능력마다 정점이 하나씩 있습니다. 상세 정보를 열어 단계별 비용을 확인하세요.
상태 수치는 게임에서 사용하는 확률 값입니다. 100을 넘는 값은 저항이 있는 적에게 효과를 주는 데 도움이 됩니다.
Sensor
전투 시작 및 턴 · 무기- 현재
- Sensor
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 치명타 확률 +5%
상세 정보 · 단계별 비용
Ability Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
First Strike
전투 시작 및 턴 · 무기- 현재
- First Strike
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 첫 행동 후 다음 턴이 25% 빨리 돌아옴
상세 정보 · 단계별 비용
Return Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Initiative
전투 시작 및 턴 · 무기- 현재
- Initiative
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 전투 시작 시 Overdrive 15%
상세 정보 · 단계별 비용
Chocobo Feather: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Counterattack
반격 · 무기- 현재
- Counterattack
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 반격 피해 +25%
상세 정보 · 단계별 비용
Friend Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Evade & Counter
반격 · 무기- 현재
- Evade & Counter
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 회피 +15: 회피와 반격 기회 증가
상세 정보 · 단계별 비용
Teleport Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Counter
반격 · 무기- 현재
- Magic Counter
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 마법에 맞으면 최대 MP의 3% 회복
상세 정보 · 단계별 비용
Shining Gem: 3 · 6 · 11(합계 20, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Booster
마법 및 MP · 무기- 현재
- Magic Booster + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- MP 소비 배율이 ×2에서 ×1.5로 감소
상세 정보 · 단계별 비용
Turbo Ether: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Alchemy
아이템 · 무기- 현재
- Alchemy + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 공격 아이템(수류탄, 보석)의 피해 +20%
상세 정보 · 단계별 비용
Healing Water: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Potion
아이템 · 방어구- 현재
- Auto-Potion
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 자동 Potion을 포함해 착용자가 사용하는 회복 아이템의 회복량 +30%
상세 정보 · 단계별 비용
Stamina Tablet: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Med
아이템 · 방어구- 현재
- Auto-Med
- +1 / +2 / +3
- HP 및 MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Poison, Sleep, Silence, Darkness 저항 +25
상세 정보 · 단계별 비용
Remedy: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Phoenix
아이템 · 방어구- 현재
- Auto-Phoenix
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 전투당 한 번 치명적인 공격에서 살아남고 HP 10% 회복
상세 정보 · 단계별 비용
Mega Phoenix: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Piercing
한계 및 관통 · 무기- 현재
- 힘 +8% · Piercing
- +1 / +2 / +3
- 힘 +11% / +14% / +18%
- +3의 정점
- 20% 확률로 Armor Break 부여
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Lv.2 Key Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Half MP Cost
마법 및 MP · 무기- 현재
- Half MP Cost
- +1 / +2 / +3
- 마력 및 MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- MP 비용 −50% 대신 −60%
상세 정보 · 단계별 비용
Twin Stars: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Double Overdrive
Overdrive · 무기- 현재
- Double Overdrive
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Overdrive 피해 +10%
상세 정보 · 단계별 비용
Underdog's Secret: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Triple Overdrive
Overdrive · 무기- 현재
- Triple Overdrive
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Overdrive 피해 +20%
상세 정보 · 단계별 비용
Winning Formula: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Overdrive
Overdrive · 무기- 현재
- SOS Overdrive
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- SOS 상태에서 주는 모든 피해 +15%
상세 정보 · 단계별 비용
Gambler's Spirit: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Double AP
AP, Gil 및 훔치기 · 무기- 현재
- Double AP
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- AP +25%
상세 정보 · 단계별 비용
Mega Elixir: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Triple AP
AP, Gil 및 훔치기 · 무기- 현재
- Triple AP
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- AP +40%
상세 정보 · 단계별 비용
Wings to Discovery: 6 · 14 · 30(합계 50, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
No AP
AP, Gil 및 훔치기 · 무기 또는 방어구- 현재
- No AP
- +1 / +2 / +3
- 무기: 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%, 방어구: 물리 방어 및 마법 방어
- +3의 정점
- 받지 않는 AP가 Gil로 전환됨(AP당 1 Gil)
상세 정보 · 단계별 비용
Ability Sphere: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Pickpocket
AP, Gil 및 훔치기 · 방어구- 현재
- Pickpocket
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 훔치기 성공 시 해당 아이템 +1개
상세 정보 · 단계별 비용
Amulet: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Master Thief
AP, Gil 및 훔치기 · 방어구- 현재
- Master Thief + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 적에게 아이템이 남아 있으면 훔치기가 실패하지 않음
상세 정보 · 단계별 비용
Pendulum: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Break Limits
한계 및 관통 · 방어구- 현재
- Break HP Limit + Break MP Limit
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- +10% 강화 보너스가 HP와 MP에도 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Wings to Discovery: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Break Damage Limit
한계 및 관통 · 무기- 현재
- Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 주는 모든 피해 +5%
상세 정보 · 단계별 비용
Dark Matter: 6 · 15 · 34(합계 55, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Gillionaire
AP, Gil 및 훔치기 · 무기- 현재
