Spira Reforged · v0.2.0-encounters
UfficialeBoss, Omega Ruins, Tarot e progressione
Questo aggiornamento di contenuti introduce nuove routine per i boss della storia, incontri più densi in Inside Sin e Omega Ruins, un mazzo Tarot da 90 carte, ricompense migliorate ed equipaggiamento Aero. Il pacchetto di dati, il supplemento runtime da installare separatamente e il codice sorgente pubblico per gli strumenti di authoring sono ora disponibili.
In evidenza
- I boss della storia ottengono nuove routine di combattimento, mentre Inside Sin e Omega Ruins ricevono formazioni più dense e meccaniche finali dedicate.
- Tarot arriva in Spira Reforged con 90 carte, incluse ricompense legate alla sconfitta di Omega Weapon e dei Dark Aeons.
- Le ricompense dell’esplorazione, i drop dei mostri e l’equipaggiamento Aero ampliano la progressione e le opzioni di equipaggiamento.
Novità
- Seymour a Macalania usa contrattacchi Darkra e Hosannah; Neo Seymour usa Darkga e nuovi attacchi Dark successivi; Seymour Beta sostituisce Flare con Anti-Flare e ottiene un contrattacco Dark casuale contro i danni magici che colpisce l’intero gruppo.
- Wendigo risponde agli attacchi fisici con Cheer, rafforzando la pressione a distanza ravvicinata.
- Efrey attacca due personaggi diversi e, dopo Haste, lancia da uno a quattro incantesimi distinti di elemento sacro. Reflex trasforma quell’azione successiva in una Holy Fury, mentre Attacco a corta distanza aggiunge una Holy Fury da sei colpi.
- Yunalesca ottiene tre fasi distinte, con attacchi successivi che infliggono stati alterati negativi, contrattacchi Dark, magie Dark Fury multi-colpo e abilità difensive di recupero.
- Le braccia di Sin lanciano due magie casuali dopo le azioni offensive. Fuori dal guscio, Scaglia Gunai combina il suo attacco nativo con due magie di livello superiore. I nuclei protetti assorbono gli elementi sacro e oscurità.
- Barbatos, King Behemoth e Molboro il Grande ottengono gli Overdrive nativi. King Behemoth usa la categoria Elite e conserva il Meteor che lancia alla morte. I loro Overdrive funzionano anche oltre il punto di non ritorno.
- Omega Ruins assegna un profilo T7 a ogni mostro idoneo, scelto da un catalogo variegato di condizioni generiche e specifiche della specie. Il seed regionale cambia tra una battaglia e l’altra a intervalli di 15–30 minuti.
- Ultima Weapon diventa un incontro T8 con attacchi successivi elementali, Ultima Break, azioni di potenziamento e varianti di Meteor. Dopo la sua sconfitta, un Ultima più piccolo può sostituire un mostro idoneo nei normali scontri di Omega Ruins.
- Il mazzo Tarot include le 78 carte tradizionali, Omega Weapon, Ultima Weapon e dieci carte dei Dark Aeons, una per ciascuna Magus Sisters. Entrambe le carte delle Weapon richiedono di sconfiggere Omega Weapon; l’opzione del mazzo completo non aggira le ricompense delle carte dei boss.
- Aero Strike, Aero Touch, Aero Ward, Aeroproof, Aero Eater e SOS NulAero aggiungono opzioni per l’equipaggiamento e Customize. Valefor parte con Aero oltre alle sue quattro magie base, Aero Strike sulla propria arma e Aero Eater sulla propria armatura.
- Mega Flare del Bahamut normale infligge danni sacri, mentre Chaos D dell’Anima normale infligge danni dell’oscurità. Potenza, numero di colpi e costi esistenti restano invariati.
Miglioramenti
- Inside Sin usa formazioni da cinque mostri nella prima area modificata, tranne i gruppi di Adamanthart, composti da tre. L’area modificata successiva aggiunge nuove coppie di Ultra Might e gruppi misti; le formazioni oltre il punto di non ritorno restano invariate.
- Le formazioni normali di Omega Ruins usano cinque nemici contemporaneamente, anche negli incontri con forzieri/Mimik. Varna compare più spesso; Defender Zero resta l’eccezione tra i mostri provenienti da altre regioni.
- I nemici volanti normali ricevono debolezze all’elemento Aero, mentre quelli delle fasi avanzate ottengono affinità complementari di elemento sacro e oscurità. Le aggiunte elementali preservano le altre caratteristiche elementali dei nemici modificati.
- Le telecamere di Omega Ruins usano varie inquadrature originali del gruppo e un campo visivo più ampio. Ulteriori regolazioni di distanza, altezza e obiettivo migliorano le inquadrature del pavimento e delle pareti nei due incontri segnalati.
- Le ricompense selezionate dei forzieri forniscono risorse più utili per la progressione. Le tre ricompense di armi interessate per Lulu, Yuna e Tidus hanno tre slot abilità.
- Le ricompense delle carte dei boss rispettano le condizioni di vittoria originali, inclusa la seconda battaglia contro Dark Ixion e il quinto duello contro Dark Yojimbo. Le collezioni Tarot e l’equipaggiamento già esistenti vengono trasferiti al mazzo ampliato.
