Spira Reforged · v0.2.0-encounters
OficialChefes, Omega Ruins, Tarot e progressão
Esta atualização traz novas rotinas para chefes da história, encontros mais numerosos em Inside Sin e Omega Ruins, Tarot com 90 cartas, recompensas melhores e equipamentos Aero. O pacote de dados, o suplemento de runtime com instalação separada e a fonte pública de autoria estão disponíveis.
Destaques
- Chefes da história ganham novas rotinas de combate, enquanto Inside Sin e Omega Ruins recebem formações mais numerosas e mecânicas próprias de fim de jogo.
- Tarot passa a fazer parte do Spira Reforged com 90 cartas, incluindo recompensas vinculadas à vitória contra Omega Weapon e os Dark Aeons.
- Recompensas de exploração, drops de monstros e equipamentos Aero ampliam a progressão e as opções de equipamento.
Novidades
- Seymour em Macalania usa counters de Darkra e Requiem; Seymour Natus usa Darkga e novas sequências de Trevas; Seymour Flux troca Flare por Anti-Flare e ganha counter mágico de Trevas aleatório contra o grupo.
- Wendigo usa Cheer após ataques físicos, reforçando sua pressão no corpo a corpo.
- Evrae ataca dois personagens diferentes e segue Haste com uma a quatro magias distintas de Sagrado. Reflect troca essa sequência por uma Holy Fury, e Swooping Scythe acrescenta uma Holy Fury de seis hits.
- Yunalesca ganha três fases distintas com sequências de status negativos, counters de Trevas, magias Dark Fury de vários hits e habilidades defensivas de recuperação.
- Os braços de Sin acrescentam duas magias aleatórias após ações ofensivas. Fora do casco, Sinspawn Genais combina seu ataque nativo com duas magias de tiers superiores. Os núcleos protegidos absorvem Sagrado e Trevas.
- Barbatos, Behemoth King e Great Malboro ganham Overdrives nativos. Behemoth King usa a categoria Elite e mantém o Meteor original ao morrer. Esses Overdrives também funcionam depois do ponto sem retorno.
- Omega Ruins atribui um perfil T7 por monstro elegível, de um catálogo variado de condições genéricas e específicas da espécie. A seed regional muda entre batalhas em intervalos de 15–30 minutos.
- Ultima Weapon passa a ser um confronto T8 com sequências elementais, Ultima Break, ações de fortalecimento e variantes de Meteor. Após sua derrota, um Ultima menor pode substituir um monstro elegível em batalhas comuns de Omega Ruins.
- O baralho Tarot inclui 78 cartas tradicionais, Omega Weapon, Ultima Weapon e dez cartas de Dark Aeons, incluindo uma para cada Magus Sister. As duas cartas Weapon exigem derrotar Omega Weapon; a opção de baralho completo não ignora as recompensas de cartas dos chefes.
- Aero Strike, Aero Touch, Aero Ward, Aeroproof, Aero Eater e SOS NulAero acrescentam opções de equipamento e Customize. Valefor começa com Aero junto das quatro magias básicas, Aero Strike na arma e Aero Eater na armadura.
- Mega Flare do Bahamut normal causa dano Sagrado, enquanto Oblivion da Anima normal causa dano de Trevas. Poder, quantidade de hits e custos existentes foram preservados.
Melhorias
- Inside Sin usa formações de cinco monstros na primeira área editada, exceto os grupos de Adamantoise com três. A área posterior editada ganha novos pares de Gemini e grupos mistos; as formações do ponto sem retorno permanecem intactas.
- As formações comuns de Omega Ruins usam cinco inimigos simultâneos, incluindo encontros de baú/Mimic. Varuna aparece com mais frequência; Defender Z permanece como exceção entre monstros de outras regiões.
- Inimigos comuns alados recebem fraqueza a Aero, e inimigos de fim de jogo ganham afinidades complementares de Sagrado/Trevas. As adições elementais preservam as demais características elementais dos inimigos editados.
- As câmeras de Omega Ruins usam ângulos variados do grupo original e enquadramento mais amplo. Ajustes adicionais de distância, altura e lente tratam os relatos de chão e parede no enquadramento de dois encontros.
- Recompensas selecionadas de baús oferecem recursos mais úteis para a progressão. As três recompensas de armas afetadas de Lulu, Yuna e Tidus têm três slots de habilidades.
- As cartas de chefes seguem suas condições originais de vitória, incluindo a segunda batalha de Dark Ixion e o quinto duelo de Dark Yojimbo. Coleções e equipamentos existentes de Tarot migram para o baralho ampliado.
- As novas cartas Tarot têm artes próprias, com uma ilustração revisada de Dark Valefor. As cartas Weapon incluem efeitos de Sagrado/Trevas, e Ultima Weapon recupera 3% de MP por turno.