- Alchemy + Master Thief + Gillionaire
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Gil +25%
상세 정보 · 단계별 비용
Designer Wallet: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HP Stroll
필드 · 방어구- 현재
- HP Stroll
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 전투 중에도 매 턴 최대 HP의 2% 회복
상세 정보 · 단계별 비용
Stamina Tablet: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
MP Stroll
필드 · 방어구- 현재
- MP Stroll
- +1 / +2 / +3
- MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 전투 중에도 매 턴 최대 MP의 1% 회복
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Tablet: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
No Encounters
필드 · 방어구- 현재
- No Encounters
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 실제로 발생한 전투에서 First Strike 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Purifying Salt: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Firestrike
속성 공격 · 무기- 현재
- 공격에 Fire 부여 · Piercing
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 주는 Fire 피해 +10%
상세 정보 · 단계별 비용
Bomb Fragment: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Fire Ward
속성 방어 · 방어구- 현재
- Fire 피해 절반 감소
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 받는 Fire 피해 ×0.5 대신 ×0.4
상세 정보 · 단계별 비용
Bomb Fragment: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Fireproof
속성 방어 · 방어구- 현재
- Fire 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 및 HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Ice(반대 속성) 피해도 절반 감소
상세 정보 · 단계별 비용
Bomb Core: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Fire Eater
속성 방어 · 방어구- 현재
- Fire 흡수
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Fire 흡수 시 회복량 +30%
상세 정보 · 단계별 비용
Fire Gem: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Icestrike
속성 공격 · 무기- 현재
- 공격에 Ice 부여 · Confusion (확률 75) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 주는 Ice 피해 +10%
상세 정보 · 단계별 비용
Antarctic Wind: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Ice Ward
속성 방어 · 방어구- 현재
- Ice 피해 절반 감소
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 받는 Ice 피해 ×0.5 대신 ×0.4
상세 정보 · 단계별 비용
Antarctic Wind: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Iceproof
속성 방어 · 방어구- 현재
- Ice 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 및 HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Fire(반대 속성) 피해도 절반 감소
상세 정보 · 단계별 비용
Arctic Wind: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Ice Eater
속성 방어 · 방어구- 현재
- Ice 흡수
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Ice 흡수 시 회복량 +30%
상세 정보 · 단계별 비용
Ice Gem: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightningstrike
속성 공격 · 무기- 현재
- 공격에 Lightning 부여 · Silence (확률 100, 3턴) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 주는 Lightning 피해 +10%
상세 정보 · 단계별 비용
Electro Marble: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightning Ward
속성 방어 · 방어구- 현재
- Lightning 피해 절반 감소
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 받는 Lightning 피해 ×0.5 대신 ×0.4
상세 정보 · 단계별 비용
Electro Marble: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightningproof
속성 방어 · 방어구- 현재
- Lightning 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 및 HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Water(반대 속성) 피해도 절반 감소
상세 정보 · 단계별 비용
Lightning Marble: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightning Eater
속성 방어 · 방어구- 현재
- Lightning 흡수
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Lightning 흡수 시 회복량 +30%
상세 정보 · 단계별 비용
Lightning Gem: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Waterstrike
속성 공격 · 무기- 현재
- 공격에 Water 부여 · Sleep (확률 50, 3턴) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 주는 Water 피해 +10%
상세 정보 · 단계별 비용
Fish Scale: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Water Ward
속성 방어 · 방어구- 현재
- Water 피해 절반 감소
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 받는 Water 피해 ×0.5 대신 ×0.4
상세 정보 · 단계별 비용
Fish Scale: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Waterproof
속성 방어 · 방어구- 현재
- Water 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 및 HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Lightning(반대 속성) 피해도 절반 감소
상세 정보 · 단계별 비용
Dragon Scale: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Water Eater
속성 방어 · 방어구- 현재
- Water 흡수
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Water 흡수 시 회복량 +30%
상세 정보 · 단계별 비용
Water Gem: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Deathstrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Poison (확률 100), Sleep (확률 40, 3턴), Silence (확률 100, 3턴), Darkness (확률 100, 3턴), Slow (확률 75) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 부여한 Sleep, Silence, Darkness 지속 시간 1턴 증가
상세 정보 · 단계별 비용
Farplane Wind: 6 · 15 · 34(합계 55, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Deathtouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Poison (확률 50), Sleep (확률 15, 3턴), Silence (확률 50, 3턴), Darkness (확률 50, 3턴), Slow (확률 50) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 상태 부여 확률 ×1.5
상세 정보 · 단계별 비용
Farplane Shadow: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Deathproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Death 면역