- Le nuove carte Tarot hanno illustrazioni dedicate, con una versione rivista di Dark Valefor. Le carte Weapon includono effetti sacro/oscurità e Ultima Weapon ripristina il 3% di MP a ogni turno.
Correzioni
- Le sequenze Fury di Yunalesca mantengono il proprio intervallo da tre a sei colpi; l’azione difensiva successiva avviene dopo la quarta sequenza Fury completata.
- Dark Wind ora usa un calcolo di cura compatibile con Yunalesca. I suoi potenziamenti difensivi temporanei possono essere rimossi con Dispel.
- Le abilità di potenziamento e alterazione di stato di Omega usano i protocolli appropriati di supporto, CTB o attacco fisico, invece di ereditare un payload di HP offensivo.
- Gli effetti T7 di Omega terminano quando il gioco segnala la fine della battaglia, anche con il comando Gambe! usato dal gruppo. La singola Fuga lascia invece gli alleati rimanenti in battaglia.
- Le voci separate di One MP Cost, Overdrive to AP e Break MP Limit duplicate sono state rimosse dai percorsi di acquisizione verificati di equipaggiamento, ricompense e Customize. L’equipaggiamento già presente nei salvataggi viene preservato.
- I Dark Aeons tornano alle loro basi di combattimento originali prima della revisione T10. La loro IA nativa e le ricompense della mod vengono preservate.
Bilanciamento
- Le quantità di drop di oggetti normali, rari e Overkill dei mostri sono raddoppiate. L’identità degli oggetti e le probabilità di drop restano invariate: una copia diventa due e due copie diventano quattro.
- I livelli di riferimento dei boss della storia sono Seymour T4, Wendigo T3, Efrey T4, Neo Seymour T5, Seymour Beta T6 e Yunalesca T7. Queste modifiche ai boss fanno parte dei dati di combattimento nativi della mod.
- Dark Wind di Yunalesca cura il 10% degli HP massimi, mentre Hyper Dark Guard ne cura il 20%. Queste azioni di recupero restano separate dalle abilità offensive.
- Le braccia di Sin usano T6 e Scaglia Gunai T7. Le loro azioni offensive e di supporto aggiuntive mantengono ruoli distinti.
- I nemici normali di Omega ricevono in battaglia l’aumento degli attributi T7. Gli aggiornamenti ripetuti e i cambi di seed non accumulano l’aumento né ripristinano gli HP; le statistiche base dei file dei mostri restano invariate.
- Varna e Mastro Tomberry sono gli incontri normali più forti di Omega. Gli attributi di combattimento base bassi e l’agilità di Byurobolos vengono aumentati, mentre i Mimik ottengono più HP, agilità e ricompense.
- Le impostazioni Hook per ricompensa per mostro supportano AP e Gil oltre il vecchio limite dei dati dei mostri. Le ricompense di Omega usano valori specifici per specie, senza richiedere di accumulare Overdrive to AP ripetutamente.
- Omega Weapon è T9 con 3.000.000 HP e attributi base ridotti, senza un ulteriore moltiplicatore di livello. Sacred Custodians e Profane Custodians difendono sigilli separati, mentre gli Echoes nascosti entrano nella fase finale obbligatoria al 25%.
- Omega Weapon annuncia Supernova e offre finestre di risposta quando i sigilli si rompono. Zanmato è limitato a 99.999 HP per azione sul corpo, nel rispetto dei sigilli e della soglia obbligatoria della fase finale.
- Le carte dei Dark Aeons usano attualmente un effetto provvisorio HP +10%; gli effetti individuali definitivi devono ancora essere bilanciati.
Problemi noti
- Le funzioni runtime richiedono FFX Hooks 0.6.0-beta.5 e API 4. Per i testi di gioco in portoghese, usa il pacchetto PT-BR specifico di Spira; il pacchetto PT-BR vanilla non è intercambiabile.
- Restano da completare i controlli di gioco per le nuove routine dei boss, gli Overdrive, le transizioni della telecamera, le animazioni, la presentazione di Tarot e le ricompense aggiornate dei forzieri.
- L’esecuzione segnalata di Antiscutum e l’effetto mancante di Reflex devono essere confermati giocando con i dati corretti e il runtime attuale.
- Il pacchetto di dati per Capture universale e Touch/Imperil/Ward elementali progressivi è pronto ma non installato. Le nuove ricette di Touch e il comportamento rivisto delle Slot Aurochs elementali non sono annunciati come disponibili in questo snapshot.
- L’integrazione del supplemento approvato di stati alterati negativi per i nemici Omega con meno di 80 MAG attuali e i relativi controlli di gioco sono ancora in sospeso.
- Le fasi T10 dei Dark Aeons, gli accumuli di riduzione degli attributi, gli effetti aggiuntivi nominativi di Imperil e l’incontro di Dark Bahamut con Gigaflare/Zettaflare sono proposte, non battaglie installate. Anche il selettore vanilla dell’Arena è in sospeso.
- La distribuzione finale dei nodi di apprendimento e alcuni perfezionamenti di Fury/Bushido devono ancora essere completati e verificati durante la normale progressione.
- I pacchetti FMX completi e delta e lo ZIP dei dati operano solo su data/mods. Per modules/config, modules/mods/arcana, magicFiles e le impostazioni AP/Gil, installa manualmente il supplemento separato; il supplemento non include una DLL.