore d’ouverture modifiable.
- Remplacez des monstres dans les emplacements occupés d’une formation et ouvrez leur IA partagée directement dans Monster AI Editor. Les modifications de l’ouverture et de la formation peuvent être enregistrées ensemble.
- Magic DLL Editor ajoute la modification des valeurs de keyframe prises en charge, des heures de début, des durées et des boucles, avec un minutage affiché en frames entières.
- Davantage d’effets pris en charge proposent des réglages d’échelle, de mouvement, d’accélération, d’angles, de variation aléatoire, de dessin et de textures.
- Modifiez les coordonnées X, Y et Z des ressources existantes et choisissez des ressources compatibles pour les effets de modèle et de forme pris en charge.
- Un inspecteur d’interface native montre comment les effets reconnus sont initialisés et mis à jour, y compris les opérations de matrice prises en charge. Ces vues d’inspection sont en lecture seule.
- Le gestionnaire d’archives VBF permet d’ouvrir ou de créer des archives, d’ajouter des fichiers et des dossiers, de remplacer des entrées par glisser-déposer, de supprimer des entrées et d’extraire le contenu sélectionné ou l’archive entière. Le reconditionnement enregistre dans une archive distincte.
- Thunder Plains peut charger les paramètres d’esquive de la foudre directement depuis l’archive du jeu installé lorsque les fichiers extraits ne sont pas disponibles. L’enregistrement crée des copies de projet modifiables.
- La création facultative de contenu pour Hook ajoute un profil OnlyMod explicite. Vanilla reste le profil par défaut, et les commandes propres à Hook sont accessibles via le profil sélectionné.
- Préparez les règles Vanguard, les capacités automatiques de Hook, les paramètres Elemental et les options F7 et Scan dans le panneau de création de contenu pour Hook, avec des vérifications des identités en conflit et des valeurs non prises en charge.
- Configurez les taux de récompense en AP et Gil par monstre, prévisualisez les modifications et résolvez les conflits avant d’exporter la configuration Hook.
- Préparez des packs de langue pour les textes, avec les polices, atlas et ressources d’ombre nécessaires, puis vérifiez leur compatibilité avec le destinataire sélectionné avant l’exportation.
Améliorations
- Aurora Chamber conserve les emplacements et les rencontres dans des listes visibles et regroupe les positions, les caméras, les ouvertures, les cartes HD et les diagnostics dans des onglets horizontaux.
- Les commandes de position et de caméra gardent leurs libellés près de leurs valeurs. La modification d’une coordonnée préserve la précision des autres, et l’enregistrement conserve la rencontre sélectionnée.
- Le filtrage de l’arborescence des effets préserve les modifications en attente, et les comparaisons avec des copies d’effet incluent les enregistrements suivants au lieu de s’arrêter au premier enregistrement modifié.
- Les outils d’inspection de Workshop, Ascension et Arcana signalent les prérequis manquants et les entrées incompatibles avant la préparation du package.
- L’exportation d’un package Hook utilise une destination distincte et inclut un aperçu, un inventaire des fichiers et des informations de récupération. Les entrées modifiées ou manquantes doivent être vérifiées à nouveau avant l’exportation.
- Le gestionnaire d’archives propose une vérification complète de l’intégrité, une indication de progression et l’annulation. Il préserve le contenu inchangé de l’archive, sauvegarde les fichiers de sortie existants et vérifie la nouvelle archive avant de remplacer la destination.
- Les panneaux mis à jour présentent des libellés anglais et portugais brésilien plus clairs, indiquent le focus clavier et offrent plus de place aux valeurs numériques.
Correctifs
- Treasure Map conserve désormais les modifications des récompenses et des quantités lors du changement de zone, de l’enregistrement et de la réouverture. Le changement de type de récompense actualise les choix disponibles, et l’annulation des modifications rétablit les dernières valeurs enregistrées.
- Les coffres utilisent les ID de récompense et les coordonnées de leurs propres données d’événement. Les marqueurs récupérés ne se regroupent plus au centre de la carte, et les récompenses alternatives restent modifiables individuellement.
- Aurora répertorie les fichiers de rencontre absents de la table des rencontres. Les variantes régionales peuvent s’ouvrir dans l’aperçu 3D des combats avec les données du projet sélectionné.
- La modification de l’équipement dans les fichiers de sauvegarde lit et écrit désormais les quatre emplacements natifs de capacités aux bonnes positions et rejette les valeurs qui empiéteraient sur l’entrée d’équipement suivante.
- Les capacités automatiques réservées à Hook sont clairement signalées et protégées contre les modifications ordinaires d’Auto-Ability. L’enregistrement s’arrête également lorsque les fichiers chargés ne peuvent pas être reconstruits sans modifier des données sans rapport.
- Les libellés des cibles de Monster AI distinguent désormais tous les monstres des Aeons et identifient correctement les emplacements de la formation ennemie.
- Thunder Plains lit correctement les chemins du projet sous Linux. Les fichiers d’événement associés sont enregistrés ensemble, avec restauration si l’enregistrement ne peut pas aboutir.
- Les effets de forme pris en charge proposent désormais les bonnes ressources d’animation de sprites au lieu de choix de géométrie sans rapport. Les références de ressources non valides ou incompatibles restent protégées.
Problèmes connus
- Les aperçus de caméra de combat montrent la position statique et la cible récupérées de la rencontre. Ils ne reproduisent pas les transitions à l’exécution, les plans dépendant de l’état, le zoom ni le roll.
- Certaines positions de coffre ne peuvent toujours pas être récupérées hors ligne. Leurs récompenses restent modifiables dans la liste, sans placer de marqueur approximatif sur la carte.
- Les structures d’effet non reconnues et les callbacks dynamiques restent en lecture seule. Les aperçus d’effet ne garantissent pas le même résultat dans le jeu.
- Les fonctionnalités propres à Hook nécessitent une installation compatible de FFX Hooks et les ressources source demandées par le panneau de création. L’exportation d’une configuration ne l’active pas dans une partie en cours.
- Les scripts de combat existants peuvent modifier l’ordre des tours défini par un préréglage d’ouverture. Le remplacement d’un membre de la formation conserve l’IA de ce monstre ; la modification de l’IA partagée affecte également les autres rencontres qui l’utilisent.
- Les nouvelles modifications de rencontre et les modifications avancées des effets ont été vérifiées dans l’éditeur et dans des fichiers locaux. La validation complète en jeu reste à effectuer.