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Zombie 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Farplane Wind: 6 · 15 · 34(합계 55, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Death Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Death 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Death 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Farplane Shadow: 3 · 5 · 10(합계 18, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombiestrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Zombie (확률 100), Power Break (확률 120), Magic Break (확률 120), Armor Break (확률 120), Mental Break (확률 120) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 종류와 관계없이 Break 상태인 대상에게 피해 +15%
상세 정보 · 단계별 비용
Candle of Life: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombietouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Zombie (확률 50), Power Break (확률 60), Magic Break (확률 60), Armor Break (확률 60), Mental Break (확률 60) 부여
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 상태 부여 확률 ×1.5(Zombie 75, Break 계열 90)
상세 정보 · 단계별 비용
Holy Water: 9 · 18 · 42(합계 69, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombieproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Zombie 면역
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Death 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Candle of Life: 3 · 3 · 8(합계 14, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombie Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Zombie 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Zombie 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Holy Water: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stonestrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- 공격에 Fire/Ice/Lightning/Water 부여 · Confusion (확률 50), Sleep (확률 35, 3턴), Silence (확률 50, 3턴) 부여 · Piercing
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 주는 Fire, Ice, Lightning, Water 피해 +5%
상세 정보 · 단계별 비용
Petrify Grenade: 6 · 15 · 34(합계 55, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stonetouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- 공격에 Fire/Ice/Lightning/Water 부여 · Confusion (확률 25), Sleep (확률 20, 3턴), Silence (확률 30, 3턴) 부여 · Piercing
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 상태 부여 확률 ×1.5(Confusion 37, Sleep 30, Silence 45)
상세 정보 · 단계별 비용
Petrify Grenade: 3 · 3 · 8(합계 14, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stoneproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Silence (확률 20) 부여 · Petrify 면역
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Slow 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Petrify Grenade: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stone Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Petrify 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Petrify 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Soft: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poisonstrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Poison (확률 200) 부여 · 힘 +10%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +13% / +16% / +20%
- +3의 정점
- Poison 상태인 대상에게 피해 +15%
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Poison Fang: 4 · 7 · 15(합계 26, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poisontouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Poison (확률 100) 부여 · 힘 +5%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Poison 확률 100 대신 150
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Antidote: 11 · 26 · 58(합계 95, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poisonproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Poison 면역
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Darkness 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Poison Fang: 3 · 4 · 8(합계 15, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poison Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Poison 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Poison 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Antidote: 5 · 11 · 24(합계 40, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleepstrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Sleep (확률 100, 3턴) 부여 · 힘 +12%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +15% / +18% / +22%
- +3의 정점
- 부여한 Sleep이 3턴 대신 4턴 지속
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Dream Powder: 3 · 6 · 11(합계 20, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleeptouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Sleep (확률 30, 3턴) 부여 · 힘 +6%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +9% / +12% / +16%
- +3의 정점
- Sleep 확률 30 대신 45
