アップデート 2.94
2026/6/14
魔法 DLLs: のwave4帰属 + 魔法 ビューアー UI / Phyre Package I/O /ブリッジ。
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Beta Update
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2026/6/14
魔法 DLLs: のwave4帰属 + 魔法 ビューアー UI / Phyre Package I/O /ブリッジ。
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2026/6/14
魔法 DLLs: wave3分類 + wave4深層コーパス + 孤児帰属カタログ Hex-Rays + 後処理。
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2026/6/14
魔法 DLLs: Hex-Rays ALL 層(1829/1829)+ 並列idalibバッチ + RT2 ビジュアル準備ゲート。
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2026/6/14
魔法 DLLs: 論理逆コンパイル波1/2 + ブラウザ(ファミリー UI (Comparator、ブリッジ、 PS3 Logical Decompileタブ)。
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2026/6/14
魔法 DLLs: A/B/C/D ラウザのスロット0バイトスキャンによる///ファミリー分類器。 slot-0 byte-scan 技術情報
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2026/6/13
Magic DLLs(FFX):候補の色、速度、タイマー、ベクトルを編集するための値ワークベンチ。 レーン Jarvis-MAGIC。MINOR に対する `v2.87.1`:`Extras -> Magic DLLs (FFX) / Role Candidates` に、編集可能な `Candidate Value Workbench` が追加された。このワークベンチは、選択した DLL を走査して `float32`、`vec3f/vec4f`、`push imm8/imm32` の値を探し、候補を alpha/color/scale/speed/timer/flag/count として分類し、新しい decimal/float/comma-vector 値、`Stage Patch`を入力するか、`Apply To Output` 経由で出力 DLL を生成できる。`Host Context / InitMagicPRX Fields` ブロックも支援対象になった。ホストフィールドを選択し、DLL 内の具体的な u32 出現箇所を一覧表示して、実際のオフセット参照を1つパッチできる。ガードレール:名称は引き続き候補扱いであり、見た目/ゲームプレイ上の意味を確認するには、すべての変更で RT2 テストが必要。Editor は `2.88.0.0` に更新。検証:`dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_magicdll_value_workbench_probe --no-restore` with 0 errors / 366 baseline warnings.
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2026/6/13
Magic DLL(FFX):エディターメニュー内のダイレクトパッチビルダー。 レーン Jarvis-MAGIC。MINOR(`v2.86.2`以降): `Extras -> Magic DLLs (FFX)`に、`file offset`または`RVA`を起点としてバイトパッチまたはASCIIパッチを含む出力DLLを生成する、直接作成パネルを追加しました。既存のコンパイラー/patch-plan経路を再利用するため、ユーザーが外部JSONを作成する必要はありません。選択した元ファイルは上書きされず、2つのボタンはいずれも必ず出力DLLを尋ねます。ガードレールは維持されます:`Role Candidates`と`Host Context / InitMagicPRX Fields`は引き続き証拠/候補ラベルです。実際の挙動編集には、具体的なアドレスでのバイト/文字列/ASMのパッチ、手動のC/ASM、またはRT2の実証が必要です。エディターを`2.87.0.0`へ更新しました。検証:`dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_magicdll_direct_patch_2870 --no-restore` with 0 errors / 366 baseline warnings.
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2026/6/13
新しいコンテンツ作成ラボ。 レーン Jarvis-MAGIC。MINOR(`v2.85.2`以降): コミット`ac2f5ebe`で導入されたnew-contentラボパッケージを正式にバージョン管理します。AutoAbility AU1..AU7ライター、Monster Magic/Prism フレアツール、Magic DLL(FFX)、extract-only VBF Extract、PS3 MagicテクスチャI/O、Phyre Package I/Oを含みます。エディターを`2.86.0.0`へ更新しました。正直なところ:魔法・エフェクト・テクスチャの各ラボは、RT0/オフライン実証、same-shapeテクスチャI/O、手動検証(RT2)に分かれたままです。engine-accurateタイムライン/コールバック挙動は、引き続きDLL/ランタイムに属します。 [前回: `v2.85.2`] — Jarvis-MAGIC
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