Correções
- As sequências Fury de Yunalesca mantêm a faixa de três a seis hits, e a ação defensiva adicional ocorre após a quarta sequência Fury concluída.
- Dark Wind usa agora um cálculo de cura compatível com Yunalesca. Seus buffs defensivos temporários podem ser removidos por Dispel.
- Buffs e habilidades de status de Omega usam seus protocolos apropriados de suporte, CTB ou físico, em vez de herdar um efeito ofensivo de HP.
- Os efeitos T7 de Omega param quando o jogo informa o fim da batalha, incluindo Fugir do grupo inteiro. Escapar individualmente ainda mantém os aliados restantes em batalha.
- One MP Cost, Overdrive to AP e entradas redundantes de Break MP Limit separado foram retiradas das rotas auditadas de obtenção por equipamentos, recompensas e Customize. Equipamentos já gravados em saves foram preservados.
- Dark Aeons retornam às bases originais de combate antes da revisão T10. A IA nativa e as recompensas do mod foram preservadas.
Balanceamento
- As quantidades existentes dos drops normais, raros e por Overkill dos monstros foram duplicadas. Esse ajuste preserva os itens e as probabilidades de drop; recompensas de um item passam a dois e de dois passam a quatro.
- Os tiers de referência dos chefes da história são Seymour T4, Wendigo T3, Evrae T4, Seymour Natus T5, Seymour Flux T6 e Yunalesca T7. Essas mudanças dos chefes fazem parte dos dados nativos de combate do mod.
- Dark Wind de Yunalesca cura 10% do HP máximo, e Hyper Dark Guard cura 20%. Essas ações de recuperação permanecem separadas das habilidades ofensivas.
- Os braços de Sin usam T6 e Sinspawn Genais T7. Suas ações adicionais ofensivas e de suporte mantêm funções distintas.
- Os inimigos comuns de Omega recebem o aumento de atributos T7 em batalha. Atualizações repetidas e mudanças de seed não acumulam esse aumento nem restauram HP, e os atributos-base dos arquivos de monstro são preservados.
- Varuna e Master Tonberry são os encontros comuns mais fortes de Omega. Atributos-base baixos e a Agilidade do Puroboros foram aumentados, enquanto Mimics ganham HP, Agilidade e recompensas.
- As configurações de recompensa dos Hooks por monstro permitem AP e Gil acima do limite antigo dos dados de monstro. Omega usa valores por espécie, sem depender do farm repetido de Overdrive to AP.
- Omega Weapon é T9 com 3.000.000 de HP e atributos-base reduzidos, sem outro multiplicador de tier. Custódios Sagrado e Profano defendem selos distintos, e Ecos ocultos entram na fase final obrigatória de 25%.
- Omega Weapon anuncia Supernova e oferece janelas de resposta quando os selos quebram. Zanmato fica limitado a 99.999 de HP por ação no corpo, respeitando os selos e o limite da fase final obrigatória.
- As cartas Tarot dos Dark Aeons usam atualmente um efeito provisório de HP +10%; seus efeitos individuais definitivos ainda precisam de balanceamento.
Problemas conhecidos
- Os recursos de runtime exigem FFX Hooks 0.6.0-beta.5 e API 4. Para os textos do jogo em português, use o pacote PT-BR específico do Spira; o pacote PT-BR vanilla não é intercambiável.
- A conferência completa em jogo permanece aberta para novas rotinas de chefes, Overdrives, transições de câmera, animações, apresentação do Tarot e recompensas atualizadas dos baús.
- Os relatos da execução de Armor Break e de Reflect sem efeito precisam de confirmação em uma partida com os dados corrigidos e o runtime atual.
- O pacote de dados de Capture universal e Touch/Imperil/Ward elementais progressivos está preparado, mas não instalado. Novas receitas de Touch e o comportamento elemental revisado de Aurochs Reels não são anunciados como disponíveis neste snapshot.
- O complemento de status negativo forçado para inimigos de Omega com MAG atual abaixo de 80 está aprovado, mas ainda aguarda integração e conferência em jogo.
- As fases T10 dos Dark Aeons, as camadas de redução de atributos, os extras nomeados de Imperil e o confronto de Dark Bahamut com Gigaflare/Zettaflare são propostas, não batalhas instaladas. O seletor vanilla da Arena também está pendente.
- A distribuição final dos nós de aprendizado e alguns ajustes de Fury/Bushido ainda precisam ser concluídos e conferidos pela progressão normal.
- O ZIP de dados e os pacotes FMX completo/delta gerenciam apenas data/mods. Instale o suplemento separado manualmente para modules/config, modules/mods/arcana, magicFiles e configurações de AP/Gil; o suplemento não inclui DLL.