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Sleeping Powder: 3 · 3 · 8(합계 14, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleepproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Sleep 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Silence 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Dream Powder: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleep Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Sleep 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Sleep 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Sleeping Powder: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silencestrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Silence (확률 200, 3턴) 부여 · 힘 +5%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Silence 상태인 대상에게 피해 +15%
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Silence Grenade: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silencetouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Silence (확률 100, 3턴) 부여 · 힘 +3%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Silence 확률 100 대신 150
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Echo Screen: 6 · 15 · 34(합계 55, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silenceproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Silence 면역
- +1 / +2 / +3
- MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Sleep 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Silence Grenade: 3 · 3 · 8(합계 14, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silence Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Silence 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Silence 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Echo Screen: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Darkstrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Darkness (확률 200, 3턴) 부여 · 힘 +5%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Darkness 상태인 대상에게 피해 +15%
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Smoke Bomb: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Darktouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Darkness (확률 100, 3턴) 부여 · 힘 +3%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Darkness 확률 100 대신 150
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Eye Drops: 6 · 15 · 34(합계 55, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Darkproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Darkness 면역
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Poison 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Smoke Bomb: 3 · 3 · 8(합계 14, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Dark Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Darkness 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Darkness 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Eye Drops: 5 · 11 · 24(합계 40, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slowstrike
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Slow (확률 100) 부여 · 힘 +5%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Slow 상태인 대상에게 피해 +15%
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Gold Hourglass: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slowtouch
상태 이상 공격 · 무기- 현재
- Slow (확률 50) 부여 · 힘 +3%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Slow 확률 50 대신 75
이제 강화 효과 적용
상세 정보 · 단계별 비용
Silver Hourglass: 3 · 6 · 11(합계 20, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slowproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Slow 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Petrify 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Gold Hourglass: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slow Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Slow 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Slow 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Silver Hourglass: 3 · 3 · 8(합계 14, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Confuseproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Confusion 면역
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Berserk 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Musk: 6 · 13 · 29(합계 48, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Confuse Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Confusion 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Confusion 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Musk: 3 · 6 · 11(합계 20, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Berserkproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Berserk 면역
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Confusion 저항도 50 부여
상세 정보 · 단계별 비용
Hypello Potion: 5 · 10 · 20(합계 35, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Berserk Ward
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Berserk 저항(50)
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Berserk 저항 50 대신 80
상세 정보 · 단계별 비용
Hypello Potion: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Curseproof
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- Curse 면역
- +1 / +2 / +3
- MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Doom에도 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Tetra Elemental: 3 · 4 · 8(합계 15, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Curse Ward
상태 이상 보호 · 무기 또는 방어구- 현재
- Curse 면역
- +1 / +2 / +3
- 무기: 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%, 방어구: MP
- +3의 정점
- Doom에도 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Ability Sphere: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Shell
자동 상태 · 방어구- 현재
- Auto-Shell
- +1 / +2 / +3
- 받는 마법 피해 −3% / −6% / −10%
- +3의 정점
- 추가 마법 피해 감소가 10%에서 15%로 증가
상세 정보 · 단계별 비용
Lunar Curtain: 9 · 21 · 47(합계 77, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Protect
자동 상태 · 방어구- 현재
- Auto-Protect
- +1 / +2 / +3
- 받는 물리 피해 −3% / −6% / −10%
- +3의 정점
- 추가 물리 피해 감소가 10%에서 15%로 증가
상세 정보 · 단계별 비용
Light Curtain: 9 · 18 · 42(합계 69, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Haste
자동 상태 · 방어구- 현재
- Auto-Haste
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Haste에 더해 턴이 5% 빨리 돌아옴
상세 정보 · 단계별 비용
Chocobo Wing: 9 · 21 · 47(합계 77, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Regen
자동 상태 · 방어구- 현재
- Auto-Regen
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Regen 회복량 +50%
상세 정보 · 단계별 비용
Healing Spring: 9 · 21 · 47(합계 77, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Reflect
자동 상태 · 방어구- 현재
- Fire/Ice/Lightning/Water/Holy 피해 절반 감소 · Auto-Reflect
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 착용자가 반사한 마법의 피해 +20%
상세 정보 · 단계별 비용
Star Curtain: 5 · 11 · 24(합계 40, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Shell
SOS · 방어구- 현재
- SOS 상태: Shell + NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- SOS가 더 일찍 발동: 빈사 HP의 두 배에서 발동
상세 정보 · 단계별 비용
Lunar Curtain: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Protect
SOS · 방어구- 현재
- SOS 상태: Protect + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- SOS가 더 일찍 발동: 빈사 HP의 두 배에서 발동
상세 정보 · 단계별 비용
Light Curtain: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Haste
SOS · 방어구- 현재
- SOS 상태: NulShock + Haste
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 및 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- SOS가 더 일찍 발동: 빈사 HP의 두 배에서 발동
상세 정보 · 단계별 비용
Chocobo Feather: 3 · 6 · 13(합계 22, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Regen
SOS · 방어구- 현재
- SOS 상태: NulTide + Regen
- +1 / +2 / +3
- HP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- SOS가 더 일찍 발동: 빈사 HP의 두 배에서 발동
상세 정보 · 단계별 비용
Healing Spring: 3 · 4 · 8(합계 15, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Reflect
SOS · 방어구- 현재
- SOS 상태: Reflect + NulTide + NulBlaze + NulShock + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- SOS가 더 일찍 발동: 빈사 HP의 두 배에서 발동
상세 정보 · 단계별 비용
Star Curtain: 3 · 3 · 7(합계 13, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulTide
SOS · 방어구- 현재
- Fire/Ice 피해 절반 감소 · Lightning에 약함 · SOS 상태: NulTide
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 이 능력의 Lightning 약점 제거
상세 정보 · 단계별 비용
Dragon Scale: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulFrost
SOS · 방어구- 현재
- Lightning/Water 피해 절반 감소 · Fire에 약함 · SOS 상태: NulFrost
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 이 능력의 Fire 약점 제거
상세 정보 · 단계별 비용
Arctic Wind: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulShock
SOS · 방어구- 현재
- Fire/Ice 피해 절반 감소 · Water에 약함 · SOS 상태: NulShock
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 이 능력의 Water 약점 제거
상세 정보 · 단계별 비용
Lightning Marble: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulBlaze
SOS · 방어구- 현재
- Lightning/Water 피해 절반 감소 · Ice에 약함 · SOS 상태: NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 이 능력의 Ice 약점 제거
상세 정보 · 단계별 비용
Bomb Core: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +3%
능력치 % · 무기- 현재
- 힘 +3%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Power Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Power Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +5%
능력치 % · 무기- 현재
- 힘 +5%
- +1 / +2 / +3
- 힘 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Power Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Stamina Spring: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +10%
능력치 % · 무기- 현재
- 힘/마력 +10%
- +1 / +2 / +3
- 힘/마력 +13% / +16% / +20%
- +3의 정점
- Power Break 및 Magic Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Skill Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +20%
능력치 % · 무기- 현재
- 힘/마력 +20%
- +1 / +2 / +3
- 힘/마력 +23% / +26% / +30%
- +3의 정점
- Power Break 및 Magic Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Supreme Gem: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +3%
능력치 % · 무기- 현재
- 마력 +3%
- +1 / +2 / +3
- 마력 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Magic Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +5%
능력치 % · 무기- 현재
- 마력 +5%
- +1 / +2 / +3
- 마력 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Magic Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Spring: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +10%
능력치 % · 무기- 현재
- 힘/마력 +10%
- +1 / +2 / +3
- 힘/마력 +13% / +16% / +20%
- +3의 정점
- Power Break 및 Magic Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Blk Magic Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +20%
능력치 % · 무기- 현재
- 힘/마력 +20%
- +1 / +2 / +3
- 힘/마력 +23% / +26% / +30%
- +3의 정점
- Power Break 및 Magic Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Supreme Gem: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +3%
능력치 % · 방어구- 현재
- 물리 방어 +3%
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Armor Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Power Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +5%
능력치 % · 방어구- 현재
- 물리 방어 +5%
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Armor Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Stamina Spring: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +10%
능력치 % · 방어구- 현재
- 물리 방어/마법 방어 +10%
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어/마법 방어 +13% / +16% / +20%
- +3의 정점
- Armor Break 및 Mental Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Special Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +20%
능력치 % · 방어구- 현재
- 물리 방어/마법 방어 +20%
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어/마법 방어 +23% / +26% / +30%
- +3의 정점
- Armor Break 및 Mental Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Blessed Gem: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +3%
능력치 % · 방어구- 현재
- 마법 방어 +3%
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- Mental Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +5%
능력치 % · 방어구- 현재
- 마법 방어 +5%
- +1 / +2 / +3
- 마법 방어 +8% / +11% / +15%
- +3의 정점
- Mental Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Spring: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +10%
능력치 % · 방어구- 현재
- 물리 방어/마법 방어 +10%
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어/마법 방어 +13% / +16% / +20%
- +3의 정점
- Armor Break 및 Mental Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Wht Magic Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +20%
능력치 % · 방어구- 현재
- 물리 방어/마법 방어 +20%
- +1 / +2 / +3
- 물리 방어/마법 방어 +23% / +26% / +30%
- +3의 정점
- Armor Break 및 Mental Break 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Blessed Gem: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +10%
능력치 % · 방어구- 현재
- HP/MP +10%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +13% / +16% / +20%
- +3의 정점
- 적 처치 시 HP와 MP를 각각 5% 회복(행동당 한 번)
상세 정보 · 단계별 비용
X-Potion: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +20%
능력치 % · 방어구- 현재
- HP/MP +20%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +23% / +26% / +30%
- +3의 정점
- 적 처치 시 HP와 MP를 각각 5% 회복(행동당 한 번)
상세 정보 · 단계별 비용
Soul Spring: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +40%
능력치 % · 방어구- 현재
- HP/MP +40%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +43% / +46% / +50%
- +3의 정점
- 적 처치 시 HP와 MP를 각각 5% 회복(행동당 한 번)
상세 정보 · 단계별 비용
Elixir: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +60%
능력치 % · 방어구- 현재
- HP/MP +60%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +63% / +66% / +70%
- +3의 정점
- 적 처치 시 HP와 MP를 각각 5% 회복(행동당 한 번)
상세 정보 · 단계별 비용
Stamina Tonic: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +3%
능력치 % · 방어구- 현재
- 여섯 능력치 모두 +3%
- +1 / +2 / +3
- 여섯 능력치 모두 +6% / +9% / +13%
- +3의 정점
- 운, 회피, 명중 +5
상세 정보 · 단계별 비용
Ether: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +6%
능력치 % · 방어구- 현재
- 여섯 능력치 모두 +6%
- +1 / +2 / +3
- 여섯 능력치 모두 +9% / +12% / +16%
- +3의 정점
- 운, 회피, 명중 +5
상세 정보 · 단계별 비용
Soul Spring: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +9%
능력치 % · 방어구- 현재
- 여섯 능력치 모두 +9%
- +1 / +2 / +3
- 여섯 능력치 모두 +12% / +15% / +19%
- +3의 정점
- 운, 회피, 명중 +5
상세 정보 · 단계별 비용
Elixir: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +12%
능력치 % · 방어구- 현재
- 여섯 능력치 모두 +12%
- +1 / +2 / +3
- 여섯 능력치 모두 +15% / +18% / +22%
- +3의 정점
- 운, 회피, 명중 +5
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Tonic: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Capture
포획 및 추출 · 무기 또는 방어구- 현재
- Sensor + First Strike + Evade & Counter + Magic Counter + Alchemy + Piercing + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- 무기: 힘 +3% / +6% / +10%, 방어구: HP
- +3의 정점
- 운 +10
상세 정보 · 단계별 비용
Ability Sphere: 4 · 8 · 18(합계 30, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Power
포획 및 추출 · 무기- 현재
- Power Sphere 추출
- +1 / +2 / +3
- 힘 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 추출한 스피어 드롭 수 두 배
상세 정보 · 단계별 비용
Power Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Mana
포획 및 추출 · 무기- 현재
- Mana Sphere 추출
- +1 / +2 / +3
- 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 추출한 스피어 드롭 수 두 배
상세 정보 · 단계별 비용
Mana Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Speed
포획 및 추출 · 무기- 현재
- Speed Sphere 추출
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 추출한 스피어 드롭 수 두 배
상세 정보 · 단계별 비용
Speed Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Ability
포획 및 추출 · 무기- 현재
- Ability Sphere 추출
- +1 / +2 / +3
- 힘 및 마력 +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- 추출한 스피어 드롭 수 두 배
상세 정보 · 단계별 비용
Ability Sphere: 3 · 3 · 4(합계 10, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Ribbon
상태 이상 보호 · 방어구- 현재
- 상태 이상 10종 면역 · Doom 면역
- +1 / +2 / +3
- HP 및 MP +3% / +6% / +10%
- +3의 정점
- Curse에도 면역
상세 정보 · 단계별 비용
Dark Matter: 11 · 26 · 58(합계 95, 현재 +10과 동일) · Power Sphere 3 · 3 · 4